欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

23.5.26

2023-05-26 21:36 作者:Chris钏  | 我要投稿

起因是某个水友给我发了一个链接

说实话我没有看完那篇视频(游戏评鉴类)——嫌长;不过在走马观花当中看到其中出现了一句【RE4(生化4重制版)似乎没有原作的…“梦幻感”】(大意),我突然觉得自己是立刻就领会了它的论点

嗯,我也有同感

只是我并不因此而觉得失落


在我看来,游戏有游玩的意义,也有艺术的意义

前者以下简称为乐趣,后者简称为引力

引力是个很玄乎的概念,而且因人而异;不过我粗莽地把它概括成两类

其中一种依靠“想法(idea)”来立足,另一种则依靠“工艺”来立足

——举个栗子,国潮夹克和京剧戏服你喜欢哪一种?

翻折变形的收纳桌子和红木雕花书案你喜欢哪一种?


事实是,“想法”和“工艺”之间虽然不是强相关性的此消彼长,但它们之间必定存在需要互相争夺的领地

因为简约和留白本身是一种极其倾向于“想法”那一头的要素

我们继续举栗子


假定我需要一个灯火迷离的深夜城市的氛围,你的脑海中会出现些什么呢?

我的联想大概有这些

1:GB掌机时代的背后视角赛车游戏,部分城市夜景地图(好像很多东京)

2:城市猎人的OP

————

3:猎天使魔女1,M14后半段太阳岛都市

4:忍者龙剑传2,东京摩天楼

————

5:晶体管Transistor / Lithium city 之类的渐变色等角风格化游戏

————

6:如龙系列(0及以后)/审判系列

7:蝙蝠侠/蜘蛛侠系列


能想到什么不算太重要

重点是,可以发现氛围到不到位,和人能不能走近每栋大楼里触发剧情之间没有正相关

说不定还有一点点轻微的负相关


但是

同一个游戏在不断RE的过程中,或者同一个系列的游戏在不断出续作的过程中

它从1逐渐滑向7的方向,几乎可以说是必然的

——不然呢?当你要对一个青花瓶子进行一番“既有原味又不相同”的重新制作

我想你也会做这几件事情

加份量,加装饰配件,使用新的烧制工艺

——然后画上自以为更符合大众口味,或者刚好相反自以为更特立独行的彩绘

于是你把云龙纹画成一条细致的龙

下次继续画成鳞片清晰分明

继续添上蜥蜴舌头和趾间皮膜

画上附近烧焦的树…


换言之,将它往“工艺”的方向推过去,是看起来不容易损伤其根本的做法——却反而势必使人觉得它在“想法”的方向上逐渐失去某些东西

这就是在恶魔之魂重制版身上发生的事情

只有极少数人会选择领会一下原本瓶子的设计概念,然后当场砸掉从头做一个(何况真正有资格这么做的人大多数时候只有原作者自己)

这就是恶灵附身1如此“像”原版生化4,但恶灵附身2却“一点也不像”1代的原因


但我不觉得失落

因为“工艺”有“工艺”的价值,因为“打磨”和“累积”本身意味着一定程度上的成熟

如果说用消磨风格强度为代价换取精致(exquisite)和完善(completeness),那它似乎是一笔值得的交换,因为它允许玩家各取所好,它也使得齿轮能够转动

何况一个游戏的“工艺化”最终会对它的“想法”造成多少程度的消磨是不确定的,故两相综合得出的结果是正是负犹未可知

——至于损失的“梦幻感”为什么不交由后来者去再生产呢

23.5.26的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律