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三国杀夜谈:火包世家(五)

2021-03-24 13:08 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

三国杀夜谈:火包世家(五)

接上期CV10357171


武将名单:荀彧,典韦,诸葛亮,庞统,太史慈,袁绍,颜良文丑,庞德,神诸葛亮,神周瑜。

7颜良文丑,男,群,4勾玉,虎狼兄弟

双雄:摸牌阶段,你可以改为判定。你获得判定牌。本回合你可以将与此牌颜色不同的手牌当做【决斗】使用。

第一个双头武将,第一个转化使用【决斗】的技能。

★在蔡文姬设计出来之后引发的“技能”与“效果”的按钮问题。

★强度一言难尽。现在看那是肉眼可见的弱。发动双雄牌数-1就不说了,还明牌,还会被改判武将控制。然后经历了这么多折腾好不容易摸到的一张牌,这回合还不能变成【决斗】。

★基本上想发挥全靠包养,但是有包养也不一定有用。毕竟包养的牌还有可能因为双雄判定的不稳定性当场变成一手废牌。加上【决斗】这张牌有砸脚风险,以及对卖血武将的无从下手。双雄这个技能很少有发挥。

★提到转化【决斗】,刘谌是另一个案例,通过摸牌和限制次数控住方差保证下限,也就堪堪能用而已。

★虽然和关羽的技能契合还在,但是关羽现在已经界了。界颜良文丑不加强一下,顺便安排一下和义绝的契合么

只有移动版界了颜良文丑。

双雄:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶两张牌,你获得其中一张牌。本回合你可以将与此牌颜色不同的一张手牌当做【决斗】使用;当你因“双雄”受到伤害后,你可以获得此次【决斗】中其他角色打出的【杀】

★判定改为二选一,可以根据手牌结构选择需要的一张牌。当然并没有改变以此法无法获得能变成决斗的牌的现状。

★砸脚拿杀稍微给颜良加了点强命属性。还有就是威慑敌方打出【杀】的颜色。但是实际上砸脚拿牌也没赚到哪去。一血和若干张【杀】换多一张的【杀】,感觉也不赚。

★我也没用过,不好说太多。总之看上去依然强度也不咋地,并没有解决颜良文丑需要包养的现状。最大的加强可能也就是能自选双雄牌。

●期待日后的加强。

8庞德,男,群,4勾玉,人马一体

马术:锁定技,你与其他角色距离-1。

猛进:当你使用的【杀】被一名角色抵消后,你可以弃置其一张牌。

★第一个【杀】被抵消后。时机同贯石斧。

★乍一看,一杀过去,闪不闪都是正收益。但是实际上若对面没闪,那么猛进等于不存在,对面有闪,拆牌掉血是对面选。

有选项的技能如果做成别人选,那么就很难打出最高收益,因为目标总会选择相对不亏的选项。所以类似的被动选择技能两个选项的设计很有讲究,既不能太弱,也不能一强一弱。但是两个太强的选项也恶心。

★要做到照顾双方感受,当然相对还是要倾向于自身的体验。这个度很难把握,具体可以在曹丕那里细说。

★其实火包特色的拼点也是这样的感觉,被拼点的目标可以自己选择用大点或是小点,进而导致技能发起者获得不同收益。

★猛进这个技能是一种延后的拆一张牌。你说你杀都出完了还有啥好拆的。哪怕是杀命中之前先拆一张,现在都不算强将。更不用说这种不受自己控制的延后的拆。

为了增加庞德的主动性,OL率先将庞德进行了直接修改。而等到手杀开始界火包的时候,就直接将这一版作为界庞德上线。这版马术没改,只将猛进改为鞬出。

鞬出:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置其一张牌。若你弃置的牌:为装备牌,其不能响应此【杀】;不为装备牌,其获得此【杀】。

★鞬(jiàn),装弓箭的袋子。应该是想烘托庞德的箭法。

★将时机提前到指定目标后,后续效果也取决于你拆的牌。由于装备区里的牌是已知的装备牌,导致庞德更倾向于追求稳定的强命。当然绝杀的时候也要考虑拆手牌里的桃酒。

★另一个效果在杀标奸雄的时候,横竖都是送杀,不如随便拆。(认真的表情)

★总体还行,多人局主效果强命。单挑主效果让对面不敢挂装备以提升自己的装备优势。

★当然并没有改变摸牌白断杀的本质,而且拆不到装备牌还会给对面送杀,导致单挑的时候更要慎重。拆一装备加强命虽然不强,但也没那么不堪。发动的时候简单分析一下就好,不会太坑。

OL可能强迫症,就硬要界一下。本质上也没什么变化,又出了个界庞德。

鞬出:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置其一张牌。若你弃置的牌是:非基本牌,其不能响应此【杀】且你此阶段可以多使用一张【杀】;基本牌,其获得此【杀】。

★将强命效果扩大到弃置出非基本牌并附加连杀效果。

★然而并没有什么区别,因为你的对手根本不会留非基本牌,除非被迫。

★以界庞德为主角的剧本BV1No4y1R7EG

最后,这张皮肤告诉我这个是颜良。我一直分不清。

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