1.3-3 动画故事基础理论:故事结构
三、故事结构
何为结构?事物内部的组合规则。比如一只凳子,为满足承重的功能,发展出了四条腿支撑一个面的结构;再比如电脑,为了满足文件处理及上网功能,CPU、硬盘、显卡、显示器、键盘、鼠标等零部件,需要按一定的规则与次序组接在一起,这些规则与次序便是电脑的结构。同理,对于故事,也是由不同的要素构成:人物、矛盾、冲突、事件、情节、线索、主题等,同样也要按一定的规则与次序组合在一起,组合这些要素的篇章布局便是故事的结构,比如怎么开头?怎么结尾?怎么高潮?怎么低谷?
常见的故事结构划分有下面几种理论:
1.超短片故事结构:悬念-突转
对于一些只有一两分钟时长的短片、视频广告、四格漫画、笑话段子等,其叙事只有两个步骤:第一步,设置悬念,吸引观众看下去;第二步,情节突转,解开悬念,同时点明故事主题。
因后面“动画短片故事创作”实训章节会详细阐述,此处不再展开。
2.常规短片故事结构:起承转合
起:主人公动机明确,主要矛盾建立,故事主线确立;
承:动机转化为动作,矛盾升级为冲突,主要矛盾进一步深化;
转:故事的高潮段落,最后同时也是最剧烈的一轮冲突,情节发生转变,主要矛盾得以解决;
合:主要矛盾解决后的新的平衡状态,照应开头,宣示主题。
后面“动画短片故事创作”部分再详细阐述。
3.电影故事结构:三幕式结构
三幕式结构最著名的当属美国剧作理论家悉德·菲尔德(图1-2-7),他将一部电影故事划分为三个段落:第一幕,影片的前1/4,称之为“建置”;第二幕,影片中间2/4部分,称之为“对抗”;第三幕,影片的后1/4,称之为“结局”。

第一幕“建置”,跟“起承转合”的“起”差不多,尤为强调的是,在第一幕的结尾处必须出现关键情节点Ⅰ,即在这个情节点中,主人公的动机必须明确——他想干什么?或想要得到什么?承接这个情节点,故事进入正题。
第二幕“对抗”,相当于“起承转合”中的“承”与“转”的前半部分,并特别强调,在这一幕的结尾处必须出现关键情节点Ⅱ。第二幕大致内容,主人公展开一轮轮冲突对抗,但最终结果宣布无效。不光无效,主人公还要坠入谷低,并在低谷中重新审视局势,反思自己,终于找到问题的真正症结所在,于是调整策略,改变自己——这个调整与改变便是关键情节点Ⅱ,它像一个钩子,勾住前面的情节,又促使后面的情节转向。
第三幕“结局”,相当于“起承转合”中“转”的后半部分与“合”。此处的“结局”不是静态的结尾,而是动态的结局过程,即故事进入“高潮”并以新的平衡状态结尾。
后面“动画电影故事创作”部分再详细展开。
4.电影故事结构:五部曲结构
以好莱坞剧作理论家罗伯特·麦基为代表,他认为,一部电影故事至少要有五个必要部分组成,它们分别是激励事件、进展纠葛、危机、高潮、结局。
(1)激励事件:故事的第一个重大事件,后续情节的导因。激励事件必须彻底打破主人公生活的平衡,激起他恢复平衡的欲望,随之产生一个行动目标或欲望对象,推动主人公朝着这个目标或欲望奋力而行。激励事件大致相当于故事的“起”。
(2)进展纠葛:主人公面对越来越强大的对抗力量,产生越来越多的冲突,创造出一系列的情节点,并且这些情节点又蕴含着一个个不归点,促使主人公无法回头,一直延续到危机/高潮。进展纠葛的关键在于“不归点”,即主人公向着目标付出行动后,最终的结果与主观意愿恰恰背离,一次次的努力非但没使局面变好,反而越变越糟,诞生一道道剧情“鸿沟”;并且因着不归点,主人公越发没有回头路,“鸿沟”越裂越大,他却只能下更大的赌注往前走。
(3)危机:经过一系列的“鸿沟”与“不归点”,主人公最终陷入绝境,进入“灵魂暗夜”。所谓“灵魂暗夜”,就像黑暗里的灯泡,越是黑暗,越能凸显灯泡的明亮。主人公的优秀品质正是在这“暗夜”被激发出来,从而改变自己,调整策略,迎来转机。
(4)高潮:转机过后,最后也是最剧烈的一轮冲突,主要矛盾得以解决,同时“孕育”故事的主题。
(5)结局:危机解除后的新的平衡状态,照应开头,主人公完成新形象的转变,明确宣示主题。
后面“动画电影故事创作”部分再详细举例介绍。

