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坦克世界主机版周更内容和开发者QA(23年06/27-07/04)

2023-06-26 15:28 作者:FROSTmiku  | 我要投稿

本周的热点:新华约时代三金币坦歼

新模式:7V7(仅为活动模式特供)

新的新手训练界面

新华约时代三金币坦歼477A工程

数据和售价暂未公布

本周Q&A

  1. Q:能否为冷战添加一些根据环境变化的自适应外观?

    A:这是我们可能可以添加的功能,但需要付出很多工作。

  2. Q:我们能否将延迟信息显示为毫秒而不是条形图?

    A:我们在开发端已经能看到这个数据,所以数据已经存在,应该不太难实现。

  3. Q:能否在二战模式中引入真实视野机制?

    A:地图并不是为此设计的,但也许我们可以在某个事件模式中尝试,未来可能会在我们的新事件模式倡议中实现这一点。

  4. Q:能否为击败距离超过1000米的坦克获得勋章?

    A:我喜欢这个想法,所以这很有可能成为我们未来要实施的功能之一。

  5. Q:什么时候会解决蟑螂Wiesel坦克的冲撞伤害问题?

    A:当你击中蟑螂Wiesel坦克时,由于它的重量与其他坦克相比非常低,所以当它受到攻击时,就像打一个沙滩球一样反弹,并且造成的伤害较小。这方面可能有所改进的空间,但也很困难。

  6. Q:为什么当你是队伍中最后一个存活的人时,随机数会发生变化?

    A:没有任何改变,这是随机的。没有支持系统会因此改变随机的。

  7. Q:是否可能有一个改变地形的机制,比如部署你的犁耙并移动地形,然后躲在后面?

    A:这是我们需要讨论的事项,看看它是否能推动游戏迎来新体验。改变地形非常复杂,需要大量的工程和时间。

  8. Q:百夫铲什么时候会被削弱?

    A:它目前的表现不佳,它并没有像其他坦克那样赢得很多比赛。它并不像人们想象的那样好,只是一种瞬间被摧毁的想法。还有很多坦克比它糟糕得多。我们进行了调查,但我们认为没有明确的需要对其进行任何削弱改变。


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