【回顾】C#从入门到精通第二章笔记
C#从入门到精通(第五版)第二章笔记

C#开始
1.第一个C#程序
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace HelloWorld
{
class Program
{
static void Main(string[ ] args)
{
//输出字符串
Console.WriteLine("Hello World");
//Console是标准输入,输出,错误流。我们调用它的WriteLine方法。双引号括起来输出的内容
Console.ReadLine();
//这段语句的作用就是停止控制台界面的结束
}
}
}
2.认识C#的程序结构
C#的程序结构大体可以分为:
①.命名空间
②.类
③.Main( )方法
④.标识符
⑤.关键字
⑥.语句和注释等
详细介绍:(红色为命名空间,绿色为类,蓝色为Main方法,黄色为注释,粉色是我们编写的语句,青色是关键字,灰色为标识符)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace HelloWorld
{
class Program
{
static void Main(string[ ] args)
{
int number;
//输出字符串
Console.WriteLine("Hello World");
//Console是标准输入,输出,错误流。我们调用它的WriteLine方法。
//双引号括起来输出的内容
Console.ReadLine();
//这段语句的作用就是停止控制台界面的结束
}
}
}
2.1.命名空间
它是C#程序中的一种代码组织形式,主要用来标识类的可见范围。也就是它要包含类的。
要引入命名空间,我们要用using关键字。
2.2.类
它是一种数据结构,封装数据成员、方法成员和其它类等内容,便于调用。
类的定义方法:
类修饰符 class 类名 [:基类或接口]
{
// 类的主体…
}
①.类修饰符:public,private,…
②.class:定义类的关键字
③.类名:定义类的名称
④.:基类或接口:可选,指定要继承的基类或者接口(这里主要在类的继承中会学,现在不急)
⑤.类的主体:这里写你要定义的数据成员,方法成员,子类
2.3.Main( )方法
它是程序的启动入口点。
Main( )方法使用注意事项:
①.C#程序中必须包含一个Main( )方法
②.C#中所有的Main( )方法都必须是静态的。(也就是用static关键字来定义)
③.Main( )方法的首字母必须大写。【注意:这里跟c语言不一样,c语言是main,而c#是Main】
④.Main( )方法的返回值可以是int和void(并且只能是int和void)
⑤.Main( )方法的命令行参数是可选。
2.4.标识符
标识符可以简单地理解为是一个名字。用来标识类名,变量名,方法名,数组名等等的名字。
规则:C#语言规定标识符由任意顺序的字母、下划线、数字组成,并且第一个不能是数字。【跟C语言一样】
标识符不能是C#中的关键字。【也跟C语言一样】
标识符区分大小写。【C语言区分大小写,C#区分大小写,C++区分大小写,VB不区分大小写,SQL不区分大小写】
2.5.关键字
关键字是C#语言中已经被赋予特定意义的一些单词。【有C语言中没有的关键字,也有很多C语言有的关键字】
2.6.C#语句
C#语句是构造所有C#程序的基本单位。语句可以声明局部变量或常数、调用方法、创建对象或将值赋给变量、属性或字段,语句通常分号终止。
上面介绍那么多,一句话总结:C#语句就是实现各种功能的C#代码。
2.7.注释
编译器编译程序时,不执行注释的代码或文字,其主要功能是能对某行或者某段代码进行说明,方便对代码的理解和维护。
注释的分类:可以分两类:行注释和块注释
①.行注释: 【这是代码比较少时的注释】
格式:
// 内容
②.块注释: 【这是代码比较多时的注释】
格式:
/*
内容
*/
3.代码书写规则和命名规范
这个具体听相应老师讲解,因为这个知道就好了,不属于复习范围内。
第二章完!