【染·钟楼谜团】鸭镇汀西剧本——第二期《堕落天使 Ver.7.0》&《诡异茶会II》

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这个是鸭镇的新系列的专栏——汀西维尔模式剧本专栏。
汀西维尔剧本也是钟楼谜团这款游戏的特色剧本模式之一,适合5-6人进行游戏。鸭镇应各位镇民的要求,再次推荐一批优秀好玩的汀西维尔剧本给大家。
本期,小刘带来的剧本是:
《堕落天使 Ver.7.0》(Minion is Angel-protected & The Demon has 2 Bluffs)
《诡异茶会II:极诡 Ver.1.0.1》(Spooky Tea 2: Very Spooky)
两个剧本的作者都是Zets。这位作者可谓是大有来头,他是TPI规则组的主要负责人。设计师Steve曾说过:“规则的问题就问Zets吧。”
同时,Zets也是一位非常优秀的剧本作者,广受玩家好评的《夜半狂欢》(The Midnight Oasis)、《险象环生》(Chaos in the Streets)正是由他创作。
后来,Zets一直专注于传奇角色与剧本机制的融合,创作了一系列剧本,其中就包括汀西维尔剧本《堕落天使》和《诡异茶会II》。这两个剧本之前已经引进到国内,一经推广就引起轰动,在此鸭镇带来的是作者最新更新的版本。
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《堕落天使 Ver.7.0》
(Minion is Angel-protected & The Demon has 2 Bluffs)

《堕落天使》围绕“天使”这个传奇角色的能力进行创作,Zets自定义了该剧本特有的自制规则,不过当时“私货商人”还没有更新,因此鸭镇为剧本增加一个私货商人,并将自制规则直接写在私货商人里。
天使:
对新玩家的死亡负最大责任的人,可能会遭遇一些不好的事情。
私货商人:
这个剧本包含有自制角色或自制规则。
这个剧本包含有以下自制规则:恶魔在游戏开始时得知两个不在场的善良角色,爪牙玩家被天使庇护。
可以看出在这个剧本里“天使”的设计并不是为了保护新手玩家,而是保护爪牙,所以它“堕落”了。
被天使保护的玩家会公开,所以大家都知道爪牙是谁,我认为这样形成恶魔与爪牙之间的一个软互认,防止恶魔不小心砍死爪牙。
同时,恶魔可以拿到两个伪装,扮演善良角色的压力会小一些,不过仍然需要担心爪牙的能力点到自己。所以这个剧本有个有趣的地方就是白天的时候大家都和爪牙说我是恶魔,不要搞我。
好人可以选择第一天就把爪牙投出去的莽撞玩法,就算投不出去也能确定在场爪牙是什么,处决不死就是魔鬼代言人,需要猜拳就是精神病患者,等等。当然说书人已经为此做好准备,利用“不好的事”来平衡局势。
“不好的事”这个东西非常主观,需要说书人的经验来调整局势,同时又不会被玩家批评处理不公。比如说麻脸巫婆在第一天死了,你还是可以在后面的夜晚考虑改变恶魔角色;精神病患者在第一天死了,你还是可以让善良玩家在白天突然死亡,等等。
恶魔居然有四个,这分明就是在为难工程师,也许变个亡骨魔是最保险的,毕竟保留个爪牙也没啥用,爪牙没法确定谁是恶魔。诺-达鲺和普卡在汀西维尔里感觉过于凶悍,他们的毒很可能会帮助他们逃脱决赛圈的锁定。
军团给工程师提供了“恶堕”的选项,甚至哲学家也可以这样玩。需要注意的是,基于工程师与军团的相克规则,军团局的哲学家无法获得工程师的能力。我建议这样处理:哲学家的能力被使用,然后得知军团在场。这样相对来说比较公平,哲学家得到了一个重要信息,但谁才是真正的军团,还需要好人继续推理。
所有的镇民角色都可以由军团无痕伪装,这很合理,另外三个恶魔能力各异,给军团玩家许多写剧本的灵感和方向,你可以说自己吃了诺-达鲺的毒,也可以说自己昨天被普卡毒杀,等等。
在军团局,说书人同样可以宣布一名军团被天使保护,因为他同时会被当作是爪牙。但是比较麻烦的是,魔鬼代言人和精神病患者都很有可能暴露出来,从而让玩家清楚这不是军团局。不过还有个小概率事件是工程师把游戏变成军团局,这就很好玩了。
这个剧本玩得最纠结的估计是爪牙,因为他不知道恶魔是谁,需要靠自己推理来解决,不然用能力都不方便,特别是精神病患者,可能全局都憋着不敢开一刀。当然如果你崇尚娱乐,懒得去想那么多,大喊“我不管那么多,我就是要砍”,在决赛圈的时候杀死一名玩家结束游戏,引得大家哄堂大笑,也是很不错的体验。
剧本的版本更替体现在外来者的配置上,上个版本是用解谜大师替换了圣徒和告密者,现在是用畸形秀演员替换解谜大师。畸形秀演员+疯子,这是《窃窃私语》里的经典配置,但是由于没有气球驾驶员,少了一些逻辑上的博弈。因为没有哨兵,六人局的时候只要畸形秀演员爆出来,恶魔可以确定自己不是疯子。虽然没有利维坦的威慑,畸形秀演员最好还是不要爆出来。
数学家加上共情者或者侍女的信息都可以很快找出恶魔,特别是在爪牙已经暴露出来的情况下,但是这个逻辑也会在军团局中被邪恶玩家利用,降低了邪恶玩家编故事的成本。
恶魔每一次的选择都很重要,不然他只能用军团局的逻辑去反打好人。不过好人锁坑锁得太快也会让爪牙马上发觉谁是恶魔,然后动用自己的能力去争轮次,这一点会让好人有所忌惮。
总的来说,这个剧本说书人操作起来有一定难度,剧本逻辑清晰,剧本特有的自制规则能够方便玩家们迅速破局,越玩下去,游戏的逻辑可能会越复杂。但本质上来说,它是一个很欢乐的剧本。

