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火焰纹章英雄劝退简史-7

2023-07-02 21:50 作者:ICE-Z  | 我要投稿

很喜欢群友的一句话,卡变傻逼的速度已经比傻逼卡不清概率的速度要快了。本期开始大概4个小版本的卡做一期。然后有关有些卡在决斗的强度还是会有所失真还请见谅,决斗真不熟.jpg

14、决斗带来的激烈内卷初期

14.1、双界阿库娅

白鹭妹妹真的不会被这个脑筋歌姬带坏么

双人舞娘的最终进化型。至少目前为止也没有哪个舞娘有超越她们的。相当于结合了前面所有优秀舞娘的优点,骑兵走3的强大可再动范围、双界技能带来的多赋予一次行动力、对再动目标的四维BUFF,要找缺点可能只有她能再动的作品比较少,只有IF和苍炎,而且因为苍晓好用的人很多都按晓女出,基本上是只能支援IF,不过同作品半年不到前就有比翼神威,两卡提供4个行动点在进攻的破阵力无需多言,至少那时候的版本就算是盾阵枪海也能1T就推上去点掉(因为盾还没启动)来解决。

不过别的不说,白鹭妹的出典算苍炎应该就是IS完全故意的了。同池子的狼女王算作晓女,苍晓所有的兽也都是出典晓女,白鹭妹本体也是出典晓女,相关活动剧情看着也是晓女,然后双界卡视作苍炎,就是故意削一手这张卡的双界支援范围(以及补充下可见的未来也不会多很多的苍炎双界卡)。

14.2、艾莉弥

唐突实装的背景板级别人物

IS终于想起来要彻底针对一下双界二姐,靠一己之力让理周诸多带支援效果的卡纷纷开始卷抗的环境缔造者。专属C没啥好说的,远警+减伤纹章,也就只是让芙莲可以彻底从天周大卷铺走人的程度。关键还是武器自带的对抗比自己低的单位赋予【无法发动回合开始技能】这个效果,这个范围是相当大的,之前提过的老辛的加移动、二姐的赋予双重攻阵、初鼓步鼓等词条盾壁盾鼓等技能都在她的压制范围内。圣女A换堡垒3S再带虚势基本也有将近60的抗,她实装的环境里基本上大部分人是没法靠单纯叠抗来防止被压的,某方面很像光暗周的米拉,但压制范围就远不是米拉能比的。而且和防御队不同,进攻队是可以站前编辑阵型的,所以进攻方至少在第一回合是能自主选择要压制谁来让进攻更有利(嘛虽说基本上都是压二姐那一列就是了)。同时也不能忽视C的减伤光环,配合之前出的托尔,托尔+圣女+双护的天周保底级进攻组合算是成型。她本人确实算是天理周环境成为进攻队比防御队更有优势的罪魁祸首,为此理周防守里二姐也带堡垒虚势然后队友再带个魔防封印啥的也算屡见不鲜。(顺带一提,她防御比较低所以不存在吃黑塔一说)

14.3、比翼库洛姆&路弗雷

纹章士先行实装

去年最重量级的比翼(之一),和传承版一样持有专属带回,本身已经是(当时)最高分数判定的比翼了,下限也是蓝弓库的上位。但红弓库比起传承版最过分的是他靠专属支援可以成为奥义拐。如果只考虑他自己的循环,那只是通过改变命运让自己直接狙击就绪,本身高攻加上特效打出高额输出,狙击带无视减伤所以基本只有盾系奥义(或者无视重甲特效)才能抵挡,那么到这属于一个很强很强的爆破手(能够稳进防御队的那种),还算不上破格就是了。但他并非只给自己加速奥义,还能令他所带回的对象也进行奥义加速,而且他改变命运后自己也能行动,所以这次带回行动是给两个人带来高收益。虽然装装样子给了个1-4回合内才能生效的限制,但飞空城也好还是决斗也好基本也不会拖到4T以后,所以是实打实的最多8次奥义加速的高团队贡献。然后目前这些强度是全靠武器、支援和奥义带来的强度,所以ABC技能的自由度相当高,原装近反带个埋伏能当埋伏地雷,A万全B静谧去卷单发伤害都能做到。C可以选择初鼓方便自己1T带回一次就狙击,也可以才再移动限制在决斗里限制各种影,突出一个万金油。最后是比翼技能,是现在土军师的词条的提前一年的实装,自己给队友全属性-5的同时附带连带效果,既给自己和队友赋予四维+5的buff,也相当于让所有队友免疫了弱化,总之万金油度又上了一层楼。

就我个人对他的体验来说,看到他感觉烦确实也和我常用的重甲远护之一是之后锻造的女仆姐,本身还是怕他就绪奥义的带特效的狙击,他虽然不能完全治枪海(嘛但是他有强追,带个切追起码能痛击枪海),但也确实逼迫很多远护不敢出场了。

