元素反应机制整理【空荧酒馆】

元素
在提瓦特大陆上存在着7种元素,他们分别是
火 水 风 雷 草 冰 岩

而元素的相互碰撞,便会产生元素反应
元素附着
用元素伤害攻击怪物可以为其附着元素。此时用不同的元素攻击,可以触发不同的元素反应。
元素附着会随着时间流逝 和 触发元素反应而消耗附着元素的附着量
火元素附着在角色身上时,没有额外效果;
冰元素附着在角色身上时,会对角色造成减速效果;
水元素附着在角色身上时,会为角色施加潮湿效果。
岩元素不会附着,只能后手触发结晶反应。
风元素只会在后置触发扩散时 极短的附着在怪物身上。一般不能作为元素反应的前置元素。
草元素附着在角色身上时,会持续受到草元素伤害。
一些元素生物、矿石会自带元素。
雨天天气、秘境(副本)场景,也可以为场上单位附着元素。
部分怪物的元素效果不能被清除。例如:水史莱姆、冰史莱姆、无相之风
猜测为【持续为自己附着元素】
而雷史莱姆、火史莱姆【为自己附着元素】的间隔较长,所以会短暂出现元素附着耗尽的现象
在特殊的秘境(副本)场景中,秘境的场地效果和某些怪物的立场还会为场上单位附着特殊的元素效果。

元素反应
在元素附着的同时也会伴随着元素反应的发生,我们将其分为四类
增伤类:蒸发、融化
额外伤害类:超载、超导、感电、碎冰、扩散
加盾类:结晶
其他:燃烧、冻结
【增伤类】反应
包括【蒸发】、【融化】两种,直接提高造成的伤害。为:原伤害×(100%+加伤比例)。
该伤害受攻击力影响、可以暴击,受到:元素伤害加成、触发角色元素精通中【融化蒸发造成伤害提高】类加成。
根据为怪物附着、触发元素的顺序不同 会影响加成比例。
水元素与火元素接触时,会触发【蒸发】反应。触发反应时,消耗怪物身上一定的元素附着量。
怪物被火元素附着时,用水元素触发【蒸发】。则基础加成系数更高。
水触发 增伤100% (不受同类加成时为2倍原伤害)
火触发 增伤 50% (不受同类加成时为1.5倍原伤害)
火元素与冰元素接触时,会触发融化反应。触发融化反应后,消耗怪物身上一定的元素附着量。
怪物被冰元素附着时,用火元素触发【融化】。基础加成系数更高。
火触发 增伤100% (不受同类加成时为2倍原伤害)
冰触发 增伤 50% (不受同类加成时为1.5倍原伤害)

