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刀剑神域UW篇,你不配!

2020-09-02 09:44 作者:黎明前兆  | 我要投稿

大家好,我是黎明。我已经憋了好多集的火了,这次刀剑20集之后UW篇的高潮也算过去了,这口气真的不吐不快,所以就想来好好说说刀剑现在到底出了什么问题。

ps.图片均来自网络,如有侵权,请联系我。

已经不用去看什么分数了,发展至此,我们完全无法用分数去衡量这么一个“现象级”的作品,因为它已经掺杂了足够的集体情感。不论是情怀党、无脑粉还是黑子,这个打分平台已经成为宣泄情绪的场所。我说这个话并不是为了证明刀剑的分数有多大的水分,事实上,落到这步田地的刀剑首先该做的就是反思自己,它还没资格指责大众。

我以一个普通观众的角度来说一说我个人认为刀剑uw篇出现的种种问题:

我个人认为刀剑神域uw篇最大的问题在设定上,所以我就从这里切入。UW篇加入了许多新的设定,乍一看引入新设定好像是情理之中,但事实上对于一本小说而言,就好比是在已经立起来的楼房下重新加地基,这种操作搞的好可以让地基更牢固,但要是搞得不好,或者搞多了,房子肯定就会塌了。而且设定这个东西,它是会加上瘾的,尝到了用设定来圆逻辑和剧情的甜头之后,就很容易一发不可收拾,漏洞也会越来越多。

我重点要说的就是这个“心意”,现在这玩意儿怎么样大家也都清楚了,已经发展成懂王了:懂的都懂,不懂的说了也不懂。

它所带来的第一个重要问题,就是正式将刀剑神域的“唯心主义”提到了前所未有的高度。刀剑神域其实从第一季开始就有所谓的“人心战胜系统限制”的情况,但绝对没有到如今这个地步。我也没有上纲上线,事实上无数的作品都有输出靠吼,靠所谓的“奇迹”扭转乾坤的情况,最为人熟知的就是奥特曼之类的特摄。往往主角在筋疲力尽或者濒临绝境的时候,靠意志突破或者爆发,成功消灭反派。我也不会逮着这个去讲什么 “不科学、不现实”。

但是我们要注意,上述我所说的严格意义上并非唯心,我更愿意称呼它为“伪·唯心”。因为这些故事多多少少包着一层外衣:它建立在主角本身有能力的基础上,在一些特殊情况下,主角的主观能动性可以激发出他的潜能。这里的主观能动性只是一种催化剂,让主角的物质能力得到更大程度的发挥,就如同“老太太为救孙子搬起汽车”,只要有足够的铺垫和渲染,大家伙并不会在这儿斤斤计较,尤其是一些子供向动画。

但刀剑神域uw篇的这个“心意”就不一样了,它确确实实就是“心想事成”:直接由意识来决定物质,甚至可以违背自然规律,这就是名副其实的唯心主义。在这个情况下,主角的主观能动性会直接转化为物质能量。

有人可能说这就是设定,有什么问题?问题大了去了!就拿刀剑一来举例,桐人神经反射速度这一天赋是实实在在的;他在独行经历过苦难洗礼,他的努力和成长我们都看在眼里,这也是实实在在的;二刀流这个技能在他打造第二把剑“逐暗者”的剧情中也有实实在在的铺垫,还借亚丝娜之问强调了这一点,所以桐人真正爆发时我们不会疑惑,反而会恍然大悟,这还是实实在在的;二刀流更不是什么唯心的东西,而是一个EX技能,这是游戏内的客观存在,并非无敌,这仍然是实实在在的。所以看似单挑牛头人这个看似奇迹的操作,也就被大家顺理成章的接受了,这才是靠谱的。

而我们现在回到UW里面,剑技这方面其实很明显已经退环境了,多段连击看似很特别,但真正打强者还不是靠武装支配术?说白了,就是压桐人原本实实在在的技巧,来凸显出新设定的厉害,这一举动其实就是去掉桐人曾经的成长性来服务于当前的新剧情,这一套其实是非常不合适的。尤其是锐二出来,川原还发几十条推特来解释他为啥会心意技。别解释了,解释不就正说明动画有问题嘛,否则哪里需要加补丁?不至于不至于。


这就引出了心意这个东西带来的第二个重大问题——人设崩坏。这个东西也可以当作作品本身的一个大问题,但是我还是决定连着设定问题来说。

有人可能会问,人设崩坏是塑造的问题,怎么会跟心意这种设定有关系呢?其实这里是有很强的内在逻辑的。举个很简单的例子,如果按照桐人本身的心志和能力,我敢说根本不需要什么心意,他靠自己的实力足以战胜poh和加百列。那这样一来这个心意的设定就好像没什么价值了,那该怎么办?那就得给它附加更多的价值,或者削弱其他已经存在的价值来反衬出心意这个设定的价值。

怎么去做?大家应该发现了,这篇里面桐人怎么这么水而且这么软弱啊?亚丝娜怎么就跪在那里起不来了?这些离谱的东西已经让人非常不适了,这其实就是削弱主角团的方面;这还不够,此消彼长嘛,加百列加强,poh也加强。怎么办?心意!优吉欧让桐人振作起来是心意,由纪让亚丝娜振作起来是心意,最终击败加百列也是靠全uw世界人们的心意……这样一来心意的重要性是不是显而易见了?我两个字评价:做作。

