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关于Blender渲染分辨率场景的优化技巧分析

2021-12-24 14:34 作者:渲云渲染平台  | 我要投稿

虽然 Blender 的功能不断完善,随着硬件的不断进步变得越来越复杂,但这款软件最大的好处就是让很多人可以免费试用。但是,即使人人都能访问,这并不意味着Blender可以克服低端GPU的局限性。

渲云小编告诉您避免渲染高分辨率场景的硬件成本的一种方法是在您的项目中使用低多边形或“低多边形”网格,这可以使渲染所需的复杂计算更容易为您的工作站管理。

从低多边形设计到激活 Matcap,我们希望提供一些有用的技巧来提高您在 Blender 中的渲染分辨率。

从低多边形开始您的设计

大家也都知道场景中活动几何体的数量可能是影响性能。场景渲染视口中高度复杂的对象会对您的机器产生严重影响。限制对象的多边形是解决此问题的一个好方法。

游戏开发比静态图像渲染更依赖的,对于游戏引擎中的活动几何体是连续实时的。

这项技术不仅用于在高端硬件上节省资金或工作站的技术限制。对于一些成熟的创作者,他们更喜欢低多边形模型和环境之美,而不是更高的多边形模型。

优化和简化您的视口

如果您使用的是较旧的硬件,您可能习惯于更长的渲染时间或卡住的视口。情况并非一定如此,即使您可能认为您的计算机无法处理它。使用 Blender,您可以尝试解决此问题的第一件事是优化视口。

使视口设置尽可能简单。不需要立即使用大量阴影或景深,请停用或调低它们以减少浏览视口时计算机的负担。此外,如果建模时不需要在视口中查看纹理,在渲染视口选项中激活 Matcap 也有帮助。

视觉效果,或者如果您想更好地控制场景的可见性,您可以通过使用渲染属性中的简化子菜单关闭全局设置和视口设置以获得最大的灵活性和控制标签。降低最大细分级别、纹理分辨率、Ao 反弹和体积分辨率(如果适用)可以大大减少机器的负载,并防止您不得不为每个对象单独增加这些设置。

在修改器属性选项卡(例如细分曲面)中关闭或关闭修改器的视口效果也可以减少过度的计算压力。由于视口渲染只是预览,因此您不必在最终渲染中丢失细节。

减少第三方插件

关闭您不立即使用的附加组件/插件。激活多个插件,Blender 往往会变慢,即使它们没有被使用。

使用渲染区域工具

使用视图区域(例如渲染区域)而不是渲染场景的整个视口也可以帮助您在不渲染整个场景的情况下了解最终视口的外观。

查看渲染设置

渲染不仅是 Blender 中最关键的步骤,也是性能最密集的任务。尽管到目前为止使用这些技术肯定会减少视口中的实时渲染,但您的渲染设置将直接影响完成场景所需的时间。如果您选择在计算机上渲染最终图像,低多边形渲染不需要按 300 个样本进行缩放。


如果您在最终图像中使用尖角和鲜艳的色彩,则抗锯齿可能不是您所需要的。加快处理速度。

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