【怪物猎人世界】PC版单手剑配装技能选择指南(属性流)
前言:虽然是一个没人爱武器,但是说实话,单手剑的输出绝对是不低的,只是对个人操作有点高。另外由于单手剑分为属性流,物理流,以及辅助流。所以会分成三种流派讲解技能推荐。


和太刀一样,单手剑在MHW中由于【无击珠】对于物理的加成,再加上大威力连段:后撤+蓄力斩+ 上冲斩+向下强锤(简单来说就是我们常用的蓄力斩起跳盾砸),物理流在本作中的输出十分亮眼,但是作为老牌属性武器来说,纯打属性流也是值得大家去玩下的。
PS:属性流和物理流的输出手法有一定程度上的不同,属性流更加偏向于地面打法(常说的秦王剑法),然后有机会可以选择盾砸;而物理流则是更加偏向于多用盾砸,地面攻击很多时候只是用来调整位置。这点倒是值得注意。

【核心技能】
1.会心攻击【属性】

不仅对于属性单手剑来说是核心技能,可以说是所有属性流派都是核心技能。这里值得注意的是,对应不同武器,会心攻击【属性】所提高的属性伤害的倍率不同:
第一档有着1.35的倍率,处在这一档位的有单手剑和弓;
第二档有着1.3的倍率,处在这一档位的有双剑,轻弩和重弩;
第三档有着1.25的倍率,处于这一档位的只要大剑;
第四档有着1.2的倍率,除了以上几种武器,其他武器都属于第四档。
这也是为什么单手剑可以打属性的一个重要原因(同样也可以看出来为什么除了第一第二档的武器,大家基本上看不到其他武器打属性……)。
因此也可以看出会心攻击【属性】对于属性单手剑来说,为什么是一个核心的技能——因为加成倍率非常高,而且也并不难出,只需要火龙两件套即可出到。

2.属性攻击强化

由于属性攻击强化分为雷,水,龙,冰,火等5种属性,而每种属性攻击强化提升等级在数值上是一样的,因此上面也就只放了火属性攻击强化的图。
从属性攻击强化的技能描述中就可以知道一个重要的点——武器属性值的强化,有其上限。如果到达上限之后,在查看装备中的属性一览会显示为橙色——这时候即便再继续提高属性强化等级也是没有用的:

一般对单手剑来说,只需要2~4级的属性强化就已经可以达到最大收益了。由于是属性流的打法,属性攻击强化自然也就成为了核心技能。

3.弱点特效

嗯,由于属性攻击【会心】直接与会心率相关,所以能够简单粗暴增加会心的弱点特效自然也就成了核心技能。

4.精神抖擞

基本理由同上,另外,值得注意的是,单手剑的跳砸前面两下(蓄力斩以及上冲斩)是带属性的。单手剑除了后撤,翻滚和防御之外,耐力大部分情况下都是满的,而属性流的单手剑更加倾向于地面战法,所以精神抖擞可以说能够有非常高的覆盖率。

【可选技能】
1.匠

首先,先了解一下匠对于属性的加成:

左边有颜色的是对于物理的加成,右边白色的则是对于属性的加成。可以看得出来,白斩对于属性的加成还是挺可观的。如果能够出白斩的情况下,还是比较推荐出的。

2.刚刃

由于单手剑属性流打法的攻击频率相对较高,所以刚刃配合短白斩也是一个可选的配装思路,利用刚刃的1分钟有效时间,可以造成非常高的输出了。

3.攻击和达人


还是这两个通用技能,大多数时候,在PC版中,属性单手剑如果同时出弱点特效和精神抖擞,在配合客制的话,会心一般都是非常高的,这时候在会心将近满爆或者溢出的情况下,堆攻击收益会更高;但是因为有些武器需要属性解放才能打属性,可能精神抖擞就没法堆高,这时候堆会心的收益就会更高点。还是具体情况具体分析吧~

4.超会心

首先,超会心只对物理伤害加成,是不会对会心攻击【属性】有加成的,这一点需要提前说。但是,对于一些物理面板不错的属性单手剑来说,而且由于精神抖擞的存在,单手剑的会心很容易就能达到一个非常高的数值,这时候【超会心】就已经可以说是半个核心技能的存在了。在能保证高会心以及核心技能的情况下,【超会心】是进一步提高输出的技能。

以上就是属性流单手剑的配装技能选择指南。最后配装的话参考之前的专栏:

另外说句总结,上述纯打属性的单手剑的配装技能推荐,而现在这种纯打属性的单手剑现在已经越来越少了,更多的是偏向于打物理,然后属性只当做添头。到底怎么选择就看大家个人爱好。
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