《风起云涌》秦朝隐藏武将 白起王翦依然强势 始皇帝成周瑜好拍档
这篇文章我们继续聊《风起云涌》游戏中隐藏武将之大秦系。
在影藏武将中,主要武将的来源是 秦 - 西楚和西汉 这一时间线上的,此外再加上部分在华夏历史上有着浓墨重彩一笔的几位代表人物。说到秦的隐藏武将,具有代表性的白起、王翦、张仪、李斯等等人物都在其中。
白起

秦国的战神白起,一直受到各个 MOD 的热捧,毕竟其一生 70 多次战役全部获胜,在战国时代更是消灭六国士兵共计 165 万之多,堪称一代杀神。白起也是继孙武和吴起之后又一位在华夏历史上杰出的军事家,在战国时期也是与王翦、李牧和廉颇共称战国四大名将。
白起在能力值上相对来说比较一般,除了统率拥有超高的 108 之外,武力和智力算是勉强及格,而政治和魅力则惨不忍睹,这样的设计也是符合历史上白起的原型。在兵种适性上白起在游戏中有着一个非常巨大的优势,就是枪兵部队的适性为仙等级,也就是大家熟知的 S+20% 级别,可以运用最高级别的枪兵战法逆战突击,这个适性等级也是游戏初始给到的最高适性等级,除了枪兵上的巨大优势之外,白起在兵器上的优势也依然存在。
在特技方面白起本次也是强的离谱。基础特技战神,也就是在此前原设定的战神基础之上加入了军魂,战神的强势之处首先就在于附加的暴击增伤能力,是整个游戏中独一档的存在,配合上仙级的枪兵战法逆战突击,伤害能力可谓爆炸;其次就是军魂带来的附加光环效果,白起虽然五围能力一般,但依然可以发动出战法暴击率和暴击伤害两个与武力关联的效果,再加上初始 108 的统率,在军魂的加持下,攻防能力也有了一个大幅的增强。
强行虽然直观上给予不了步兵武将什么太大的用处,但是移动力的增加还是让部队获得了战略上的意义,可以更快的到达指定位置进行作战。布阵的解锁对于白起来说在战场上解决了很大的问题,就是可以大概率的防止被物理控制。布阵虽然不能像治军那样直接的屏蔽掉物理控制效果,只是抵御了物理控制的一个重要元素暴击,但是不暴击的情况下枪兵部队依然有 25% 的概率让敌军眩晕,所以这就是布阵不如治军的地方,但对于一个已经在输出能力上爆表的武将来说,在防御方面也有一个不错的特技在加持,那这样的武将就已经在战场上有了独步武林的感觉。
白起在战场上因为防御能力的提升,使得他在物理攻防能力上已经趋于顶级,武力值和智力值虽然不是顶级,但对他来说也算够用,而唯一算是一个缺点的问题就是白起没有回气能力,所以在战场上更多的还是要打阵地战,也就是围绕着军乐台来打,所以多少让强行特技有点施展不出来。
王翦

秦国的另外一位战神王翦,在《风起云涌》游戏中的设定,似乎让我们看到了从前的哪个他。
随着《血色衣冠》6.0 版本对于武将数据的早早公布,也直接影响了许多 MOD 对于历史上众多名将的一个数值、特技和整体定位设定。而在顶级武将行列中王翦的变化可是不小,他由此前的弩兵部队最顶级的前三位武将直接变成了兵器部队的前三位武将,在数值几乎没有改动情况下定位却发生了质变。
不过现在《风起云涌》游戏中又让我们看到了曾经那个大家熟悉的王翦,五围能力值虽然不是十分出色,但大体上够用,兵种适性上有弩兵的高等级适性,基础特技则是久违了的弩神,弩神特技的说明中有一句弩兵光环效果提升,其实也就是军魂的附加效果,只不过不同于正常军魂的是全兵种可以触发,王翦的这个军魂效果是只有在使用弩兵部队的时候可以触发,此外弩神特技中还有一个可以提升弩箭天袭的战法升级效果,弩箭天袭也就是原版的乱射特技,而升级之后乱射效果还附带点火效果,使得伤害能力又有所提升。攻城和破竹都是锦上添花的作用,对于王翦本身的定位影响不大。
虽然说这个版本的兵器部队也是得到了一个大幅的加强,就是可以使用很多战法,尤其是像冲车这种此前根本没有办法去对抗正规部队的兵种,现在也有战法可以支撑他与普通部队进行一番较量,在这种情况下依然将王翦的兵种定位改回了弩兵,不得不说这对于王翦还是一个很大的加强,毕竟兵器部队的主要作用还是在于攻城战,更多的时候弩兵部队还是能够提供更多的战场选择,所以没有大幅改动的王翦还是理论上得到了提升。
在众多秦朝武将中,感觉原本比较弱势的武将,在本次多少都给了一些表面上的增强,但实际效果实在是一言难尽。
蒙恬/章邯