《诡异茶会II:极诡 Ver.1.0.1》
(Spooky Tea 2: Very Spooky)

在有《诡异茶会II:极诡》(Spooky Tea 2: Very Spooky)之前,Zets创作过一个叫做《诡异茶会》(Spooky Tea)的剧本,这两个剧本只有两个角色不同,但是他硬是要重新制作并命名一个新剧本,而不是在原来剧本上更新,而且从Ver.1.0版本到Ver.1.0.1版本没有实质内容更新。大神的事情,咱也没多问,反正他改成什么名字,我们都照样翻过来。
这个剧本同样有两个传奇角色,我认为主要是围绕“公爵夫人”来建立的剧本,“哨兵”在自制剧本里不算少见。
公爵夫人:
每个白天,三名玩家可以一起拜访你。当晚*,他们会得知他们之中有几个是邪恶的,但其中一人的信息是错的。
哨兵:
在初始设置时,可能会额外增加或减少一个外来者。
相比之前的版本,增加了一个爪牙红唇女郎,把讨人厌的工程师换成了同样讨人厌的艺术家(bushi),相对来说,艺术家和涡流更搭。
作者终于想明白一个事,只要有玩家收到寡妇信息并且晚上有恐惧之灵的广播,这一局几乎就是小怪宝局,反之则可以确定是涡流局,因此加入一个红唇女郎,让在场恶魔的角色有更多可能。与其去期待一个爪牙或恶魔假跳场上有寡妇,还不如去改变角色来改变剧本的逻辑。
不过,剧本里有暴露爪牙始终会出现新的尴尬,比如涡流+红唇女郎的局,如果没人假跳得知寡妇在场,好人会马上知道邪恶玩家的配置。最尴尬的是恶魔也不敢随便跳出来说有寡妇,万一寡妇真的在场呢?
但是为什么是红唇呢?在汀西维尔里加入红唇,往往只有第一个白天能够发挥作用。可能就是为了防止恶魔在第一天暴毙吧,聊胜于无,毕竟涡流在剧本,玩家肯定会积极推动白天发生处决,有可能不小心就盘到恶魔头上了。
小怪宝或者寡妇的能力都会让邪恶互认,相对来说降低邪恶玩家的游戏难度。恐惧之灵的加入有点莫名其妙,还是那个问题,玩家自己提名自己就行了。邪恶的玩法很简单,只需要考虑正着报信息还是反着报信息。由于存在哨兵,六人局里可能只有两个镇民,那么大家拿信息对冲的人数是二比二,如果是涡流在场,可以把信息打成小怪宝局,反过来也一样。
小精灵让邪恶在跳重角色的时候有一次容错的机会,而食人族给出局的好人一次容错的机会。
厨师和艺术家的信息对邪恶玩家是最致命的,因为厨师的信息不是0就是1,艺术家也可以提问类似的问题,或者直接问恶魔是否在某些玩家之中,结合其他信息很容易锁定恶魔。
共情者和侍女的信息都有0,1,2三种可能,这留给好人推理以及坏人辩解的空间。
说一下剧本的核心玩法“公爵夫人”吧。本来这个传奇角色是为了那些善良玩家信息过少的剧本而设计,但是在这个剧本里我们可以看到信息很足,Zets加入这个传奇角色的用意和《堕落天使》里的“天使 ”一样,并不是角色设计的初衷,而是他设计了他认为更有趣的玩法。
公爵夫人的信息算是一个排列组合的推理过程吧,举个例子:
一,三蓝拜访。
两蓝得知0,一蓝得知1或2。
一蓝得知2:
其实得知2会显得更真实一些,但是这个信息给出来会显得这个蓝很红。
一蓝得知1:
得知1的时候,这个蓝会认为另外两个蓝里有人说谎,有人故意把1说成是0,而另一个蓝得知的0是错误信息。
