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UE5影视场景工程预设(光追流程C4D to UE5)

2023-04-04 21:03 作者:傲娇二元水  | 我要投稿

新建工程,Games》Blank》勾选Raytracing

在Project setting中打开Ray Traced Shadow(光线追踪阴影)和Ray Traced Skylight(光线追踪天光)

打开Auto Exposure(自动曝光)

打开Enable Virtual Texture Support(启用虚拟纹理支持)

打开插件:HDR插件:HDRI BackDrop

C4D与UE互导插件:datasmith C4D importer(描述为:Adds support for importing conter Cinma4Dapplications into Unreal Engine)

渲染队列插件:Movie Rander Queue

在C4D导入的摄像机中选中对焦的目标(Focus Settings》Manual Foucus Distance)

新建一个后期处理体积(PostProscessVolume)

在后期处理体积中打开全局光照(Global illumination)将Lumen改为Standalone Ray Traced(独立光线追踪)

更改全局光照(Ray Tracing Global illumination)的模式为Brute Force(暴力模式)

更改反射方式为独立光线追踪(Reflections>Method>Standalone Ray Traced)

更改光线追踪反射的最大粗糙度为1(Ray Tracing reflections》Max roughness)

将后期处理体积的影响范围改为无限:Infinite Extent(unbound)

将场景中的所有灯光改为Movable

新建Skylight,更改Cubemap预设为适合场景的与预设


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