理性分析:如果一代游侠和火枪来到起源

自从20年4月KR一代更新到β版以后,游侠和火枪受到了大幅加强,似的无炮/全箭的难度大幅降低,从而产生了大量的无炮/全箭的少塔挑战(好像是@莲太酱爱你哦 带头的)
然而现在依旧有许多玩家质疑一代两座箭塔的强度,甚至会看到说“金弓比火枪强,蓝箭比游侠强”之类的言论
实际上起源箭塔地位高根本就不是箭塔本体有多强,那都是靠科技堆出来的
首先我们来看看一代和起源的科技
一代箭塔
1级 经济返还(1星) 出售箭塔后可返还90%的金币。(通常返还价格为60%)。
2级 鹰眼(1星) 增加箭塔10%射程
3级 穿透射击(2星) 穿甲射击无视敌人25%护甲(实际上只有10%左右)
4级 鹰眼II(2星) 再次增加射手10%射程(指在2级科技的110%上乘以110%)
5级 精准射击(3星) 射手的攻击有10%造成双倍伤害。
稍微看一下就会发现一代的箭塔科技除了21%射程加成外几乎毫无用处,十分的贫弱,我把塔造好了我干嘛还卖塔?你这实际才10%的穿甲有鬼用?

起源箭塔
1级 射击大师(1星) 增加弓箭手攻击伤害。(1-3级箭塔加1点攻击,蓝箭加2点攻击,金弓远程加3点攻击,近程加1点攻击)
2级 曲木弓(1星) 增加弓箭手10%射程
3级 黑曜石箭头(2星) 弓箭手对无护甲目标造成攻击上限的伤害。
4级 精灵训练(2星) 提高四级箭塔10%的技能效果。
5级 动脉出血(3星)弓箭手攻击有15%的几率造成流血在3秒内造成少量真伤,并且这次攻击造成110%面板伤害。
1级&2级箭塔 23 3级箭塔 &蓝箭 46
金弓 远程161,远程暴击299,近程69,近程暴击115
起源箭塔科技是真强,虽然才加了10%射程,但是加了攻击,还有黑曜石箭头和流血箭这俩神科技,箭塔堆起来,一半输出都是流血打出来的,黑曜石箭头把各种魔抗敌人杀穿


我们来看一下游侠,火枪,蓝箭,金弓的属性和技能(此时均为无科技加成情况,非常的公平)
游侠
攻击13-19物伤 攻速0.4秒 射程400 价格230
1技能 毒箭 每次攻击附加3秒剧毒,造成15/30/45点真伤 价格250/250/250
2技能 缠绕 射程内至少2名敌人时释放,最多缠绕8个敌人,造成40/80/120点物伤,控制时长为1.7/2.7/3.7秒(20年4月一代大改之后游侠缠绕每级额外多0.7秒控制,并且解除缠绕次数上限3次的限制以及修复了legacy版和旧移动版游侠射不中缠绕敌人的问题) CD8秒 价格300/150/150
总价为70+110+160+230+250*3+300+150+150=1920
游侠现在比以前射的更准了,毒箭的地位就跟着提升上去了;缠绕解除次数限制后控场能力大幅提升,而且每人120物伤对于无护甲敌人的伤害也是够高的,控死大怪轻轻松松,技能的性价比还是很高的

火枪
攻击35-65物伤 攻速1.5秒 射程470 价格230
1技能 狙击 火枪狙击的射程为原射程的150%,对目标造成35-65(普攻面板伤害)+目标最大生命20/40/60%的物伤,20/40/60%秒杀目标 CD14秒 价格250/250/250
2技能 霰弹 火枪的霰弹只有原射程的50%,用5枚炸弹轰炸区域,每发对小范围(范围96)内敌人造成48/96/144点炮伤 (而且很容易打满720伤害,旧移动版火枪是150-600炮伤,legacy火枪是600炮伤) CD9秒 价格300/300/300
总价为70+110+160+230+250*3+300*3=2220
火枪在一代是最贵的塔,火枪被喷的最多的原因就是狙击作为一个秒杀技能,14秒一次,还不一定能直接秒,秒不了的话打高甲敌人伤害还低(最大生命百分比物伤,被护甲影响)750金币的价格还跟奥术的死亡射线一样贵,被600金币16秒的稳定秒杀变羊术和16秒的死亡射线完爆(虽然奥术死光也不怎么用);霰弹被加强之后就强大太多了,从150-600的极不稳定到固定720(因为五发炸弹距离很近所以总是能够打满720)9秒一次720炮伤,这不比起源树爹25秒一次的火焰浆果好用多了?

