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彼岸花OTHERSIDE个人向游戏攻略(上)——角色介绍

2023-03-18 22:31 作者:Perverse诩  | 我要投稿

由于没搜到比较令人满意的彼岸花攻略,所以在游戏梦境四忆往通关后写一个能成一家之言的攻略。

彼岸花是一款上手难度颇高但整体难度不高的战棋类游戏,玩家想必都是和我一样被其独特的画面所吸引而入坑,但其上手难度却令人望而生畏,但为何我说其整体难度不高呢?且听我娓娓道来~

精致的战斗场景

首先游戏分五大关卡,每个关卡由天数区分,每天会刷2~4个任务,大后期任务更多但没意义,最后一天是boss。如果挑战boss失败或者途中战灵女全灭,则开启下一次忆往,即轮回。完成任务可以获得血币和记忆碎片,血币不会保留至下次忆往,用途是孕育新灵女和装备回忆,即给技能附加的效果词条;记忆碎片则能开启追忆,其都为强力buff,通过完成指定任务解锁,且仅对当前忆往生效,好在成本很低。

该游戏的高上手难度来源于其独特到称不上回血机制的回血机制,即只有献祭一名同等或更高等级的灵女才能给指定灵女回血,除此没有第二种回血方式,更没有任何战旗或者其他类型游戏里常见的奶妈职业,令其运营难度陡增。虽然其来源于制作组希望玩家体验痛苦和感受灵女们的牺牲伟大,但可惜的是从效果上来说仅仅达成了折磨玩家和极大延迟游戏进度这样的负面效果,也就是说其并不是一个似类魂游戏一样有魅力的受苦机制,因此我也选择了每天能会半血的更简单的梦境难度进行游玩,但其关卡上的难度是与梦魇难度相同的。

任何死亡或献祭的灵女会进入墓地,且可以任何周目下用复活币复活...一方面献祭可以带来一个献祭buff,魂使为闪避爆伤、剑士为伤害爆伤、盾为血量抗性、镰刀为行动增幅,而魂使增幅太小没用,盾的献祭适合给盾、镰刀,剑士都能给,镰刀适合给剑士、魂使;另一方面,复活机制意味着可以专注培养数位灵女而不必孕育新灵女(况且没忆往自带三人组),每位灵女在完成任务的过程中满足特定条件就能获得不同特性,即个人buff,因此累积下数个甚至数十个特性的灵女会非常强力,高周目加上多开的buff会很简单。

盾卫、魂使、剑士

根据每天任务一般人数为3~4人和灵女的职业特性,推荐培养一支7人的队伍,2剑士,可1盾,可1镰,其余都是魂使。盾和镰在15级前可以相互替代,没有绝定性差别,但15级,也就是满级的镰有个全场地杀伤的技能,是最强力的技能之一,因此后期镰更值得培养,但一个足矣,因为这个满级的时间段也差不多可以打过最终boss了,多个镰或者盾没有很强力的联动效果没必要重复。

下面是职业特性介绍:

  • 魂使:唯一长手职业与辅助职业,与其他灵女联动效果很强,魂使相互联动效果更恐怖。前几个技能全选辅助型的而非伤害,如暗影回合、拦截回合、精神极速。四技能可选群体伤害或者群体辅助,由于魂使定位为辅助,建议保留一个魂使选群伤以弥补中期远程伤害不足的问题,其他魂使都选群辅即可,后期群体联动上个加快行动的词条左右互搏把行动回合全赚回来。暗影回合配合剑士的威胁姿势可以对单一目标(其实就是boss)打出成吨伤害,再上个削甲、增伤词条不愁伤害不够。

  • 剑士:最高输出和最高机动(单体)大爹,是单体最强的职业,后期配合威胁姿势又是对boss的核心输出。因此3技能必选闪烁(15行动力无视地形移动),5技能必选威胁姿势,再上个镰的献祭buff和后期上的行动buff,机动性即使不靠魂使也极高,还自带增伤能一刀秒远程怪,是单人突入秒杀棘手怪和核心输出BOSS的关键职业,所以建议培养两个分别带两个队伍。

  • 盾卫:主打的是保护和延迟,前期必点铁匠恩惠包括boss也打不动,拯救恩典救火,但最重要的还是猛撞技能上延迟,配合词条可以一次打出30甚至50延迟而只要25行动点,牵制怪让其无限挨打、拖掉其buff。但后期boss都有强制先手的能力,因此盾卫后期毫无优势不如镰刀了。基本上最多练到5技能大跃进清小怪。

  • 镰刀舞者:打第三BOSS女仆时解锁的职业(不需打过),技能为范围伤害和偷甲,15级的6技能全图伤害直接封神,但15级前也就堪堪替代盾卫的程度。技能配合词条能瞬间打出上百的破甲,小怪一个技能基本能清空甲(配合词条)。缺点是没有强力的跟进伤害和腿短,加个增甲词条当肉打也不错。

因为把游戏卸了,所以图只能上网拿,侵删。。

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