【mmCG】【Blender】辉夜大小姐想让我告白 白银圭素体和服装的制作

将头发的参考对齐模型

前发分为五束

将参考图片去掉鼠标,变成不可选。右键-平直着色

将右侧视图层级和渲染变为1,让模型稍微粗糙

点击右上侧倒三角(着色方式)将材质改为棚灯

将3D光标放在头顶

T打开侧边菜单栏,选择3D光标,点击左键放在头顶

侧面看,3D光标最好放前一些

放好以后选回移动工具
这次将用曲线去制作头发,然后再细分网格

shift+A-曲线-路径曲线

tap切回编辑模式,可以看到顶点

移动顶点就可以控制曲线,E可以挤出更多的顶点和曲线

右上角打开视图叠加层-曲线编辑模式-打开法向,会发现有很多箭头

左边有些多余,选中-X-删除

上方,选择3D游标

从上方看,S将曲线缩小,R向刘海旋转

侧视图中,沿着头部曲线将刘海拉下来

顶点有点少,右键细分顶点

移动到合适的位置

正视图也移到合适的位置,和头发的方向曲线一致

制作头发横截面的形状
回到物体模式,shift+A-曲线-圆环

tab转换到编辑模式

S缩小,tab再返回物体模式

重新划分一个集合,M建创造新集合,命名

给头发的曲线也创造一个新集合
子级也要命名

为头发增加厚度,tab回到物体模式-右侧-几何-曲线数据-倒角-物体

换成成平直着色

右侧编辑栏 将U向预览改成2

选择横截面圆环,将U向预览改成1

tab编辑模式,选择横截面,RZ 45 旋转45度

选择横截面下方顶点,缩小


选择顶点,记得关掉衰减,SX向内缩,变成梯形

GY向下压变得更扁

调整一下位置

更改发端的形状,选择需要改变的顶点,ALT+S改变大小。
上方选择各自的原点,就可以直接做更改了

更改每个顶点的大小和位置


shift+D复制头发

但是复制的话会重新创建一个合集,所以按tab建回到编辑模式,A选择所有的点,上方变换轴中心点为3D游标。
回到物体模式(一定,不然新分出来的头发就会黏在一起),shift+D复制,RZ,旋转头发

旋转后再调整点和头发大小

侧面高低也是要调整的呢(嗯嗯

其他头发都是这样复制呢

沿着头的曲线做(应该是?

从上方看起来要符合曲线

制作角色的耳朵
把细分关掉

tab,选择线和面
耳朵的位置

选择面,E向外拉伸

轴心点设置各自的原点

R建旋转

侧视图也要旋转

正面看起来是耳朵的形状

ctrl+R切割

选择耳后三个面


ES扩张

GY向后移

SY把耳垂收小,GY移动位置(根据自己的人物来调整

crtl+R再放一个循环

shift选中耳廓线拉出来

想要查看耳廓细分效果,可以选择循环。选择-选择循环-选择循环线内侧区域,就可以将耳廓区域高亮

把细分状态恢复查看一下,可以做仔细调整


想要更加细致可以再加一圈循环

做完耳朵继续做头发,和之前一样复制头发,这一束头发是压在耳后的

不够长可以直接E延申

调整位置,和头骨留出一定的空隙,住用头发厚度

头发类型不一样,制作新的头发横截面,tab shiftD复制横截面

会重新创建出一个横截面001
GX将横截面拉长

细分增加顶点,调整形状


选中头发,将物体更改成新的横截面

(有点像多肉的叶子

和之前步骤一样,原点改为各自的原点,alt+s调整

穿模了(悲

crtl T可以旋转角度

仔细调整

把曲线转换为网格
tab物体模式,选择头发,右键,复制合集


重命名改成 头发·mesh(网格)

shift左键选中所有前发
右侧栏-物体属性-命名为头发 网格 000

右键打字框-复制到选定项
可以进行重命名排序

把头发曲线和头发横截面取消显示

物体-转换-网格

转换为网格以后去细化
tab编辑模式
这些面都没有封起来,选中F封起来

六边形的面ctrl F 栅格填充

头发顶端也是

小碎毛建模,选中面 E 挤出来

M 顶点合并

SHIFT+Z进入透视视野 选中顶点合并

选中面E挤出,S缩小,GX稍微移动位置

ctrl+R环切,G移动到合适的位置

侧面也要照顾到

其他的碎发都是一样操作

隆起的头发(做法省略

在做不同角色时灵活去运用这些方法。
右侧栏属性修改器(小扳手)-添加修改器-表面细分,每个头发都要添加一次

在头发边缘环切,会把头发卡得更薄一点

中间也环切

六边形的将环切点推向中间
