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洞观

2022-07-24 00:35 作者:道德行人  | 我要投稿

合成台解析(作者六目狂人)

合成台的解析目前2.8版本可合成四种类圣遗物,在此领域上的主要攻略手段为词条推进与刷新,我侧重于前者的研究。

每两个合成台为一对设A、B、C、D。A高时B低,B高时A低,这就是对应关系。当我们在a处合成一次,BCD也会推进一次(不消耗圣遗物的合成一次)四种类同时推进。合成台与深渊匣子、世界boss、副本等一系列的产出并不连接,所以无法用有限的机会去延伸更长的进程,既然如此,我便用有限的机会在进程上尽可能的去抓取高收益的产出。

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合成台无法轮空,却可以筛选ABCD中不同的高点去合成。通过对应关系,在A的高点结束时,快速切换到B实现高点的连续不间断。对应关系会随着推进的完成而改变。假设AB确定对应关系后,推进一定距离。A在低点时转到B仍为低。则标志对应关系的改变。在AB改变的同时,CD也会自动改变。

在产出圣遗物上,我的目的主要是双暴本身,所以我根据词条表现,将目前版本的合成台分为四个种类——①表象双暴区②待定双暴区③高单转变区④烂区。区间具有单一性,今天定下就不会改变。④为多金色无爆、3档、4档爆偶尔最高值,无法出双暴。

我们在进行推进时,通常将其排除,仅在①②③内合成。①是出双爆最快的区间,前期很容易找出形势非常好。②出的双暴较为靠后,而当找到了①时,②就更容易被找到。③被称为“转变”是因为极其特殊的条件,在找到了①②且都出了双暴后,③才能出双爆(相当于一个封印),在此之前都会以连续性的暴的最高值示人。  ————

对于高低点的讨论,单个点位的偏向与多个点位的集合趋势始终是争论不休的要素。点位首先分为三词条与四词条,接着分为有暴或无暴,然后再看精充的分布,最后在看暴的档位。

四者有一不同就相差甚大。如在同一个区间,三词条无精充无暴与三词条单精或充无暴,是完全的两种走向:前者意味着跌落后要进行缓冲,后者意味靠近高点本身。

注:精充换算爆在合成台仍然适用,三词精充与三词单爆一视同仁。无论是暴击率还是暴伤,3、4档为低,2档为1档的附属品,1档为高(双爆自动视为高)

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单个点位好与坏偏向都有哪些呢?(以目前2.8版本为准)

好偏向:三词条单精或充、三词精充换7.8/7.0、 三词7.8/7.0 、四词单精或充带低暴、四词无精充无暴。

坏偏向:三词无精充无暴(跌落)、三词单精或充带高暴、四词精充换高暴、四词条无精充有暴(7.8/7.0)。

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元素伤害主词条自动视为3档。点位的好坏偏向具体被用来出高点尤其是双爆。举例。找到对应关系吃高低。设A合6.2且与B对应,下一手转到B就大概率是双爆或7.8之类。5.4较为特殊,后面要么为连续性的有爆,要么为连续性的无暴。————

多个点位组成的进程趋势不会因为单个点位的好坏的突然出现发生根本性改变。设AB为第1次对应关系,在A进行了一段距离且吃完了双暴的高点后转向B,B为三词无精充无暴时。(正常对应关系下,B应为高点附近,而非跌落)。此时要马上意识到对应关系改变;此时B低点马上转向CD。(若其中已判断CD其中一方为烂区,则选择另外一个)那CD的其中一个极大概率转到高点本身。届时A失去活力,继续合成在CD其一暂时为低点时回避,则B又是高点。

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除了三词条无精充无爆这个极其特殊的跌落外,还会遇到四词条单精或充的情况。在一个区(ABCD)内,若遇到这种情况,且之前没有吃高点,则区间为上升趋势;若已吃一系列高点,则为下降趋势;若是在找对应关系时一个一个合成的转,遇到则意味上一个区趋势仍然较好 ,同时本区仍然充裕,但彼此不是对应关系。这类同时进行的高点被称为“双高”与之对应的还有“双低”即同时低。处理双低时,转到第3个区间,若此区间仍为低则回到第1个低区间,这个时候合成的极大概率为高。(举例a与b为双低时转到c,合成顺序为aababc→a)。这类情况一般出现于第n次对应关系的结束后断了思路(或连续性的吃双高不知对应关系已经结束)————当进程的向好趋势足够强势,出现坏偏向后也能接双爆。


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