14.4、重甲露琪娜

喂慧眼还是直接用,这是一个问题

和红弓库一样,永远传承版的专属替换技能,替换后自己还能再行动一次。原版的传承露露虽然能同回合多次专属替换,但并没有其他额外词条,重甲版为了强化这一特点,则在武器词条里赋予了多的副效果,替换后能赋予自己和替换的目标对象抵消敌人的+强化状态的词条这个实质四色静谧(比静谧少了战斗中减能力就是了),放决斗里首先就等于一定程度上封住了强化增幅型的超级兵。而她同时还是重甲,在决斗里比较少的出击位里可以既做到作为护手T的作用也能做到辅助作用。武器同时带了一个受到的首次伤害减少40%,也没因为有优秀的辅助能力而减少了作为T的硬度,也是所幸她不带必杀词条了。虽说主流配置应该是B位继承盾阵,毕竟盾阵带来的硬度加成真的高,但她确实是难得的超高速重甲,不然也不会自带慧眼了(不如说本来的预想应该是依靠慧眼阵型成为回避剑型的护手),不容易吃追击这点配合只有首击才减伤的词条,也更提升了她的硬度。

在决斗里这种一个出击位顶两个的性质,同时还有一定卷速性能,也是现在有传承火乃香这种更扯淡的火力怪物才让她在决斗环境稍显颓色。

14.5、开花伊敦

你们封印烈火的蓝色重甲是都喜欢带个免疫克制么

女枪海。也就比枪海少了个自己必追,除此之外基本和枪海查重率80%。开花卡里少数自己真的牛逼的不行的类型。后续也有龙远反圣印的原因,比起枪海可以选择词条更强的A位技能。同时继承了伊东有的重甲克制词条,姑且如果走默认的近护的话,和敌人的近护交锋就是又不怕对面带克制武器自己又能克制对面近护的双标。剩下基本枪海哪里强她也哪里强了不多叙述。至少这个时候枪海也还算顶流重甲,所以她的命运也算是和枪海共沉沦。不过白值上她比较新来看至少比1枪海强吧,保守点起码1.3枪海?

14.6、传承希达

最近抢你家男人的女人好像变多了

武器自带骑马重甲双重克制,B技能则是克制时获得埋伏效果,可能算是对比翼神威变多的一个对策。武器自带强化增幅以及对战斗对手四维弱化的词条,也有灵活的再移动2,在当时竞技场很多比翼骑兵的时候是很强的META卡,飞空城里水周如果有队伍空余也可以带上针对骑兵防守图。不过这种武器都有怕白嫖的缺点,现在是骑兵杖打输出的版本了现在也不太好作为对策,对重甲的克制则是因为重甲的防御变的太高了被提前反打一次也还好。专属是B位目前不兼容警戒4也是个问题,骑兵里有了之后也有了总选举赛利斯这种冲锋祈祷剑不怕被一次反击致死。算是吃了点IS不会给自带克制武器的人高攻击的亏,以及这种强力针对型的卡在针对的人变少时自然也会变少的亏了。等她锻造时如果骑兵环境起来了没准又能大杀四方一下下。

14.7、双界索尼娅&撒拉

当期战涡里在对面的她们甚至把技能全拆光了

我很想暴言一句没什么撒拉要素就是了。武器上基本是索尼娅的词条的强化版,打的就是一个上来就用高伤奥义进行爆破。本身攻击也不低,地图爆破的基底已经有了。这部分是索尼娅原皮就有的强度,作为一个双人卡当然不会到这就结束,双界索尼娅的武器在伤害上多了一个战斗中增加下限4攻6速,同时根据奥义计量*3在提升攻击,奥义计量下限也是1,所以实质是下限7攻6速,只看主流的地图炮的话那就是13攻的加成了,只靠武器便能提供13攻放现在也不算弱。真正让她在防御队和决斗里能够灵活自如进行爆破的是可传送至周围2格内我方的周围2格的传送效果,其实这个效果之前万圣诺诺就有,但万圣诺诺锻造后强度也堪忧,只是比较能乱动,现在配上了超火力,大家才后知后觉的知道这个词条的强度。

然后她的双界技能就是在制造环境了。奥义计量-2的强度无需多言,而她和阿芳不同的是,阿芳只能给步兵加成,而纯步兵队各种意义上不现实,更别说她范围只有自身为中心的3*3正方形。而她是双界技能首先没有范围限制,代替步行类型限制的是作品类型,至少队伍自由度已经比阿芳要高了,而她实装节点回声觉醒的卡池就已经有像双界二姐、比翼弓库、传承阿鲁姆等强卡,后续也有锻造后的丹裘尔和土军师等卡。广泛的辅助范围加上极为优秀的爆破力和机动力,实在是很难弱。后续虽然有风梅尔和比翼艾克这种多少能限制下她的卡,但两张卡才能完整限制一张卡也等于是证明她自己的实力了。