二、两蓝一红拜访。
两蓝得知1,一红得知0或2:
这也太搞了,两个蓝很容易把红打死。当然红一般来说会说谎。如果说谎得知1,那么三个人里不可能都得知1,相互之间很难判断谁在说谎。但是可以确定必出一红。
一蓝一红得知1,一蓝得知0或2:
一蓝得知0时,红报0可能比较安全,大家信息对一下,会认为其中一个蓝得知1是错误信息,其实大家是三蓝。
当然如果另外一蓝得知的错误信息是2,同时出现0,1,2三个信息,必然是因为有人说谎,有人得知错误信息。如果1是真实的,那么报0和报2肯定出一红;如果2是真实的,两个红方似乎没有必要报不同的信息,报2的反而更像是红。
三、一蓝两红拜访。
两红得知2,一蓝得知0或1:
其实这里还分红互认和不互认两个情况,在这里就不细分了,默认两红互认。那么为了安全起见;
1、两红都报0。如果一蓝得知1,那皆大欢喜,证了三个“好人”。但如果一蓝得知0,那么两红聊爆,三个人都出0,说明三个人里很可能有两红。
2、两红都报1,如果一蓝得知2、回到上面三人得知1的情况;如果一蓝得知0,这反而让蓝的身份做好,另外报1的两红至少出一红。
3、两红都报2。高端操作,学不来,另外一蓝不管报1还是报0,似乎都应该把这两个报2的给打出去。
4、两红报出0和1。如果一蓝得知0,皆大欢喜。如果一蓝得知1,那两红还是挺危险的,因为根据红必然说谎的逻辑,报0和1的两名玩家很可能是红。
一蓝一红得知2,一红得知0或1:
1、两红报出0和1,那么报2的蓝就很小丑,按照上面例子的逻辑,蓝可能会被打得很冤。
2、两红都报0,感觉是皆大欢喜。
3、两红都报1,三个里至少出一红吧。
4、两红都报2,红方操作再次把我秀瞎,感觉会赢得哄堂大笑,好事。
如果你是好人玩家并且你选择说谎,那么形势会变得更复杂,恕我实在不想穷举。其实结论就一句话:
说书人给出错误信息,不管怎么给,玩家都有逻辑可以盘,毕竟有人会说谎,本局逻辑链最后可能会出现任意可能性。
所以说书人在运作公爵夫人时没有什么负担,不用担心自己的错误信息会给错。
当然,公爵夫人的信息不受涡流影响。谁去拜访公爵夫人可以由玩家一起讨论决定,也可以私下决定。一般来说,谁自愿去拜访,所有人都会知道,所以想要搞破坏也很明显,没有必要搞破坏,还不如在拜访人选和信息造假上多花点心思。
总的来说,公爵夫人为游戏提供了额外的信息,始终是对好人有利的,坏人一不小心就容易聊爆;邪恶方能通过寡妇或小怪宝这些角色的能力获得额外优势,哨兵的加入,我感觉会让邪恶更优一些。大家闲来无事,就到公爵夫人府上喝喝茶吧,虽然这个茶话会鬼话连篇,诡异得要死。

以上尽可能详细地介绍了两个剧本,可以看出都有一定的运作难度,说书人要做好准备。但是汀西维尔本来就不是一个复杂的模式,希望玩家们能从这些稍显复杂的剧本逻辑中找出更多乐趣。

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作者/文章:小刘、鸭鸭
排版/列表:鸭鸭
校对:小刘、鸭鸭

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