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1999真的错了吗?

2023-06-13 09:30 作者:月野晓兔  | 我要投稿

首先,1999有很多缺点,不能自动战斗,大月卡资源太少时间太长,家园玩法鸡肋等等,但是当前针对1999氪金的节奏我认为十分离谱。

首先,1999命座效果极差,不存在武器池,其氪金上限低于同类游戏一半。仅此一点,计算1999氪金消费时就应该除以二,其次,很多人拿灵魂潮汐来拉踩1999,灵魂潮汐剧情超级棒,运营十分良心,但用来拉踩大可不必,灵魂潮汐零氪可以获得全角色不假,但一个角色要三个武器,每把武器要精炼二十多次,氪金深度没法比,拿一个氪金点在蕴灵(武器)上的游戏喷氪金点在角色上的游戏割韭菜,差不多得了。平时灵魂潮汐的视频没几个,一需要拉踩的时候就冒出来这么多灵魂潮汐的玩家,我只能呵呵。而且良心运营结果就是不温不火,这么良心的游戏不还是流量下水道吗?

再次,再来讨论关于接下来up池的节奏:

角色空降;官方早就在游戏第一个活动剧情中暗示了接下来要up角色,而且连要up什么类型的角色,有几个新角色都暗示过了,从活动到角色up中间有三周时间,这不能称为空降,对于一个刚刚开服的游戏你难道要要求公测前几个月就告诉你开服后两个月up的角色才不叫空降吗?类比我目前主玩的灵魂潮汐和原神角色预告到角色up也不过两三周。我只能说这算不上喷点。

Up角色超标:首先一个角色没上线就脑测,没问题,但是贷款吃屎大可不必。平A减激情很强吗?目前已有的的角色中小技能晕眩石化缄默比比皆是,你可能会说,但是他们需要二星,但是减激情造成的收益远远不如石化晕眩等硬控,如果激情一直保持在5以下,带来的收益无非就是把一场战斗中也放不了几次的大招变成平A,敌人的输出次数不会减少,收益无非是把两三次500倍率的大招变成200倍率的平A,这在整场战斗中的整体收益甚至不如十四行诗的加防。

Up角色是狗:从收音机镜子卫星到鬼怪星星,这游戏的一大特色就是非人,参考历史原型时需要尽量还原可能导致狗没设计感,这确实是设计时的失误,但这真的是值得喷的点吗?画人需要给钱,画狗就不需要钱了吗?该花的成本,从配音到live2D,再到剧情,厂商的成本一样没少。你可能说,我不要站在厂商角度思考,那你别抽不就行了?一边说厂商不认真,太敷衍,我和你解释厂商没有敷衍并解释为什么不算敷衍,你来一句,我不站在厂商角度思考,那我只能,祝你幸福吧。

最后,我看到的每一个离谱言论点进去动态不是崩铁就是方舟,我只能说,1999的错不在买水军,而在于买的水军没打过友商孝子。希望1999早点凉,圈子小一点,等这帮蝗虫走后能有个正常的环境。

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