metaverse的发展十问
1.大家认为短期metaverse是否能落地?
不能。
属于概念期,一百个人有九十九种解读,探索起步期,十年后落地就不错,或许永远落地不了。
2大家认为metaverse内容生产是否必须采用UGC模式?
是的。
metaverse应该是虚实融合的,既然是虚实融合的,那么就包括了参与者现实空间的虚拟化,也就是实时的渲染,既然参与者要贡献内容,那就是UGC的。
3.metaverse的落地,有哪些因素会成为制约因素?哪些短期内不可能改变?
metaverse一个是呈现进化,这个主要是XR,这部分的性能和体验是最关键的,
然后呢是交互,交互主要是感官的传递,皮肤,手指,手套这一类就是关键了,模拟人的触觉,嗅觉,味觉
第三就是实时的3D建模算法,这个对实时性要求也极高。
这三点短时间内到达不到流畅应用 这个是3-5年这个时间范围的,这个都不简单。
4.电脑手机会不会是元metaverse的载体?会不会有更适合的载体?
不是,电脑和手机是metaverse的算力是可以的,载体谈不上。
最适合的载体是全息投影,不知道能不能做到,做不到就是XR了。
5.在输入侧,VR眼镜主要是手柄操控的,有没有更合适的交互(输入)方式?
手套,手指,手势,皮肤这些更合适,手柄是最基本的交互方式。
6.区块链是不是metaverse的必然条件?还是区块链从业者强加给metaverse的?去中心化有没有别的方案?
不是,区块链是资产追溯和资产流通的底层技术,如果涉及到数字资产的追溯和流通最好用,不用也行。
去中心化是不存在的,想象中的,平台运营方就是中心化方。平台运营方为了让参与方认为是决策方故意的障眼法。
7.metaverse这波风口,小公司有没有机遇?怎么参与?大公司有没有可能形成新的垄断?
机遇谁都有,自己主要是要认清自己是谁,我是谁,我在哪,我要去哪。
参与方式,最好是做XR硬件,做XR引擎,做手套,皮肤,手势识别等方向,做XR内容,做XR场景化应用都可以的。
垄断是必然的,是不是大公司垄断不知道,所有产业最后都是大公司垄断,是新长出来的大公司,还是老的大公司不知道。
8.怎么看数字人和metaverse的关系?
数字人是虚拟现实的内容生产方式,算比较初级的,可以用作营销,直播,核心在运营,技术只是基础。
9.怎么看百度《希壤》和腾讯罗布乐思?
都在初级阶段,都在尝试,只是他们有钱,有技术,有存量用户。
10.如果有metaverse项目投资机会是否愿意参与?
不参与,因为太远了,如果脱了metaverse帽子的公司,比如是XR的技术的还是可以的。