UE5影视场景工程预设(光追流程C4D to UE5)

新建工程,Games》Blank》勾选Raytracing
在Project setting中打开Ray Traced Shadow(光线追踪阴影)和Ray Traced Skylight(光线追踪天光)
打开Auto Exposure(自动曝光)
打开Enable Virtual Texture Support(启用虚拟纹理支持)
打开插件:HDR插件:HDRI BackDrop
C4D与UE互导插件:datasmith C4D importer(描述为:Adds support for importing conter Cinma4Dapplications into Unreal Engine)
渲染队列插件:Movie Rander Queue
在C4D导入的摄像机中选中对焦的目标(Focus Settings》Manual Foucus Distance)
新建一个后期处理体积(PostProscessVolume)
在后期处理体积中打开全局光照(Global illumination)将Lumen改为Standalone Ray Traced(独立光线追踪)
更改全局光照(Ray Tracing Global illumination)的模式为Brute Force(暴力模式)
更改反射方式为独立光线追踪(Reflections>Method>Standalone Ray Traced)
更改光线追踪反射的最大粗糙度为1(Ray Tracing reflections》Max roughness)
将后期处理体积的影响范围改为无限:Infinite Extent(unbound)
将场景中的所有灯光改为Movable
新建Skylight,更改Cubemap预设为适合场景的与预设