【额外伤害】类反应
包括超载、超导、感电、碎冰、扩散五种反应,为怪物造成额外伤害。
该类反应造成的伤害为随触发角色等级提升的固定值。
与攻击力无关,且不能暴击。与等级压制、受击方的防御力无关。 但与受击方的元素抗性有关。
不存在角色差异(同等级角色触发同类反应基数一致)。
【额外伤害类反应】伤害仅受到【xx反应造成伤害加成】加成,例如元素精通与部分圣遗物套装效果。
圣遗物例如:翠绿之影(风套)、如雷的盛怒(雷套)、炽烈的炎之魔女(火套)的四件套效果
对应元素的减抗效果也可以提升【额外伤害类反应】的伤害(例风套)
下对各【额外伤害类反应】一一讲解
超载
火元素接触雷元素可以触发超载反应,发生爆炸并造成火元素范围伤害。
超载反应造成的爆炸可以摧毁一些岩元素物体、怪物护盾(风魔龙),对于岩元素的元素盾也能有效的造成伤害。
先附着火用雷元素触发会大量消耗附着元素(触发反应后普遍表现为短暂滞留火元素附着)
先附着雷用火元素触发会大量消耗附着元素(触发反应后普遍表现为清除雷元素附着)
超导
雷元素接触冰元素可以引发超导反应,造成较大范围的冰元素范围伤害。
受到超导伤害的怪物物理抗性降低40%,持续约10s。
先附着冰用雷元素触发会少量消耗附着元素(触发反应后普遍表现为短暂滞留冰元素附着)
先附着雷用冰元素触发会大量消耗附着元素(触发反应后普遍表现为清除冰元素附着)
感电
雷元素接触水元素可以触发感电反应。造成雷元素单体伤害,并伴有硬直效果。
除感电触发时造成的单体伤害外,
雷元素触发感电后还会再次放电一次并对一个周围被水元素附着的怪物造成连锁(被感电怪物受到两次感电伤害,受连锁怪物受到一次感电伤害)。如果持续触发则可以达到一定控制效果。
水元素触发感电则仅造成单体伤害,但由于元素附着消耗少可多次触发。一次雷附着可触发2-4次感电。
先附着雷元素再用水元素触发:少量消耗附着元素。 (普遍表现为反应后雷、水 元素附着共存)
先附着水元素再用雷元素触发:大量消耗附着元素。(普遍表现为反应后清空元素附着)
在水场景下,还会留下持续放电的电场,持续造成伤害
扩散
由风元素触及火/水/冰/雷元素所触发的反应,可造成对应元素伤害,
将被扩散元素附着给附近的怪物。可配合其他元素进一步触发元素反应。
角色技能攻击怪物造成扩散时,不会为自身附着对应元素。
但角色被附着元素时,使用风元素技能可以扩散自身被附着的元素
由于风元素附着消耗非常快,一般不能作为前置元素。
扩散配合圣遗物【翠绿之影】还可以降低敌人大量元素抗性。是难以忽视的辅助(工具人)方案
碎冰
元素反应中较特殊的一种,是由厚重的攻击(大剑角色攻击 或岩元素伤害)攻击被冻结的怪物,造成额外的单体物理伤害。一般配合超导降低物理抗性使用。
元素反应是可以共存的。但实战当中,碎冰反应一般与其他元素反应不共现。
大多数情况下:迪卢克的元素战技仅能触发融化;北斗的元素战技仅能触发超导;凝光的普攻仅能触发碎冰或结晶。

小结:额外伤害类反应的伤害比与适用场景
伤害成长比:超导:扩散: 感电 : 碎冰 :超载
1 :1.2 :2.4 : 3 : 4
数据采样: 425 :511 : 1022:1277:1703
(触发角色:80级0精通;测试对象:丘丘人(元素抗性均10%)
超载毋庸置疑是范围伤害最高的反应,但会造成击退(炸飞)效果。一般配合聚怪使用。
感电虽然比值是2.4,但由于雷触发会对单体放电两次。则实际比值为4.8(2.4×2)
水触发感电时,由于触发CD最短、消耗元素附着少。短时间内可以高频触发造成大量伤害。为单体伤害最高的反应。

结晶
由岩元素与被水/火/冰/雷元素附着的单位所触发的反应
(岩元素仅能作为触发元素,即后手元素)
触发后会产生对应元素的晶片,并大量消耗元素附着量。
拾取晶片后可获得一定量的护盾,在承受一定伤害之后,护盾会破碎。
对于对应元素的伤害,结晶盾多抵挡150%的对应元素伤害。
(即对结晶盾元素的抵御能力提高至250%)
结晶盾承受量仅与触发角色的等级、元素精通(晶片护盾提供吸收量提升)有关,受【护盾强效】(逆飞的流星套装效果)提升。 与角色的生命值、防御力无关。


