新卡包森罗咆哮的体感和吐槽(含有卡组分析)(下)

接上文
伯爵
自然鬼:自然鬼体系以过牌为核心,有挺多的理想配合。但是由于是慢速和收益不大,在这个环境中有点丢人。。但出现了名为自然控鬼的新玩意,或许会很有趣吧,至少这个版本,所谓自然鬼和送分卡组没什么区别。
倘若有人真的想玩鬼的话,建议走老路,玩机械鬼,把退环境的街道换成新卡212就好了。机械鬼靠石磊能令很多抢血卡组之前的努力全部木大。
至于复仇鬼?算了吧,这个版本进了复仇,很有可能直接暴毙,啊酱的膜在面对虫妖时有用,但到了面对疾走教,可能就直接暴毙,喵鲁nb
死灵法师
自然死:自然死经过加速后,战斗力提高了很多。理性而言,535能快速做任务+压场,效果本来就算还可以。到了后期拖拖(212,自然死的任务)任务做完,就会产生极强的直伤效果,只要在这个时候有足够的树甚至能斩杀。推荐喜欢唯的玩家玩一下。
死在这个环境还算可以,但提速也只能维持在中速左右,拖拖启动速度其实也没有快多少,所谓提速其实就是靠爱夏吧,增加了抢血能力。
主教
版本t1自然教
现阶段的自然教构筑多变,强度高,玩起来有养成感和清场感。想上分(抱着会被抓的心理预期)的玩家,感觉还行的就可以合来玩玩。
自然教的优点是速度偏快(有各种小蹭血卡),斩杀稳定,压制力强,算是一个较为强大的中速体系,很适合这个提速的版本。但自然教在打多墙又有中速的卡组时,有可能发生法老创造不了优势,蹭血蹭不出压制,845白给的情况,常见的例子有打自然皇,发生845不上手而喵鲁下得慢就已经会很难打了,而法老遇上白刃和偷姐完全白给。有一说一,如果下了地母能够有效过墙,但也会增加卡手几率。
复仇者
很明显,这个版本鱼丸不打牌jpg
自然鱼没什么说法,倒是造物鱼能有一战之力,可还是在这个环境中显得很尴尬
自然卡包给轮换带来了新环境,这当然是好事,毕竟有人打复仇鬼和耶拉教已经打出ptsd(虽然耶拉还能不能打尚未定论,但复仇鬼在这个版本已经属于送分童子了)。但巫妖王总要有一个,自然教和虫妖就成为了新的巫妖王。实际上,虫妖和自然教形成了互补关系,自然教搞死杀虫的,搞自然教的被玩虫的打死,确实蛮尴尬的。