【地狱之门教程】人物模型导出
本帖为教程贴
##### 人物模型导出#####
范例下载: https://pan.baidu.com/s/19nv7ltYnEVJd7dNWcnddzg?pwd=1234
将赋好材质模型导入到范例里

调整位置,手脚对齐。手臂和脚可以移动范例的IK Chain来对称

右键你的模型点击属性在用户定义里打poly

重命名你的模型为skin (此步顺序随意)

点击范例的蒙皮——编辑封套——选择对应的骨骼,调整权重区域

在你的模型旁边的修改器列表里找到蒙皮包裹

点加入再点范例skin,可以看到底下在对点导入

勾选 权重所有点——转化蒙皮

得到蒙皮后右键删除蒙皮包裹

再在蒙皮里点编剧封套——勾选顶点——向下划点击小扳手


然后拉底下的进度条,检查顶点是否异常并调整权重

调整完毕后在Basis里右键属性(名字同时也是存储位置)

左上角文件——导出——导出——文件名随意——保存

得到这些文件

.ply是实体文件
.mtl是材质名称和位置的文件
.def是游戏读取的文件
.mdl是记录模型位置方向大小的文件
将导出的文件移动到自建mods的humanskin文件夹下

随机一个模型在右边属性里的skin里找到你命名的皮肤

然后再在\resource\set\breed\里仿照官方的.set文件制作属于你自己的兵人