其他元素反应
【燃烧】:火元素触及草元素会触发燃烧反应,并持续造成火元素伤害,无外力影响下(草盾丘丘人拍盾灭火),会持续至火元素将草元素燃烧殆尽。
角色被触发【燃烧】时会受到一次物理伤害,并持续受到火元素伤害。
内容参考:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2104938
【冻结】:冰元素接触水元素触发的反应,使怪物冻结一定时间(约6s),短时间内重复冻结,怪物被冻结的持续时间会不断缩短。最多缩短50%(约持续3s)
冻结时表现为冰元素附着。冻结反应仅有控制效果。受到的伤害不增加。
但冻结时可触发【碎冰】或【融化】提高输出能力。
关于元素伤害量和反应后的滞留效果总结
用元素伤害施加元素附着后,被附着元素的附着量会随着时间降低、触发元素反应而消耗。
根据元素种类、角色技能的不同。附着元素的附着量、持续时间会不同。
雷泽元素战技附着雷,用芭芭拉站场普攻,可以触发约三次感电。
刻晴元素战技附着雷,用芭芭拉站场普攻,仅能触发约两次感电。
元素反应消耗的元素附着量根据触发元素不同也有所不同:
超载
①火元素触发超载:消耗大量附着元素,一般表现为清除附着。
②雷元素触发超载:消耗少量附着元素,一般表现为火元素附着滞留。期间再次用雷元素攻击可再次触发超载。
超导
①冰元素触发超导:消耗大量附着元素,一般表现为清除附着。
②雷元素触发超导:消耗少量附着元素,一般表现为冰元素附着滞留。期间再次用雷元素攻击可再次触发超导。
感电
①雷元素触发感电:消耗较多附着元素,一般剩余附着量仅能触发1次感电。
②水元素触发感电:消耗较少附着元素,一般表现为水、雷元素均滞留,此间可再用水元素或雷元素再次触发约2-4次感电。感电的触发消耗附着为同类反应中最少。
扩散、碎冰、结晶
由于触发元素固定。均为大量消耗附着元素。但持续的风元素技能可以使范围附着被扩散元素

推荐:用表格左侧的元素作为触发元素
元素反应的共存原理:
元素反应根据一定优先级依次触发。剩余的元素附着量足以触发下一类元素反应时,则表现为多种反应共存。触发为高优先级的反应后。剩余元素附着量不足以再次触发元素反应时,则不再触发第二种反应。
优先级顺序: 增伤类 > 额外伤害类 > 结晶
例如:
迪卢克的火元素伤害攻击冻结目标会优先触发融化,冰元素附着量充足时还会触发一次碎冰;
北斗 的雷元素伤害攻击冻结目标会优先触发超导,冰元素附着量充足时还会触发一次碎冰;
凝光的普攻会优先触发碎冰,但元素附着量不足以触发碎冰时,会实际表现为触发结晶。
班尼特火元素伤害攻击同时被潮湿、雷元素附着的目标,会优先触发蒸发,雷元素附着量充足时还会造成一次超载。
总结
元素反应的伤害均与触发角色的元素精通有着密切的联系。
【增伤类反应】:直接提升造成伤害。该伤害受攻击力影响、可以暴击,受到:元素伤害加成、元素精通中【融化蒸发造成伤害提高】类加成。
【额外伤害类反应】的伤害基数与触发角色的等级有关。与攻击力无关,且不能暴击。与等级压制、受击方的防御力无关。 但与受击方的元素抗性有关。仅受【xx反应造成伤害加成】加成。 超载的群体伤害最高。感电的单体伤害最高。
元素附魔优先级
火 > 冰 > 雷
测试角色:班尼特、迪卢克、刻晴、重云
在重云的领域内开启迪卢克的大招,领域内迪卢克普攻造成火元素伤害
在班尼特的大招领域内释放重云的小技能,领域内角色普攻造成火元素伤害
在重云的领域内释放刻晴的小技能,领域内刻晴普攻造成冰元素伤害
在班尼特的领域内释放刻晴小技能,领域内刻晴普攻造成火元素伤害
元素破盾规律
原神中护盾有两种:免伤盾、强化(减伤)盾。他们的优势破盾元素环环相扣,形成循环。
免伤盾(法师)破盾优势元素:火破冰、冰破水、水破火
强化/减伤盾(先遣队)破盾优势元素:火破冰、冰破雷、雷破水、水破火;
风/岩/火/水/冰/雷 破风 、岩/大剑破岩