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《三国志11》MOD《华夏风云》4.0版本游戏初体验和部分细节解读

2020-06-17 20:09 作者:游影电报  | 我要投稿

近日根据一部分粉丝的要求,为各位玩家们提供了由 蒋公子要上进 私修改编的《三国志11》MOD 《华夏风云》4.0 版本。此前已经介绍过《华夏风云》4.0 版本是继 3.5 的魏武精修版本之后的最新版本,虽然原作者已经有多年未更新,但是本次进行后续制作的 蒋公子要上进 则是众多 MOD 游戏的作者和参与者,对于 MOD 的制作经验非常丰富,同时为了适应众多的新技术和最新的 SIRE v1.29 版本,更是对于游戏进行了很多内容的添加和修改,使得游戏在今年得以焕然一新的面貌再次和大家见面。今天就和大家简单聊聊对于这款 MOD 游戏的体验和玩家们在游戏时需要注意的细节。

游戏初体验

相信这张开场图很多体验过游戏的玩家已经非常了解了;而这张图则表达了游戏中多达 1000 名的武将和众多全新的武将图。

虽然游戏有很多复杂的配置要求,但是作者非常贴心的为玩家制作了一键式的傻瓜程序,可以一键启动游戏和各种辅助软件,同时为了让部分有可能出现状况的玩家解决安装问题还特意的录制了游戏安装视频。

最为省心省事的设定莫过于对于存档文件 KOEI 的自动替换和转保存,让玩家可以随时根据自己的喜好进行《华夏风云》和其他 MOD 游戏存档的来回切换。

游戏外的体验就先到这里,我们接下来说说游戏内的感觉。

首先游戏使用了游戏颜色更为靓丽,布局更为美观的整体布局文件,大大提升了游戏的视觉感受。

其次众多威武霸气的特技名称。作者为游戏中许多顶级的武将制作了专属的武将特技,而这些以复合特技形式出现的全新特技都有了全新的名称。相信想要了解和记住这些武将的专属特技,玩家们需要大量的时间去了解和熟悉。

再次城池的初始资源看似非常非常多,但实际游戏中看似众多的资源其实也是杯水车薪而已,因为征兵一次需要 2000 金,枪兵装备 3000 金,戟兵装备 1500 金,弩兵装备 2000 金,这三样兵装在能吏的特技支持下一次也只能产出 4000+ 的数量,而骑兵马匹 5000 金,在非特产城池和没有繁殖的情况下一次只能产出 1600 左右的马匹,这些数量对于游戏中轻则就 10000 士兵打底出战的部队来说,真的是太不够用了。

最后随处可见的大兵团对战,因为玩家可以操作的武将数量达到了 993 人,而且在修罗配置下,AI 每回合会得到非常多的资源士兵和兵装,使得游戏中的 AI 只要有武将就会不断的攻击、攻击、再攻击!

这也使得游戏进入到 5 月之后,除了玩家需要对抗 AI 的集团军冲锋之外,很多 AI  势力之间也会有大兵团的对战,而这种情况几乎在地图中随处可见。

总结一下的话,就是游戏的早期节奏和防守压力进一步被提升,科技被大幅的研发如果没有细心留意的话,在战场上往往会有很多意外情况,而且众多有专属特技的名将,因为技能的强大还会有许多预判不到的事情发生,想要凭借势力中几名顶级武将的防守,压力还是相当大,充满了新鲜感的挑战。

本人玩的时间也较少,对于游戏的初步体验也就暂时先聊到这里。接下来给大家聊聊游戏自带的 SIRE 一些细节。

关于 SIRE 

本身关于 SIRE 的设定相信很多 MOD 的爱好者都已经相当熟悉了,不过在这里还是要为一些使用 SIRE 比较少和比较新的玩家确认一个操作,以免影响游戏体验。

SIRE 当中的自定义修改选项中携带了大量的自定义包内容,玩家可以根据自己的喜好进行加载使用或者不使用。到这里为那些要使用自定义包功能的玩家再次重申一遍,使用自定义包功能一定要按照如下的操作进行,否则会无法加载自定义包的内容到游戏中。

一键打开游戏,找到同时被启动的 SIRE,点击 SIRE 右上角的绿色应用修改,然后点选到自定义修改页面,找到要加载的自定义功能双击,最后点击右上角蓝色字体的应用修改;每次对于 SIRE 当中的修改都需要重复执行两个应用修改过程中的操作,否则自定义内容是不会生效的。

游戏在 SIRE 配置的难度分为标准、超级和修罗,看似是一个难度在逐步递增的配置文件,可是通过不同配置内容来看,里面除了对于玩家在游戏内的限制越来越严格之外,还隐藏着很多的玄机。

在标准难度下,部队的攻击数值是由统率完全决定的,而部队防御数值则是由 100% 的统率加上 20% 的武将武力值共同决定的。虽然不是传统意义上的统率定攻防,但武力附加的 20% 并不会对于武将封官和带队出征选择方面影响太多,主要还是看统率数值即可决定。

这样的规则也只局限于标准配置当中,到了超级配置,则采用了统率和武力数值共同决定的混合算法,其中部队攻击是统率 70% 和武力的 30% 共同决定,防御则是由统率的 90% 和武力的 10% 一起计算,这样的算法多少给玩家在特技相近的情况下有点更难选择如何培养和搭配武将。不过这对于游戏中很多有着专属特技统率还是高的武将是一定的削弱。

在修罗配置中则延续了和超级难度一样的部队定取攻防值规则,在这里不浪费篇幅进行复述了。

另外一个有趣的地方在于 AI 每回合增加的资源。不知道是作者故意而为之,还是对于设定调试的时候进行了错误的配置,使得标准配置下 AI 每回合增加的钱 10000,粮 10000,士兵 5000,兵装 10000,军马 5000;超级配置下 AI  每回合增加的只有钱、粮和兵装各是 10000,士兵和军马则为 0;到了修罗的配置则是在钱、粮和兵装各 1000 的基础之上士兵还增加了每回合 2000。

理论上来说对于 AI 增加资源数量和种类肯定是越难的级别 AI  增加的资源和种类越多,但是这三个配置文件却出现了如此情况,不知道大家感受如何?普通级别和修罗相比,哪个更为吃力那?



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