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改善游戏环境举措之——声誉系统。

2022-11-04 12:12 作者:jxsq  | 我要投稿

游戏房间内能看到其他人类和屠夫的“赞、厌恶”图标,玩家视之为是否与其进行游戏的参考。
每局比赛结束后,可以给其他每位玩家进行赞、厌恶的yes评价。 为鼓励对玩家良好表现的正反馈,给人点赞者可以获得微小的奖励,比如5血点。同时,被点赞者能获得提示。 同时,为了防止恶意报复社会的(或者仅仅因技不如人而输了,投“厌恶票”报复的),每人每天只能给出两个厌恶的评价。  



备注:
屠夫的“赞、厌恶值”与该玩家玩人类的“赞、厌恶值”分开统计。
图标使用柱状(或其他形状)的高低来表示“赞厌恶”值的大小。(例如:左边的赞值柱形条为红色,右边的厌恶值柱形条为蓝色。)

鼠标悬浮于图标上,可以显示该玩家具体的赞值和厌恶值。

由于对局数太低的,评分不具有代表性,所以需完成一定场次才显示赞、厌恶值。每人只能对同一个人每天点一次赞或踩。同小队的不得评价。
“赞、厌恶值”是每局平均获得的评价的平均值。这是为了避免受对局数量高低的影响。



Q&A:
“会不会有人输不起,恶意报复我?”

答:这个厌恶值的评价不是绝对的,而是相对的。不要求你厌恶值为零。只要你比某些恶劣玩家表现的好就行了。每个人都会收到厌恶票,这很正常。如果你比很多玩家的厌恶值高,那肯定是有原因的。如果个别人针对你,第二天排到你就故意打差评的情况。这种人很少,也只有排到你才能投一票。这种小变量会被大数据抹平,不必担心。  



“我是守尸针对屠夫,会不会厌恶值太高?”

答:如果高分段都是守尸针对屠夫,那么大家都高。在意的逃生者跟谁都玩不了,一整晚开不了一局,变成排队模拟器了。如果你守尸针对才能达到别人随缘打的mmr,那说明你确实不如别人。


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