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第五人格发展史(人物篇)——邦邦【2021年初重置】

2021-02-20 14:31 作者:风筝s00  | 我要投稿

本篇截止于2021年2月20日

我将以版本时间线为轴,极尽详实。如有不当之处希望得到大家的指正.

一、巅峰前奏曲(2019年10月31日——2020年4月23日)

(1)2019年10月31日,邦邦上线排位

【炸弹连锁】:炸弹充能式,可以完成连炸,多个炸弹只计算一次伤害,一个炸弹普攻一半伤害。

【0阶技能】:炸弹可以调爆炸时间

【1阶技能】:遥控炸弹

【2阶技能】:炸弹EX——缩短定时炸弹的充能时间,扩大所有炸弹的爆炸范围。

毫不夸张的讲,邦邦是当前守尸型监管的巅峰之作。也是因为邦邦的存在和后续的无解表现,拉开了双救时代,疯狂卖人的大序幕。但是,邦邦和他爸爸疯眼这种是很像的,操作感和熟练度要求非常高,上线的较长一段时间内,新一批的邦邦玩家还难以完成统治。

(2)2019年11月21日,邦邦初始炸弹设定变为2秒(不需要从5秒下调)

两周左右的时间,邦邦的统治级表现已出现端倪,二连炸在追击和守尸的表现都非常出色

为什么我们要说邦邦守尸无解呢?强和无解之间的差距,取决于求生者的反制空间,鹿头的钩子守尸,厂长的三刀,提琴的三段伤害,都很强,但是博弈空间很大。邦邦的炸弹只要放的准是完全没有博弈空间的,两个炸弹吃下去就没戏了。哪怕面对佣兵也只是三个炸弹的事。拦截炸弹做不到位,还有炸弹打断救援的博弈空间。双重保障,只要邦邦操作到位,就是救不了,很现实。

但是,邦邦没控场还是一个很大的弊端,机械没削,即便打出无解的表现也不好赢,我就卖掉保平一点办法也没有。所以很长的时间里,邦邦还是没有出现现象级的情况。

二、一战封神(2020年4月23日——2021年2月20日)

(1)2020年4月23日,邦邦调整。

加快翻窗和踩板的速度,被炸弹炸到的求生者可以立刻进行从狂欢之椅上救下队友的操作。

这是邦邦生涯的重要时刻,因为同一天,机械师被大削。邦邦之前的困境上主要还是控不了场,没法不ban机械。这波机械师的重创,邦邦可以毫无顾忌的ban佣兵,当然,炸弹守尸的削弱还是不小的,但是能ban佣兵就不是什么大影响,一炸拦截,一炸断救援,仍然是无解守尸。

不久后,随着第五人格联赛的开展,鱼生邦邦17秒击倒守墓惊艳四座,一战封神。这个角色一下便成为了大家心中的神。

(2)2020年7月9日,求生者所有受击状态下都可以直接救援

这是对所有监管者守尸能力的一次削弱。邦邦之前的炸弹就是这样削弱的,这回提到了所有人身上。也是在佣兵ban率持续走高情况下的一种妥协平衡。

邦邦本身还是老样子,强者恒强。

(3)至此之后,随着雕刻家和爱哭鬼的加入,邦邦被分出了很大一部分的热度,不过本来就是比较小众的强力监管。






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