快速入手bm指南——恶魔篇(1)(推荐用深色模式阅读)
这篇专栏主要阐述恶魔的技能和战术技能,其次说一下召唤师,正好最近bm更新,召唤师加强,其余角色后续再写
恶魔通用技能
恶魔的技能栏分为四个通用技能和两个专属技能,先说通用技能。

详情:当你召唤的小怪对ds造成伤害时,该伤害值的50%可用来回复HP
解析:翼雁丁真,鉴定为______________

详情:回合开始前额外加500血量。
解析:分情况,分角色决定。

详情:召唤的小怪增加50%的攻击力,且重新召唤的cd缩短。
解析:不常用,但对付一些咄咄逼人,习惯地面作战的ds,可以作为一个解。

详情:战术技能cd缩短,持续时间增长(治疗区,毒区,阻断,装甲化和加速)
解析:看似简单的技能,却在实际的对局中起着至关重要甚至决定性的作用,基本都是必选技能。
2.恶魔升级技能(第三回合仍未分出胜负后):

详情:持续一段时间(约7s)的治疗。
解析:无论是消耗战,还是快攻,治疗一直都是首选的技能,记住一句话:碰到不好对付的ds直接上治疗。

详情:可立刻让死去的队友复活。状态与20s后复活的状态相同。
解析:不建议选择,选择这个的话一般都会被作为ds主要的击杀对象,且cd十分长(约三分钟)但可以偶尔出场,整个活用。

详情:在对局中召唤一个地狱男爵。
解析:FNF比赛中出现的概率较多,但主要目的基本都是牵制ds,想凭一个男爵改变战局,不现实。(而且新手都喜欢用,经常都是没到30s人就没了) 男爵确实可以用,但得分清楚什么时候用最好。

详情:一段时间内自身大幅强化攻击力,小幅强化防御力(不能和装甲化叠加)
解析:可以作为杀招用,不过更推荐保险一点的治疗
推荐技能搭配:
恶魔专属技能+战术家/血条加长+团队治疗/恶魔杀戮(大部分情况都可用)
3.召唤师及其专属技能

①状态:
HP:2250
火球伤害:19
传送:cd6s
火墙:12dps,cd10s,lt4s
火湖:20dps,cd15s,lt2s



②专属技能:

详情:ds接触火湖时,会有一个持续4s的虚弱debuff(即伤害减少25%,防御力减少25%)
解析:召唤师的王牌技能,通过虚弱debuff可让队友对ds造成更高的伤害(必选)

详情:穿透火墙后的火球伤害增加(19→32),且火墙颜色变为品红色
解析:如果你想让输出高一点,也可以用,但泛用性不如战术家
最佳技能搭配:炽热温度+战术家/火焰专家+团队治疗
实战经验:召唤师现在在discord上一致被认为是“Retired man”,也就是退环境了,但如果你用的好,你还是可以发光发热的。召唤师最缺的就是机动性,合理利用cd6s的瞬移,以及你的火墙和战术技能(仅限毒区套组)在一些图里,你可以通过预判,用火墙把ds堵在传送门里无法动弹,这样ds就是任人宰割的羔羊;同时也可以利用火湖的虚弱buff辅助队友,从而取得胜利.能把退环境的召唤师玩好的人,玩其他恶魔也不会差到哪去
4.部分战术技能解析:

效果:一段时间内移速,攻速大幅强化
现状:对于恶魔来说,加速会起着至关重要的作用,例如土豆,快速的攻速可以弥补平A判定范围较小的短板。利用攻速和自身的护盾压制ds;对于亡魂来说,自身的高机动外加加速技能,可以在短时间内快速到达你想要去的地方或者放风筝,在提高生存率方面起着至关重要的作用;肥球的加速既能保证自己二段跳的机动性,又能加快自己的攻速,在近距离接触ds时可以利用加速打出爆发性的炮火连段伤害,快速消耗ds的血量从而提高胜利的概率;召唤师可以用加速弥补自身机动性的不足,快速摆脱ds的追击。

效果:一段时间内大幅强化自身防御力,可减免50%的伤害
现状到掠夺者篇再讲


效果:治疗区可以用来给自身和队友进行治疗,毒区可对ds造成30dps的伤害。
现状:对于新手玩家而言,我更推荐用治疗区。新手首先要做的是熟悉每个恶魔的技能和打法,以提高生存率为主要目标。当新手已经掌握了这些要素的时候,就可以用毒区套组了。怎么样才能放好毒区,长时间的匹配便能告诉你答案。
5.阻断机制

在一些bm片段中,你会发现一些精彩的对局,肯定少不了恶魔阵营的阻断(以下简称lb),lb可以在一段时间内立刻断掉ds所收集的资源(无论是护甲,弹药还是HP),从而让后者一无所获。简单来说,当ds对准一个小怪使用电锯的时候,你轻轻地按一下E,他除了浪费一格油以外,其余的啥都没得到。
你似乎觉得很简单,ds用电锯就把他lb了呗,那我告诉你,没那么容易。
可能你曾有一种情况,你已经lb了ds,结果ds还能获取资源,那就是其中一个问题:怎么lb才能生效。ds使用电锯的时候如果你lb过早,系统就会判定没有lb成功。那怎么判断早没早呢?很简单,只需要看小怪附近有没有资源掉落。只要掉落了资源立刻lb,这样就可以阻断成功,ds什么都得不到。可能还有一种情况,当你们队的太空人或亡魂开大的时候,ds立刻跑去锯小怪,你看准了时机,果断地按了lb,结果开大时间结束以后,你们还是被追着打。这就是第二个问题:什么情况是lb的完美时机。我们都知道,无论是pve还是bm,ds在用电锯的时候是无敌的状态,恶魔对其无法造成伤害。在面对太空人和亡魂这两个恶魔的高伤害大招时,ds只需要利用处决或者电锯无敌,就能大概率化险为夷。所以,看到ds用电锯了就不要盲目按lb,要结合战斗情况做出最明智的判断。可能还有最后一种情况:ds把弹药打的差不多了,用了一下电锯,你按了lb;你的队友追杀状态不好的ds时,看到ds再一次用电锯,也按了lb,同时场上的怪物也聚集到了他附近。但随后只听见“啪噼啪”一声响,ds左上角的状态从报警直接回到接近初始的状态,你们在此之前的努力全都付之东流。这就是最后一个,也是至关重要的问题:怎么能发挥出lb的最大价值。打过UN难度,甚至没打过UN难度的都清楚护甲的重要性,而众所周知,喷火和ssg的钩子是回复护甲的最佳手段。想象一下,作为ds,如果好几个恶魔到了你的附近,而你的护甲状态也不是很好,那么你会做什么?答案不言而喻;同时bm和PVE中钩子的最大区别,就是前者能回复30甲和30HP,而pve里只能回20或30甲。30甲和30HP可以算作60HP,60HP,足以改变战斗走向。所以当ds的状态不太好的时候,是先断了他的弹药来源,让他边跑边打,还是断了他的回复手段,让他被迫逃跑?这一点不需要我多说。
6.我想说的话
恶魔不是你们想象中的那么简单,也不是某些人想象中的那么难。bm主要就是考验恶魔阵营玩家的即时判断能力和团队协作能力。我可以打包票,论输出,单个恶魔是永远也打不过ds的。所以恶魔阵营才需要两人之间互相协作,不要总指望你的队友永远是大爹,永远能单杀ds,而对面的ds永远都是蠢蛋。你自身不注重配合,只想着吃低保,那你永远都是被ds追着打的命。
先写这些,其余恶魔篇和地图篇过一阵子再发。