百人计划美术1.4——场景设计精要
一、场景主题确定
设计游戏场景首先要明确游戏发生的时间地点等时代背景。通过对玩家动线的设计,功能模型的合理布局构建出场景的基础骨架。利用光影效果和色彩变化烘托场景氛围。

二、场景风格确定
大类分为:写实与非写实风格
细分后常见风格举例:赛博朋克,写实,卡通,像素低面数风格等等

三、场景设计构图
在游戏场景原画中,构图就是场景的起步,决定了整个场景的成败
接下来列举一些常用构图法:三分法,前景场景和纵深感,视觉引导线,环形
1.三分法:画面从水平方向和垂直方向分别分成三部分时,线条交叉的地方就是一个“黄金分割点”,是放置焦点的最佳位置。

2.前景场景和纵深感
透视感是构图的基本要求,当同学们的设计中有前景场景,这时候只要加一些漂亮的后景,让图片看起来有纵深感。

3.视觉引导线
引导线会把玩家的视线吸引到画面的主体上,道路和墙壁都可以作为画面的引导线。

4.环形
环形由连续的“曲线”组成,其环形的运动轨迹将视线牢牢地吸引在画面上。在自然界及人类创造物中有许多的圆环形物体。运用到布局上时,可以一种很明显的方式,也可只稍稍提一下。

剪影︰
选定构图方法后,20分钟速途起稿,重点概括地形,以及视觉中心在画面中的位置。通过快速的剪影速涂,可以锻炼自己的构图和视角创意能力以及培养个人的空间处理能力
以下的图,是画师在对于视觉中心位置的精巧设计

剪影构图和视角创意
选定构图方法后,20分钟速途起稿,重点概括地形,以及视觉中心在画面中的位置。通过快速的剪影速涂,锻炼自己的构图和视角创意能力以及培养个人的空间处理能力
以下的图在对于视觉中心位置的精巧设计,说明剪影中构图和视角创意能力的重要性
剪影空间处理
以下的剪影速涂,每一张图的空间都不一样。说明在空间上,个人的空间处理能力很是重要而且在画面中的视觉中心,都是呈现“突出部”的结构,这也是非常重要的。
同时在画面的整体色调上,也各有不同,既有偏明亮调的,也有暗调的。注意这些点才能画出满意的场景。

以三分法速涂剪影为例:
1.打草稿
2.上基础色
3.画面加元素
4.处理地形,细化整体

四、场景色彩分类
色彩的首要功能是帮助我们辨识物体,游戏中的颜色也体现了这一点。在游戏里我们把苹果做成红色,因为真实的世界里它们就是红色的,我们得以在游戏中更容易地认出它们。
场景的画面氛围很大部分由色彩决定,明显的色彩区分,决定了游戏的品牌形象,例如:蓝色与橙色之于《传送门》,亮红色之于《镜之边缘》,血红色之于《超级肉肉哥》,紫蓝色之于《超级马里奥兄弟》,艳粉色之于《迈阿密热线》

色彩也经常起到向潜在用户传达游戏性质的作用,比如说,亮色经常用于休闲游戏,而暗色则经常用于核心游戏(Core games)。


二,色彩关系:色彩之间的关系取决于在色相环上的位置,色相和色相之间距离的角度越近,则对比越弱,离得越远则对比越强烈



五、场景光影氛围
光影能表达场景的氛围,原画里氛围是很重要的,不一样的光影能表达出不一样的氛围,能让看客更容易的进入画面的世界。

影响光影氛围的有:光源的明亮度,光源的软硬度,多光源的主次分布,冷光与暖光




场景基本轮廓构建完成以后就可以逐步将小物件填充进场景内,进一步提高场景完成度,丰富场景内容,呼应主题,提升乐趣。

对场景图进行简要分析
翻了半天手机的我发现没存一张场景图,心态炸裂,还得现找

以蓝色为主的蓝色系魔幻卡通主题场景
大范围高纯度自然光凸显场景的气势感
冷光体现场景宏大
画面总体应该采用的是环形法(毕竟整体画面最大的亮点就是天上的两个球了)