而设定和人物一旦出问题,剧情也就随之出现问题了,所以本篇的一些发展都让很多观众摸不着头脑,直发“???”,这不是观众不行,而是动画本身不行。没见人家《隐秘的角落》制作组去强调自己在剧里有什么伏笔,观众们就自发去挖掘彩蛋了,再看看刀剑动画下面一堆人来解释剧情解释设定,真是天差地别。好的作品是观众愿意去思考,而不是让粉丝来强迫观众去接受,粉丝们其实都是热爱刀剑的朋友们,却要替作者和制作组背这些黑锅,实在不值得。

从这些结果折射出的制作组的态度问题,则是真正让大家感到愤怒的。刀剑缺钱吗?不缺啊,特效这个水平谁敢说它没钱?刀剑缺人吗?好像也不缺吧,新一集阵容豪华的一批啊。那缺了什么?缺了心。那些恶心人的东西能不能避免?那些影响节奏的剧情可不可以适当改编?都可以啊。为什么不?不用心,或者有意用错心。我不惮以最坏的恶意来揣测制作组,但连续的这些操作,已经不能用巧合来解释了,也不是用文化差异能圆的了的了。不管是想保持话题度又或者是炒作,吃瓜群众无所谓,但是真正寒心的是那些热爱刀剑的观众们,这笔交易到底值不值得,我想日后自见分晓。

最后一点,节奏问题,我们就单纯从战斗流程来管中窥豹。在这里,我举两个经典范例:

第一个例子,第一季第九集桐人战青眼牛头人。首先,从牛头人打爆龙套到桐人单手剑被压制(颜艺),这里观众情绪下跌;接着,从桐人让克莱因和亚丝娜掩护他切换二刀流技能,到桐人双剑架开牛头人重击,这里观众情绪回升;桐人发动星爆气流斩,观众情绪直线暴涨;牛头人突然握住桐人右剑,观众情绪停滞(期待最终结果);最终两方针尖对麦芒,桐人险胜,观众得到满足

第二个例子,第二季桐人战死枪。首先,死枪刺剑将桐人压制,桐人逐渐遍体鳞伤,埋伏笔(桐人:只要一瞬间突破这个攻击就好),观众情绪下跌;接着,镜头切给远处的诗乃,从回忆给出她理解和诠释的桐人战斗的理由,直到想出破局方法戛然而止,切入op缓和观众情绪;op结束后是给场外的亚丝娜,同样是为后面桐人左手所感到的温暖做铺垫;切回场中桐人和死枪,桐人在战斗中自我剖析,终于忆起了死枪的名字,从而闪过对方的致命一击,这里是转折点;就在两人僵持之时,忽然从远处射来弹道预测线,桐人抓住机会前冲,此时观众情绪上涨;然而死枪却开启迷彩,观众的情绪与桐人一样陷入焦灼;bgm响起,这里给了一个桐人皱眉的镜头后,快速切回现实中亚丝娜握着桐人左手这一行为,然后给ggo中的桐人左手特写,观众的情绪被他左手的运动轨迹引导,期待他的左手要干什么;原来是拔枪!拔出的一刹那,给了一个sao时期二刀流桐人的虚影,巧妙地暗示桐人即将使用的是二刀流技能;桐人以枪为剑,施展出双重扇舞斩,金瞳再现,从这里一直到爆炸,观众的情绪直线暴涨,最终在死枪宣告死亡后满足

你们不要小看这些镜头语言和设计,这两个例子根本没有多么华丽的特效,却取得了极好的效果,这绝对不是巧合,而是制作组的用心。小说改编动画,没那么容易,这种节奏的把控一定要到位,否则观众的情绪就没法到位,也就没法产生“共情”。你再回过头来看看加百列这一战,转折生硬、强行煽情、人均懂王……能比吗?靠光污染比?怕是不配吧。

刀剑评论区很多人都在科普原作,试图从逻辑层面为一些超乎常理的剧情进行辩解,我觉得大可不必。大家千万要知道一件事:逻辑只需要自圆其说,观众需要的是代入和共情。你无论解释多少遍全员阴间操作的合理性,也无法让观众接受这个事实。你再怎么用设定圆也没意义。马克思主义告诉我们,逻辑证明可以在检验真理的过程中起到补充作用,但它必须满足客观实际。人民群众喜闻乐见的作品才是优秀的作品,观众们的眼睛也是雪亮的,脱离了人民群众,自说自话又有什么意义呢?

还有一个额外的点,如果对这个点没兴趣可以直接移步评论区进行探讨或者一键三连了,如果感兴趣的话可以继续看看。我不知道这个制作组是不是有点gay:桐人有危险的时候,亚丝娜起不来,克莱因反而怒气爆棚要拼命;桐人自闭的时候,亚丝娜、诗乃、妹妹三人合力都拉不起来,优吉欧来了就直接起了。我倒不是看不起兄弟之情,但是这样踩一捧一是不是有点过头了?当然这是一家之言,我也不是什么女拳,但是这个东西看起来确实是有点别扭,搞得像这些个女主加起来还不如优吉欧一个兄弟似的。真就女人如衣服,兄弟如手足呗?

结尾,我也不知道该说些什么了,刀剑的动漫我是除了绝剑没咋看,其他都没落下;小说也看到了异界战争篇左右,虽然云完了一大部分,但还是想保留悬念不看小说看动画,结果给我整了这么一出。你说我亏吗?当然亏,熬夜到一点伤肝看的是这些个东西,气的肝更难受。我尚且如此,更多的刀剑的情怀党乃至粉丝难道不是更胜?制作组对得起这些给予期待的人吗?对得起刀剑这个IP吗?你们不配!事到如今,或许全网的声讨,就是我们给予刀剑神域最后的尊重了。

如果觉得写的不错,可以在评论区留言想法;如果觉得与你心有戚戚焉,那不妨一键三连。我是黎明,我们下期再见,拜拜!


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