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【地狱之门教程】人物模型导出

2023-07-18 11:21 作者:啊轩投降啦  | 我要投稿

本帖为教程贴

##### 人物模型导出#####

范例下载: https://pan.baidu.com/s/19nv7ltYnEVJd7dNWcnddzg?pwd=1234

可参考视频https://www.bilibili.com/video/BV14p4y197DT/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click

将赋好材质模型导入到范例里


调整位置,手脚对齐。手臂和脚可以移动范例的IK Chain来对称


右键你的模型点击属性在用户定义里打poly


重命名你的模型为skin (此步顺序随意)


点击范例的蒙皮——编辑封套——选择对应的骨骼,调整权重区域


在你的模型旁边的修改器列表里找到蒙皮包裹


点加入再点范例skin,可以看到底下在对点导入


勾选 权重所有点——转化蒙皮


得到蒙皮后右键删除蒙皮包裹


再在蒙皮里点编剧封套——勾选顶点——向下划点击小扳手


然后拉底下的进度条,检查顶点是否异常并调整权重


调整完毕后在Basis里右键属性(名字同时也是存储位置)


左上角文件——导出——导出——文件名随意——保存


得到这些文件


     .ply是实体文件

     .mtl是材质名称和位置的文件

    .def是游戏读取的文件

    .mdl是记录模型位置方向大小的文件

将导出的文件移动到自建mods的humanskin文件夹下


随机一个模型在右边属性里的skin里找到你命名的皮肤


然后再在\resource\set\breed\里仿照官方的.set文件制作属于你自己的兵人



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