“最强佣兵”的搁浅—游戏《合金装备》系列发展史(中)
上期回归:由小岛秀夫所制作的游戏《合金装备》诞生,成为了动作潜行类游戏的开山鼻祖。而从游戏诞生起,由《合金装备》催生出的“内战”就一直未曾休止。

同为KONAMI(科乐美)公司的游戏制作人野尻真太制作的GBC平台上的《合金装备》外传性质作品《合金装备:幽灵通天塔》在获得了巨大成功之后,野尻真太俨然一副要和小岛秀夫分庭抗衡只势,被KONAMI编入了《合金装备》新作的开发团队。而为了专注于新作的开发,二人之间的争斗就这样暂时告一段落。
工匠之心引领的次时代浪潮
在PS平台上的《合金装备》发售的三年后,时间来到千禧年。
由索尼打造的全新主机PlayStation2(PS2)推出,新主机的推出无疑是表明电子游戏即将进入下个世代。童年5月10日,小岛带着一段9分钟的游戏预告片来到了E3展上。预告片中出现的每个场景的渲染,每段打斗的效果都是通过新主机主机即时演算表现出来的,让看过的人流连忘返。在预告片结束后,《合金装备》续作的Logo出现在了屏幕上:《Metal Gear Solid 2(合金装备2:自由之子)》。

游戏《合金装备2:自由之子》
小岛在演示中表现的效果无疑是又一次革命性质的。人们不禁开始怀疑以PS2的性能是否真的能呈现《合金装备2》演示中的效果,但小岛保证游戏的成品绝对与预告片中的内容完全相同,同时还确定了发售日就在一年后。
然而实际上,游戏的开发难度并没有小岛想象的那么简单。为了力求质量,小岛的开发团队在挖掘主机性能上花费了大量的时间,迫使小岛带着团队每日加班加点的赶工。而KONAMI也是为了这部关系到自家收益的大作,一路给小岛的团队开了绿灯,不论是人力还是财力都给予了小岛最大的帮助。
然而这些都还不算什么,真正鲜有人知的事情还在后面。
游戏原计划于2001年的9月14日交付进场压盘。由于新作中包含一些涉及到时下情势的敏感内容,迫使小岛需要在两天之内完成所有内容的删改。庆幸的是,在经过两天不眠不休的奋战,游戏还是如期赶上了计划。事后小岛在接受采访时也曾表示这是他“人生中最艰难的时刻”。《合金装备2》的最终品质果然没有辜负众人的期望,获得了广大玩家的一致认同,各平台累计销量突破670万套。

《合金装备2:自由之子》游戏封面
《合金装备2》的热卖,让KONAMI再一次尝到了甜头,但KONAMI似乎是还不满足,便下令让小岛在同平台上再出一款新作。
有研究过游戏剧情的玩家可能会发现,由小岛制作的《合金装备》的剧情,从第一部开始就是一个饱满的故事。如果再加上紧接着的续作,他仍然是一个饱满的故事。而如果将前两部再加上紧接着的新作,他还是一个饱满的故事。这是因为从第一部MSX版《合金装备》的诞生之后,小岛便没有再继续开发续作的想法,将每一部续作都当做是最后一部来制作。后续作品的出现,无疑是出于无奈而做出的妥协。
在KONAMI提出要再在同平台开发一款续作时,小岛就已经感觉到了力不从心。他意识到随着时代的推进,商业界的竞争也开始白热化,只有全力应对才能稳居与风口浪尖。于是他提案让KONAMI投重金为他研发一款全新的开发引擎。在当时的KONAMI看来,为了能有更高的回报,舍不着孩子套不找狼,便同意了小岛的提案。而这就是后来诞生的“FOX”引擎。