我们要说的被提升但是却一言难尽的武将分别就是蒙恬和章邯二者。
蒙恬给我印象最深的就是不论到了哪个 MOD 中这筑城都是必然给安排的,这对于一位统率数值不算低的武将来说实在是有些尴尬,更为让人难以接受的就是很多 MOD 中作为秦国君主的嬴政也有筑城的特技,这就导致蒙恬在战场上的主要作用似乎就是带兵去修复破损的防御工事,连战场防御工事建设的工作都捞不到,是在是尴尬。
现在蒙恬可是获得了一攻一防两个强力特技的加持,表面上蒙恬应该是直接升级到一线武将行列,但实际表现却也是尔尔。
二阶特技先机是一个不错的特技,可以大幅降低敌方战法成功率,这就是相当于变相加强了防御能力,毕竟普通攻击的暴击也没有战法的不暴击伤害高。所以这就使得一阶当中的驱逐就非常尴尬了,驱逐的特技效果是由 普攻暴击 + 急袭 + 强袭 + 武干 组成,在刚刚我们夸奖先机特技的优势就是在于普攻暴击的情况也无法造成相对比较大量的伤害情况,所以驱逐之中的普攻暴击也必然是遭到嫌弃的,唯一的好处就是没有反击,但伤害过低,且浪费气力不使用,也实在是游戏中的一大罪过。
所以说蒙恬的加强也只是片面的,蒙恬在战场的输出能力依然没有太好的方式,不过驱逐之所以能够被定义为 4 级特技,这武干的效果还是不错的,这让蒙恬原本的二级光环上升到了三级,而且他是秦朝武将当中唯一一个可以触发回气光环效果的,尽管每回合只有 2 点气力的回复,但这也让蒙恬有了更多的出战理由。

章邯如果单看特技的话,还是不错的,尤其是拥有威风这个可以快速消耗敌军气力的特技,以及蓄势这个降低战法消耗的特技,如果再看兵种适性对应的是枪兵,照理来说应该是觉得非常超不错的一个特技组合了。
但是作为枪兵部队将领最为重要的本领暴击、暴击、还是暴击,重要的事情说三遍,章邯却没有使得威风和蓄势更多只能起到一个装饰的作用,有点绣花枕头的味道,看上去不错,但是对于枪兵部队来说这些都不重要。
蒙恬和章邯虽然有被加强,但依然改变不了他们依然只是游戏中配角的命运,在部队中只能作为辅助部队进行更多的功能性作战,真正的核心依然是白起和王翦两位大秦战神。而像司马错这种多个 MOD 中手感都非常差的武将以及本次改动不大的樗里疾,我们在这里也就不多说了,接下来再简单说说秦朝的名宰相。
秦朝出现的名宰相有魏冉、张仪和李斯等三人,三个人的定位也非常有意思,魏冉的特技是富豪和百出,能够支持内政的同时也能够在战场计略上有所帮助;张仪的特技则是论客和机智,完完全全的一个战场谋略家,因为论客除了在外交上的优势之外,还可以在计略上使用嘲骂这个为论客等为数不多的几个特技特意制作的计略,整个设定看起来与他在历史上纵横家的身份和个人经历十分接近;另外一位宰相李斯则是凭借能吏和治道两个特技则是完完全全立足于内政方面定位。如此一来三名宰相却有三个定位,十分的有趣。
始皇帝嬴政本次也是不甘于人后,也是随同以上秦朝的名将们一同进入到了《风起云涌》游戏的隐藏武将行列之中。

嬴政的优势自然是他在政治方面,拥有游戏中初始最高的 105 数值,不过尴尬的是,嬴政的特技本身与此数值并没有什么太多的关系,因为威压和法治两个特技都不是由数值起到决定效果作用的特技,这就直接导致嬴政的这政治数值有点浪费。
嬴政除了能够在势力中参与一些内政的工作之外,嬴政在战场上也有一个专属的定位,就是周瑜的最佳拍档。
周瑜的周郎特技虽然和火神特技对比起来有所改动,但依然保留了火神特技的效果,所以使用周瑜依然可以玩出火攻流派,也就是造陷阱,然后让周瑜去防火烧敌军部队和城池,随后辅以少量部队进行总攻。
在这个玩法当中会随着火攻系科技的逐步提升产生一个很大的问题,就是谁来建造陷阱?因为在部分比较紧急的战斗中,都要求一回合建造好陷阱之后马上就要让周瑜过去施放火计触发陷阱带来的强大杀伤力以及可能出现的炸死、炸伤等情况。不论何种情况的出现,都会十分影响后续的陷阱建造工作。
而嬴政的基础特技天命,在拥有了不会战死、被俘和负伤的效果,再加上一个提升光环范围的武干,就让嬴政有了去干这份工作的最好保证,再加上有超过的政治数值,在兵力不多的时候也可以在一回合之内完成陷阱的建设工作。这也就让嬴政成为了周瑜火攻流派的最佳拍档。