【加入了假面骑士geats的元素/二创/设定】一个独立的DGP赛区
名称:(或许会加入另一个二创元素)市赛区
位置/范围:(或许会加入另一个二创元素)市
设定:这个赛区虽然没有别的赛区建立的时间久,覆盖范围也没有别的赛区大,但是它在(待定)市被建造出来前就已经存在了,现在由于一系列原因,这个赛区将在最后一次出现享欲神后消失(指该DGP赛区消失,赛区覆盖的城市范围不会)。
游戏大厅里面已经没有引导员和管理员了,所有规则都被打印在了已经残破不堪的休息室里挂着的一块塑料布上。装着驱动器,ID核心和一个小带扣的盒子,以及填写愿望的笔和板子会直接出现在那数量小于10个被选中的人的家里或车上或常去的饭店里经常坐的位置上等地方。
虽然同样是DGP的赛区,标志,参赛服装,传送特效等和别的赛区是一样的,但是它不同于别的赛区的是,它算是一个独立的赛区,"服务器"是一次实现愿望的力量(该力量是一个按照其他赛区的力量的波长等数据仿制出来的,和其他赛区的力量的来源完全不同。是一个确定的量,不会由于赛区内的人失败或退场而增减)。在出现享欲神后,这一次力量会为享欲神实现愿望,然后整个赛区消失。但是在出现享欲神前,即使出现DGP不存在了这一类情况,这个赛区都不会受到影响。
别的赛区需要工作人员做的事情在这个赛区是由AI执行的全自动流程
这个赛区也没有观众,是一个被遗忘的独立赛区
游戏内容:这个赛区里只剩一个游戏了
以下为规则
1.每一位参赛者都有自己需要寻找的一个jamato(每一个jamato需要被攻击514下才会爆炸)。Jamato藏匿于城市中并且速度非常快,这个时候jamato是不会主动攻击参赛者的,而是会躲避参赛者。这个游戏中的jamato会穿墙和暂时附身在普通人身上(在这两种情况的过程中jamato是没有实体的,必须等到穿过墙和解除附身的时候攻击才有效)。
2.道具和装备会以各种形式出现在城市中的各个角落比如:某个超市的货架上会并排摆着饼干和一个带扣;路边的垃圾桶里面可能没有垃圾,而是一个带扣 等情况
3.规定时间结束前,如果有参赛者Mission Failed,那么他的腰带是不会和参赛者一样随着红光消失,而是会被他寻找的jamato捡去变成骑士并主动去攻击其他参赛者(这一类jamato骑士会在规定时间结束后消失)。刚开始的时候就先会有几个jamato骑士在城市里游荡并攻击参赛者。
4.jamato有逃出城市的倾向,当jamato离开城市范围后,就会变得无法被伤害,而且会以越来越快的速度远离城市。
5.规定时间结束后,分三种情况
①成功打爆jamato并活下来的参赛者会带着最后的得分回到大奖赛的大厅,得分最高的参赛者成为享欲神并实现自己的愿望,然后会穿着参赛服在自己参赛前最后睡着的地方醒过来,不会忘记参赛的记忆,身旁会放着两个盒子,一个盒子里面装着功能完整的驱动器和ID核心,另一个盒子里面装着获胜时获得的带扣(如果有推进器型号1,那么它将无法使用Boost Time,也不会飞走),其他参赛者会穿着参赛服在自己参赛前最后睡着的地方醒过来,并且像忘记一场梦一样忘记参赛的记忆,身旁会放着一个盒子,里面装着ID核心(只能用来变身,没有恢复记忆的功能)、没有触点的驱动器和一张如何变身成登录形态的说明书。这个DGP赛区会消失,除了这些参赛者和他们的衣服,盒子,不会再有更多的关于这个赛区存在过的痕迹。
②活着,但jamato逃出城市并且没有拉回来或没有打够514下被打爆,那么参赛者将会被淘汰,传送回正常生活并消除参赛记忆,等到下一次大奖赛开始必被再次选中。绿字情况下的 jamato若是此时正附在一个普通人身上,那么这个普通人就会变为有着人类样貌的可以变成jamato骑士的jamato,并成为下一局的初始jamato骑士,当然如果赛区消失,他们又会恢复成普通人。
③不管是在时间结束前Mission Failed还是在时间结束的那一瞬受到致命攻击而Mission Failed的参赛者,直接灰飞烟灭,不会被传送到任何地方,该参赛者要寻找的jamato会变成参赛者的样子取代参赛者。在这个赛区消失后,这样的jamato也不会消失而且也不能变成jamato的样子,赛区消失后除了享欲神,不会有人知道这件事,所以这个几乎不会是赛区存在过的痕迹。
现在出现了一个难以解开的循环就是
给的规定时间和jamato的移动速度是几乎不够任何参赛者成功进入情况①的,但如果没有情况①,这个赛区就会一直存在。所以现在一直有数量为10以下个人在不断参赛。
参赛者里目前有以下几位
1. Sprite ,假面骑士Ahaetera,核心图案:青蛇
2.我 【九皋】,假面骑士(还没想好名字),核心图案:虎鲸
注:
1.该赛区里的jamato是有一个不同于别的DGP赛区的独立来源的,而且都是有设定好的"程序",只有开始代替参赛者生活的时候,才会继承参赛者的记忆有自我意识。
2.举个例子:参赛者A不小心打中了参赛者B要攻击的jamato一下,那么分就加在A身上,但次数会减在B要攻击的jamato上。也就是说这个情况下,参赛者A的得分上限就变成了515(514分原始分+从B那里得到的1分),参赛者B的得分上限就变成了513分(514分原始分-被A拿去的那一分)