*但是相关的实验发现,火枪霰弹会受到5级炮塔科技:炮弹爆炸溅射伤害不衰减的影响,就是说如果不点那个科技就会导致霰弹爆炸时,敌人受到的擦边伤害降低很多,这个下面会详细分析

蓝箭
攻击22-36 攻速0.8秒 射程400 价格230
普攻是两个弓兵进行齐射,每支箭造成面板一半的伤害(即12-19);每支箭可以削减敌方3点的魔抗(最低削到无)
1技能 爆裂魔箭 发射一支法术箭造成80/160/240点范围法术伤害 范围115 CD12秒 价格200/200/200
2技能 催眠箭矢 发射一支催眠箭令单个敌人沉睡4秒 CD20/16/12秒
总价为70+110+160+200*3+180*3=1170

金弓
攻击45-60/15-20物伤 攻速1.5秒/ 0.7秒 射程600 价格275
当敌人走入金弓一半射程内时,黄金长弓手会加快攻速,但同时会降低单次攻击的伤害
金弓的普攻有6%(近距离1%)的概率打出暴击,造成双倍面板的真伤,并会显示红色的“CRIT!”
1技能 血色审判 每次射击3/6/9%秒杀敌人 价格300/300/300
2技能 猎人印记 给敌人附加一个标记,令敌人受到伤害变为原来的200%,持续5/10/15秒 CD12秒 无法对boss使用 价格225/225/225
总价为70+110+160+275+300*3+225*3=2190


这张图是对全代四级塔价格的整理(已经算上了各种减价科技),看一下发现起源塔除了蓝箭以外都很贵的样子
如果把一代满配1920的游侠和2220的火枪拉去起源看着也就不算非常贵了

把一代两座箭塔叫来,游侠替换蓝箭,火枪替换金弓
算上科技加成后(普攻伤害加成,10%技能效果加成)两座塔的面板和技能会变成这样
游侠 攻击15-21物伤 射程440
1技能毒箭在3秒内造成16.5/33/49.5点真伤
2技能缠绕1.87/2.97/4.07秒造成44/88/132物伤
火枪 攻击38-68物伤 射程517
1技能 狙击造成38-68+目标生命上限22/44/66%物伤,22/44/66%秒杀
2技能 霰弹每发炸弹造成44/88/132炮伤 总共造成264/528/792炮伤
此时游侠攻击DPS45,火枪DPS35.3;如果攻击目标是无甲单位,则游侠DPS52.5,火枪45.3
流血方面把蓝箭的数据(46)给游侠,金弓远距离不暴击的数据(161)给火枪

莲太所说,一代环境对箭塔的压制太明显,屑到极点的科技和护甲敌人居多,箭塔那是负重前行;压制了箭塔的输出能力(然而就是这样的环境里一代现在都有很多箭系少塔)
然后我们来到魔抗敌人遍地走,护甲敌人相对于魔抗敌人少的起源,可以让黑曜石箭头对无甲敌人造成攻击上限的作用更好的发挥。
对比游侠火枪蓝箭金弓算上起源箭塔科技后的普攻dps
游侠45,火枪35.3,蓝箭38.75,金弓37(远程)/26.4(近程)
对无甲敌人,游侠52.5,火枪45.3,蓝箭47.5,金弓42(远程)/30(近程)
可见游侠在裸塔情况下就已经拥有了比起源两箭更高的普攻dps(其实蓝箭攻击是0.8秒射出两支箭矢,每次12-19物伤,可以简单换算为12-19/0.4秒)但火枪仅仅只是稍微超过了金弓

然后我们继续来迫害一下起源的两座箭塔,算上10%技能效果加成后
蓝箭爆裂箭造成88/176/264范围法伤,沉睡箭造成4.4秒睡眠
金弓秒杀箭每次攻击3.3/6.6/9.9%秒杀敌人,标记箭让敌人在5/10/15秒内受到伤害乘以 220%
可以说这10%技能效果加成真的很低,可能就标记箭额外再多20%增伤有还算明显的作用;再说说起源的箭塔技能,没一个算强的,爆裂箭600块换264法伤/12秒在起源明显就是被遍地魔抗敌人压制的(虽然本体有普攻减魔抗但是这伤害还是很一般),沉睡箭像是来搞笑的,540换12秒一个4.4秒单体控制血亏;金弓对非洲人(比如我)更不友好,900块买秒杀打水漂;标记能稍微用一下但不能依赖,甚至标记箭还会打偏。就是说起源箭塔加上科技后技能效果也不明显,只能是靠普攻刷流血和黑曜石箭头纯打输出。

