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DOTA2英雄设计-开膛手杰克

2023-06-01 21:34 作者:喵耳君士坦丁  | 我要投稿


英雄背景

在雾都,繁华虚荣的钟塔高楼之下潜藏着无数阴谋与罪恶,富豪权贵金库里的金币堆中渗透着无辜者的鲜血。杀人鬼这个名号的来源已不可靠,但她一出现就引起了无数人的恐慌——猎物们躺在高阁深院里身首异处,即使守备森严的官僚宅邸也被她轻松潜入。有人说她是高超的杀手,专门暗杀腐败堕落的富豪污吏——那只不过是受压迫无知者美好的想象罢了,因为她有时候也会选择一些特殊职业的女性下手。

杀人鬼并不是人类,甚至不是活物,她只是下水道中被溺死婴孩们怨灵的集合体。她杀人的目的不是为了复仇,甚至她并不理解复仇是什么意思。她只是冥冥中听到有一个温暖的声音让她去这样做,本性如同小孩的她愿意去讨好那个人,为他拿起匕首,最后乖巧地享受他的奖励。

 

开膛手杰克

敏捷英雄

力量:19(+1.9)

敏捷:26(+3.4)

:18(1.6)

生命值544

魔法值:291

攻击力:48-54

基础攻击间隔:1.7

攻击距离:165

护甲:5

魔法抗性:25%

基础移动速度:308

转身速率:0.6

视野:1800/800(夜间)

 

雄介绍

杰克总是游走在战场的边缘,她精准的匕首能极大的削弱敌人的战斗力。浓雾扬起,即是她发动攻击的前兆,在愉快地解剖猎物之前,她早已完美洞悉了目标的身体结构

 

雾夜凶杀

能:无目标

视技能免疫:否

能否驱散:无法驱散

延迟2秒后,在自身周围大范围区域扬起浓雾,持续降低浓雾内的敌方英雄的护甲。自身处于浓雾中时,获得相位移动状态及残影效果。残影:受到任何伤害后,若在短时间内移动一定距离,立即隐身并恢复该伤害一定百分比的生命值。

浓雾半径:700/800/900/1000

持续时间:12

每秒护甲降低:1

最大减甲:4/5/6/7

隐身准备时间:1.75秒

隐身准备距离:450/400/350/300

伤害恢复百分比:20/25/30/35%

冷却时间:20/18/16/14秒

法力消耗:100

 

浓雾渐起之时,怯懦卑贱之人逃而得命,英勇刚毅之人迎来死亡。

 

情报抹消

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:物理

无视技能免疫:否

被动:杀人鬼会抹消猎物的情报,每隔12/10/8/6秒,下次普通攻击额外造成30/60/90/120点伤害并对目标施加破坏效果,持续2秒。

主动:掷出匕首,对直线敌方单位造成一次50%攻击力的普通攻击伤害,附带当前等级的被动效果,若匕首击杀了敌方英雄,则杰克立即准备好下一次情报抹消。

射程:400/440/480/520

弹道速度:1100

主动技能冷却时间:7

法力消耗:50点

 

身份不详的尸体在诉着自己的凄苦。

 

外科手术

技能:点目标

影响:敌方英雄

无视技能免疫:是

能否驱散:无法驱散

标记一个敌方英雄将其视为解剖素材,持续时间内,目标在自身视野内每进行攻击或被自身攻击一定次数自身会掌握一个生理结构点。目标的每个结构点会使自身获得攻击力移动速度加成,持续直到标记结束。同一时间只能标记一个解剖素材,再次施放标记需重新分析结构点。

持续时间:15秒

结构点攻击计数:4/3/2/2

最大结构点个数:3

攻击力加成:7/10/13/16

移动速度加成:10%

无消耗

 

猎物的行动完美映射出其内在的生理结构,真是可爱的素材。

 

解体圣母

技能:单体目标

影响类型:敌方单位

伤害类型:纯粹伤害

将一名敌方单位解体,对其造成伤害及短暂眩晕,若目标为解剖素材,则附带基于目标最大生命及当前结构点数量的额外伤害。

施法范围:300

解体伤害:200/275/350

眩晕时间:0.8秒

每点结构点附带额外生命百分比:4/5/6%

冷却时间:60/45/30

法力消耗:140点

神杖升级:触发额外伤害并击杀目标时,重置该技能冷却时间。

 

猎物死前还来不及发出呼喊,杀人鬼的利刃已然割破了他们的喉咙。

 

天赋树:

10级:+200生命值 / +15攻击力

15级:雾夜凶杀移除生效延迟并立即施加满层减甲 / 情报抹消飞刀可锁定目标,并伤害沿途敌人

20级:结构点加成变为600范围光环 / 80%概率造成125%暴击。

25级:解剖目标最大结构点+2 / 情报抹消被动冷却时间-3秒


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