14.8、传承南娜

意思意思一下给个回复HP的效果你才知道这是原作的大地之剑

近战方面的超级爆破手,和其他人单纯的爆卷攻击不太一样,南娜是去针对大部分的防御性词条去制裁当时的主流门板或者近护。针对性最强的就是武器的敌人无法发动盾系奥义和无视减伤,把所有伤害抵御的效果堵死,作为骑兵突击手,武器内建怒涛的半切追也是理所应当。只是目前这部分的话还能靠单纯的叠加防御数值勉强抵抗,结果她还是个真伤人,还是高贵的攻击20%真伤,原装下保底也有一刀15血以上的伤害,B位自带猛击效果也避免了万一一刀没打死然后直接被反击的情况,到现在应该也没多少近战(包括露琪诺,因为露琪诺会被南娜的无视减伤痛击)能正面抵抗南娜一刀的。要说缺点也就只有这张卡能做到的事非常单一,就是为了突破近战门板而突破,不过靠机制下手这点保值度确实很高,在这条赛道上她做到了极致已然足够。

不过因为她实装的时间点,还没有大牛或锻造后的山猪这种减真伤的词条出来,放现在多少还是有一点点不能突破的对象。不过是不是因为南娜屏蔽的减伤太多了才出现减真伤类型的词条就不得而知了,只能说这行为多少有点IS。

14.9、开花玛丽塔

IS:花蕊不好卖的话就加入高级狗粮吧

PU粹。她本人强度已经没啥意义了,是大家的心流星师傅。一个可继承奥义几乎完爆拉克榭和艾拉的正版剑姬流星说明了出的晚就是可以为所欲为。心流星这个奥义就绪则自带回避效果相当于意思是ABC技能已经装不下膨胀的词条了,要转移到奥义身上了。事实上这也确实解放了很多角色的B位,速系剑士可以选择静谧方便自己拼速或者是双重回避。现在的时点也有速烟这种战斗后触发回避来实现三重回避的技能了,现在无视一定比例回避的卡也在变多,不知道在你游关服前能不能见到武器奥义ABCS六重回避词条的盛况(什么多重战神)。

14.10、比翼艾克&米斯特

远反飞燕好像现在还是只有他有来着?

可能是IS觉得亏欠传承艾克太多了(指出的最早然后被卷成传承最菜)。武器词条虽然有一个需要范围内友军数量的条件,但无论是飞空城进攻也好还是决斗也好,如果以他为主轴必然是团队推进的,词条算作默认触发即可。都满足的情况下则近似于自带奥义螺旋、回避、切追三个B位技能(加成值默认按携带专属苍蓝天空考虑,不过一般也没人换别的奥义)。刀刀天空,同时又自带超级兵需要的多种B位技能,作为超级兵的基底已然足够优秀。兄妹两人比只是超级兵强的地方就在于比翼技能,大概是第一次见到纵向5列横向5列这种超大的范围……真是过分。然后就像是专门针对一个月前出的双界索尼娅一样,会给范围内的目标消掉2个奥义计数以及取消。没有奥义的情况下突破和艾克对打就不好和刀刀天空的人拼了。作为反手单位兼具一定的干扰能力,和前面的红弓库、重甲露露、双界索尼娅一样,这种一卡多用在决斗中就能获得一席之地。

只是可惜,基底终究是超级兵,在不断上升的火力系数下只要火力超过了他的防御极限就开始岌岌可危,辅助作用方面后面出了强的更过分的比翼托尔比翼马克这些卡,算比较典型的被卷没的类型。

14.11、梅迪乌斯

108-130-95-80-85-102

再移动限制这个词条倒是早一个月出现在水琴的武器锻造里面了,所以虽说断腿这个词条扩散是因为他,但是再移动限制并非他最先出的。再移动限制放现在才出也是终于针对了进攻队爽了一年多的近影/远影系,以及尤里斯。决斗那边再移动限制也基本是必须级狗粮,毕竟尤里斯也是真的多。至少他出现后光周用尤里斯的人是明显减少了。剩下武器和B技能提供了很高额的减伤效果看,所以虽然是神阶吃不到白值加成,但老头龙还是很硬(就算没有其他杖和龙也有保底的抗差减伤)。和圣女让天理周对进攻队更优势相比,地龙王就是在光暗周让防守更优势的英雄,众所周知很多防守阵营吃了雷塔基本都要寄一半,而他的武器是可以给自己和周围单位赋予战斗外伤害无效的效果,而且说明文里特意提到了一句雷之塔,本身原装技能又有再移动限制,自身的硬度在也很难说一下打死让再移动限制不触发,虽然说防守是要看套路决定神阶选择谁,但老头的基底放进A粉图防止被进攻方用骑兵H&R爆破也好,干脆利用保护队友不被雷塔炸这点作为扎实图必备神阶也好,和诺特一样属于重要级极高的神阶。飞空城环境下目前也是坚挺在一线的防守神阶。

说来明明和娜迦是死对头但他在暗周娜迦在天周,先不说可能就是因为娜迦批发屠龙所以才把他放暗周避开死对头才能够强这种大人的原因,你游很多原作里相互对应的神阶经常不会同时放在同样的季节里,除了娜迦地龙外也有苏蒂斯和拉鲁瓦,米拉和多玛这些死对头完全对不上的情况(原创系倒基本是死对头都会碰面),也许能用来反推一些还没出的神阶会在什么季节。

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