接着我们把游侠拉进起源进行分析,8秒CD对2-8个人132物伤,控制4.07(约4.1秒),导致双游侠更容易打出无缝衔接控制,刚解控的敌人瞬间被第二座游侠的藤蔓缠住,游侠还有3秒49.5真伤的毒箭和3秒46点的流血,普攻附加中毒流血两重真伤,这样看的话游侠是真的变成集强大群控和高额普攻输出一体的神塔了,况且起源的敌人密度也比一代小,缠绕很少出现敌人数量超出自己施法范围的情况
这游侠的缠绕来起源之后直接让绿兵2技能诡异园丁的减速当场废了(诡异园丁570金币换144大范围物伤和5秒50%减速,16秒CD真的不如这600金币的缠绕划算),甚至能让我产生了游侠在起源吃箭塔科技以后可以踢馆绿兵的感觉(绿兵帝位动摇警告),游侠替换蓝箭后,豺狼人支线(BOSS关还是需要兵营拦一下BOSS的)和炎魔一将会被全游侠统治。
然后来分析火枪,因为来了起源之后火枪失去了一代炮塔科技无衰减的加成,导致霰弹伤害会变弱不少,我们来详细分析这个霰弹的问题

我们拿30甲的憎恶做个实验看看,炮伤无视一半护甲所以憎恶受到的霰弹伤害应该是720*(1-15%)=612(620左右)
如果在没有满级炮塔科技的加成下测试霰弹对憎恶的伤害
2782-2389=393,
2084-1679=405,
1597-1346=251(只吃了3发霰弹炸弹,如果是有科技的话可以造成367点伤害)
跟莲太的聊天记录



可以试着把起源箭塔科技10%技能效果加成,炮塔的重载和缓速冲击加给火枪霰弹
4级 重载(3星)巨石爆炸无视敌人全部护甲。
5级 缓速冲击(3星) 巨石爆炸使敌人在0.5秒内减速50%

此时实际只有460伤害的霰弹加上10%技能效果加成是496,护甲百穿在遍地魔抗敌人的起源起源反而没啥用,轰在地上0.5秒50%减速也很鸡肋,9秒才一次这样的轰炸,总的来说起源的炮塔科技非常的贫弱。这样算的话,火枪在起源实际上只有普攻强化的多(黑曜石箭头和流血箭),霰弹被砍了三分之一左右的伤害,就算有起源炮塔科技的真伤和爆炸范围减速在,也救不回来了,导致的情况就是一代的火枪霰弹爆发短小精悍,到了起源后又短小又乏力
另外一代箭塔科技提供的射程加成是21%(110%*110%=121%),霰弹的射程设定上是火枪射程的50%,目前还不确定霰弹的射程是否也跟着科技的射程提升变化,但如果是的话,起源10%的射程提升只会让霰弹射程变得更短,而起源敌人移速偏快,所以导致霰弹经常跟不上敌人;所以可能霰弹在起源会输给射程更远,没有衰减的爆裂魔箭
来说说狙击的事情,狙击在起源地位会比在一代好很多,首先科技加成后秒杀概率拉到66%,生命百分比也变成66%,前面说到的起源护甲敌人少这个环境问题,就可以让火枪尽情的对着无甲或中低甲的中大型敌人开狙击了

总结:一代的游侠来到起源之后会变得十分生猛,在恐怖科技的加成下,面对遍地的无甲魔抗敌人火力全开,本身游侠就是全代最强的箭塔,在一代受到了遍地护甲敌人以及电黄无敌的限制,利用普攻的两重真伤和4.1秒的缠绕,在起源能够产生约等于前线高达那样的效果(足够的AOE输出+强大的控场)动摇绿兵的帝位
火枪在失去一代5级炮塔科技后损失了三分之一的霰弹输出,直接萎了,只能靠普攻和稍微提升了一点的狙击勉强混饭吃(看样子火枪还是带上一代炮塔的科技再来起源碰瓷会比较好)