# 20220705《关于个人陷入游戏的思考》的补充
## 动机或者待解决目的
### 把玩游戏他作为一个事看待,希望玩好英雄联盟打野。
## 自身误区
### 最初的心态是妄图征服游戏,结果是大量时间花了进去,最后,一方面不开心,另一方面严重耽误了其他事情。
这一类带着竞争机制的游戏,凝结了深谙人性的游戏开发者们的心血,是我个人征服不了的。就好比一种运动,在他规则下,妄图通过玩好它然后舍弃他,是不合逻辑的。
如果在游戏中获得越多,你只会越喜欢它,进而花费更多时间。类比于其他任何事。
可游戏本身不会给你带来更好的生活,性价比太低。
## 和以前自己的变化
### 并不会给自己设立要达到什么段位,这种目标。因为知道这些本身没有意义。但依旧被他的及时反馈机制给拖入人性的深渊。
### 正视玩游戏为一项运动,但是是一个性价比很低的运动
## 对于游戏本身的有用收获
### 打野核心:
极限效率刷钱刷资源,增加容错性,保持节奏,积累团队优势
分析能力,以及不要把别人当傻子
会玩英雄
不把别人当傻子
### 极限效率刷钱
- 双buff蛤蟆(最常见的速3)
### 会玩英雄
- 尽管英雄的上限取决于玩英雄的玩家。但如果为了赢,最好是依据英雄特性和版本特性去选择对应玩法。
比如,该版本里什么符文好,英雄适合走什么路线。
### 分析能力,以及不要把别人当傻子
- 平时多按TAB切屏和观察地图,关注战况
- 如果队友经济和补刀处于大劣势,直接放弃。过去蹲草丛,可能送了个双杀,然后节奏全被别人带着走。
- 如果队友经济和补刀处于小劣势,且有机会打,做眼,确保别人没支援前提下,快速多打少。
- 如果队友处于小优势,且有机会打。做眼,试图扩大优势。
- 如果队友处于大优势,保持队友优势,比如给队友做眼,比如打刷对于野区大龙或者小龙资源。
- 如果处于均势,有机会就多打一。
- 提高优势的方式,就是让人头。如果队友一直优势,之后自己玩也会轻松。
- 为了保证一直是多打一,在支援队友时,不拖。能快速解决就解决,解决不了,就赶紧撤。避免节奏乱,也避免被对方支援赶到。
- 两近战图标重合且换血,说明打架。人在附近就赶紧支援。一方面防止对面支援,另一方面帮助队友占优势,自己之后也轻松。前提是自身过去不是送人头。
队友残血,兵线在下,可支援,帮助队友回家,顺带刷一波兵线。
- 屏幕发现对方打野,可以看看对方的补刀数,对方BUFF及其时间,进而判断对方可能路线。
- 切屏观察各路的打法。多gank激进的敌方。
- gank时,可以让人头给优势路。这样自己之后玩起来轻松些。躺赢就好。
- 队友如果不会配合,对方多打一。就快跑。
- 躺赢局面,不做过多。老老实实躺就好。
- 有些英雄前期弱,如VN手短,狗头需慢慢发育。这些路去帮的目的,是为了让他们前期别太劣势。不然会被滚雪球。许多次是对面下路滚雪球,然后把整个局面盘活。前期优势荡然无存。
- 野区资源有限。如果能够把对对面的打野资源抢了,就能占据很大优势。对方级别就没我高,而且打不过我。
- 多利用人性。比如别人等级装备都比差,还上头。引至人少处就好。
- 上述的核心,就是欺软怕硬,以多欺少。
### 不把别人当傻子
- 蹲草丛抓人时,带真眼或者扫描。避免浪费时间。这种时间累计的浪费,会增加差距。
### 所以这些及时反馈,会让人沉迷。对于一项运动来说,你越会,且从中获得的快乐越多,你自然越来越喜欢。科研也是。只是游戏本身的性价比低,但获得短暂的快乐比较容易。