游戏
溯源其本
人嘛,最重要是开心。游戏是消遣的产物,即打发时间并在那个过程中得到快乐。适当地玩,不要太久,也不要太在意输赢,不然就会被游戏所控制。换言之,太在意输赢,结果游戏的快乐反成游戏对玩家的施舍,失去了玩游戏的初衷——发自内心的快乐。
反噬其身
游戏在进行市场化后,会以盈利为其运作的主要目的。日活、流水等作为盈利的重要参照,游戏也会通过增加难度,很刻意地引导用户达到运营指标。时间久了,用户也会感到不适,从而使负面影响回馈到盈利本身来。因此,新用户和回归用户以及半退游用户的体验是最好的。
时代数据
时代飞速发展、日新月异,你的每一个符号都可能被数据库所收录,无数碎片融汇成有个性的、虚拟的你。但,所有碎片所合成的也不全是你。毕竟,你也是每一天都在发生变化的,从细胞到心境。

