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写在前面(武器质变系统介绍,伤害类型解释)

2022-04-28 21:09 作者:皮老师家的鯨  | 我要投稿

        大家好呀!我是皮老师家的鲸,我本人本来是不想开新坑的,但全武器满强化图鉴做到后来实在不得不考虑武器质变的因素,为方便大家和我自己对武器参数能有更深入的了解,所以准备做这个文集。和文集说明一样,我会以单个武器为单位进行更新,但大多是贴图,不会做文字说明。接下来是本文的主线--武器质变系统介绍(主要给萌新扫盲用,老手直接略过就行)。

武器质变系统

质变砥石刀汇总

       不像其他魂系列,本作的质变系统和战灰系统是捆绑在一起的,附战灰时候可选择相应质变属性(前提是要收集到相应质变的砥石刀),砥石刀共六把,其中砥石小刀是解锁战技的条件,其余五把则是追加相应属性质变,获得途径大家搜索视频都能找到。

       质变主要有三种效果:改变武器补正分配,增加武器属性伤害,给武器附加特殊效果

所有武器质变后基础物理面板都会有一定损失,但相对的其它补正或属性伤害或附加效果会有一定提高。对于同一把武器,不同的战灰选择的同种质变效果是一样的(也就是说质变效果只和武器挂钩,和战灰没关系)。以下是各质变的效果(鉴于各个武器不同,增益效果都会有些许不同,全写出来文字太繁琐,我就只列出一般情况下的增益效果了,debuff后面大家武器看多了都会明白的):

质变效果一览

厚重质变---力量补正加成变高

锋利质变---灵巧补正加成变高

优质质变---力量,灵巧补正加成变高

魔力质变---智力补正加成变高,附加魔力属性伤害

火焰质变---附加火焰属性伤害

焰术质变---信仰补正加成变高,附加火焰属性伤害

雷电质变---附加雷电属性伤害

神圣质变---信仰补正加成变高,附加神圣属性伤害

毒质变---感应补正加成变高,附加中毒效果

血质变---感应补正加成变高,附加出血效果

寒冷质变---智力补正加成变高,附加冰冻效果

神秘质变---感应补正加成大幅变高,一般是大幅增加武器自带的特殊效果累积

       这里顺带补充下特殊效果:

中毒---效果触发受到持续伤害

腐败---效果触发受到持续大量伤害

出血---效果触发受到最大生命值一定百分比伤害

冻伤---触发受到伤害,并在一定时间内受到的伤害增加(表现为表面颜色会偏白色)

催眠---触发会处于无防御的状态

发狂---触发生命值和专注值受到大量伤害

死亡---触发会立即死亡(即魂1魂2魂3的咒死状态)

武器物理伤害类别以及伤害类别克制关系表

       好了回归正题,武器质变后,武器自带的物理伤害类别是不会变化的,武器的物理伤害类别可在面板页最顶端查看,如下图所示:

武器面板参数详解

武器物理伤害类别之间的克制关系,可在法环官网查看(要翻墙),下面是我参考UP主:沐沐的宝藏做的伤害类别克制关系表。

 

武器伤害类别克制关系表

武器成长曲线和武器软上限说明

       武器质变还有一个注意点是每把武器的成长曲线不同,就是同样能力点数,不同武器所对应攻击力的加成在每个能力值区间不一样,举个例子,比如同样补正的大剑和混种大剑(随便说的,不要在意),大剑每5点能力值补正能加10点攻击力,混种大剑每5点能力值只能加8点攻击力还有就是同一把武器,20点到30点能力值区间补正加成较高,40点到50点能力值区间补正加成较少,这个区间也叫武器的软上限,就是不值得单为这把武器再去点相关能力值。

        好了,这就是武器质变系统的大体介绍了。

END

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