欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

粉丝大陆(FE版)6.8(已废除)

2023-04-17 19:37 作者:番茄蚂蚱  | 我要投稿

每个玩家可以写或选正面特性和负面特性。 正面特性和负面特性总和必须等于0(否则自动加)如果不写特性默认无特性。 士气加成(+3)间接或直接加成士气 资金加成(+9)间接或直接加成资金 反叛加成(+3)间接或直接降低叛乱率 科技加成(+6)间接或直接加速科技 基础加成(+6)间接或直接增加基础数值 弱点保险(+6)减少或有办法解决自身的弱点 虔信保险(+3)会更加幸运 厚积薄发(+6)后期迅速强大和幸运 破格(+3)无视免疫 狂战(+9)开局扩张、殖民、士气等方面大幅度提升,5~10回合后恢复正常 庇护(+3)开局免疫战争灾难二回合 自定义加成(+12)没有明确规则,完全靠自己想象来决定正面特性 士气负面(-3)间接或直接减少士气

资金负面(-9)间接或直接减少资金

反叛负面(-3)间接或直接增加叛乱率

科技负面(-6)间接或直接放缓科技

基础加成(-6)间接或直接减少基础数值

齐宣王(-6)开局自动宣战邻国一次

法属国民(-3)每场战斗有概率直接投降

乌龟壳(-6)防守增强2倍,进攻削弱3倍

难攻(-12)攻击时不会克制对方

霉运(-3)会更加倒霉

弱受(-3)随机变一条特性,可能会变正面特性

自定义负面(-9)没有明确的规则,完全靠自己的想象来决定负面特性 ——————(未完善)—————— 根据特性会分类成以下几种 特性克制表(左边对右边攻击) (攻击方)—×(攻击伤害倍率)→(受击方) 武力—×4→武力 武力—×0.25→科技 武力—×1→异能 武力—×1→修仙 武力—×0.5→信仰 武力—×1→精英 武力—×1→邪恶 武力—×1→自然 武力—×2→聪灵 科技—×2→武力

科技—×2→科技

科技—×0.25→异能

科技—×1→修仙

科技—×0.5→信仰

科技—×2→精英

科技—×1→邪恶

科技—×4→自然

科技—×0.5→聪灵

异能—×1→武力

异能—×4→科技

异能—×0.5→异能

异能—×2→修仙

异能—×0.5→信仰

异能—×0.5→精英

异能—×1→邪恶

异能—×1→自然

异能—×0.5→聪灵

修仙—×1→武力 修仙—×2→科技 修仙—×2→异能 修仙—×1→修仙 修仙—×0.5→信仰 修仙—×0.5→精英 修仙—×1→邪恶 修仙—×1→自然 修仙—×0.5→聪灵 信仰—×0.5→武力 信仰—×0.5→科技 信仰—×0.5→异能 信仰—×0.5→修仙 信仰—×1→信仰 信仰—×0.25→精英 信仰—×16→邪恶 信仰—×0.5→自然 信仰—0.5→聪灵 精英—×8→武力 精英—×8→科技 精英—×4→异能 精英—×4→修仙 精英—×0.5→信仰 精英—×2→精英 精英—×2→邪恶 精英—×6→自然 精英—×2→聪灵 邪恶—×2→武力 邪恶—×2→科技 邪恶—×2→异能 邪恶—×2→修仙 邪恶—×0→信仰 邪恶—×2→精英 邪恶—×2→邪恶 邪恶—×2→自然 邪恶—×0.5→聪灵 自然—×1→武力 自然—×4→科技 自然—×1→异能 自然—×1→修仙 自然—×0.5→信仰 自然—×0.5→精英 自然—×2→邪恶 自然—×1→自然 自然—×0.5→聪灵 聪灵—×1→武力 聪灵—×1→科技 聪灵—×1→异能 聪灵—×1→修仙 聪灵—×0→信仰 聪灵—×1→精英 聪灵—×1→邪恶 聪灵—×1→自然 聪灵—×0→聪灵 武力:指肉体更强,数值怪也会被分类为武力。 科技:指需要大量工具来增加国民数值的,工具会随着科技发展越来越强大(理性政策会被优先分类为科技) 异能:指国民某一特定基础数值高,或者国民天生自带某些能力,特定条件下可以诞生新异能(元素列如喷水喷火喷毒也会被分类为异能) 修仙:指国民需要长时间修炼来变强,时间对其国民影响较大(植物、菌类等成长类会被归为修仙或自然) 信仰:(此处未过审)总之信仰自由会被归类为信仰 精英:人口数量少于10个单位(不包含幼体),可以通过吞噬等等方法变强,难以出现成年体。(自己可以当BOSS,会被分类为精英) 邪恶:被恶魔吞噬掉了理智,只会一味地杀戮,吸收灵魂或祸害人来强化自身(即便不邪恶,长相凶狠也会被分类为邪恶) 自然:对环境的适应能力强或能利用环境变强(天灾生物、幽灵、亡灵生物分类为自然) 聪灵:善于运用智慧,智商高的会被分类为聪灵(一部分超能力会被分类为聪灵)

粉丝大陆(FE版)6.8(已废除)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律