“FOX”引擎logo
突破了技术上的限制,小岛终于可以开始制作自己一直以来都想做的内容。
在2003年,小岛带着新作的预告片又一次来到了E3,《Metal Gear Solid 3(合金装备3:食蛇者)》第一次出现在大家面前。多数人认为《合金装备2》的画面已经是将硬件机能发挥到了极致,而这次比起前作不知道提升了多少的的画面质量让人不敢相信这还是一款PS2游戏。
电子游戏业诞生数十年来恐怕只有小岛才具备在相同地点用完全相同的方法征服所有的期待者的能力。游戏最终发售时叫好又叫座,而小岛秀夫已然在玩家心中被捧上了神坛。看到这肯定有玩家会问:之间跟小岛竞争的野尻哪去了?别急,这就要讲他了。

游戏《合金装备3:食蛇者》
战火的重燃
在《合金装备3》发售的2004年年末,由索尼推出,性能堪比PS2的超级掌上游戏机PlayStationPortable(简称PSP)上市。比起任天堂家掌机高了不知几个档次的画面和强大的功能性在上市之初便引起了轰动。
先前尝过甜头的KONAMI自然不能放过这个绝好的机会,自然而然地找上了有过开发掌机游戏经验的野尻真太,为PSP开发一款《合金装备》的新作。为小岛干了好多年脚本策划的野尻这下终于可以威风一下了。

PSP游戏机
短短的三个月,由野尻真太开发的《Metal Gear AC!D(又称合金装备:酸雨)》登录PSP平台,本作完完全全摒弃了《合金装备》一贯的潜行动作类别,转而改为了一款回合制卡牌RPG游戏。这么大的变动让众玩家表示不能接受,但有不少玩过的玩家表示游戏竟然还蛮有趣的,媒体也给出了非常可观的评价。
对于这部《合金装备:酸雨》在玩家与媒体中口碑的双丰收,野尻这下是膨胀了,在业内堪称一线制作人。对于这一切,最不甘心自然要数小岛,可他坚持要在主机上开发新作,并且不在掌机平台上开发《合金装备》,于是KONAMI便将《合金装备》其他作品的开发交由的不同的工作室。

游戏《合金装备AC!D》
在2008年的《Metal Gear Solid 4(合金装备4:爱国者之枪)》顺利登陆了次时代主机PS3之时,在这期间已有数款《合金装备》的非正统续作陆续在PSP上推出,其质量也是参差不齐。同行们实在是看不下去,又一次劝说小岛让其在PSP上出一款作品,小岛倍感无奈之后表示妥协。
这不鸣则已一鸣惊人,小岛直接将《合金装备》的正统作品搬上了掌机,2010年中旬,《Metal Gear Solid:Peace Walker(合金装备:和平行者)》诞生了。本作称得上是放眼整个PSP平台中都算得上是顶级画质,并且按键操作针对掌机专门设计,游戏内容丰富并且拥有一贯的高质量剧情,使得本作成为自PSP诞生6年以来的Fami通首个满分游戏。

游戏《合金装备:和平行者》
与此同时的野尻真太可是如坐针毡,《和平行者》的成功向世人证明小岛才是最了解《合金装备》的人。众人嘲讽野尻只是踩在巨人的肩膀上,没有了《合金装备》他就一无是处。野尻不甘心,向上级提案开发自己的原创3A大作,上级同意了他的请求并给予了一定的资金支持。
于是在2012年,由野尻真太亲自操刀的3A动作游戏《NeverDead(永生不灭)》登陆了PS3和XBOX360。游戏果然不负众望,著名游戏媒体IGN给了本作一个3.0分,而其他媒体的评分也都是在及格与不及格之间徘徊,不管从哪个角度看,这部作品到底是失败了。
从那以后,游戏圈便再也没有野尻真太这个人了。

游戏《永生不灭》
这场“蛇”与“蛇”之间的内战,最终以野尻的自掘坟墓而落幕。然而《合金装备》的故事还没有结束,更精彩的内容还在后面,预知后事如何,且听我们下回分解。