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英雄连3最新补丁更新(2023.7月25大更)内容很多,诚意还是挺多的。

2023-07-26 09:29 作者:英雄连sao校  | 我要投稿

第一部分:
新内容:
多人地图:
·对自动匹配、合作对抗AI、遭遇战及自定义游戏模式加入一张3V3地图(班加西)
·对自动匹配、合作对抗AI、遭遇战及自定义游戏模式加入一张4V4地图(蒙特卡沃)


玩家档案:
·加入玩家档案。玩家档案会展示包括排名对战排位、玩家军衔及和对战相关的额外数据。具体见steam水雷链接。


菜单改进-社交选项:
·玩家现在可以通过点击另一玩家ID旁边的“...”键找到所有的社交选项了。


挑战:
·黑桃A(在一局游戏中建造5座美军战斗阵地)-完成所需数量从5降低至2
·链锯(在一局游戏中部署5挺国防军MG42机枪)-完成所需数量从5降低至2
·死亡或荣耀(在一局游戏中部署5辆英军M3格兰特或十字军坦克)-完成所需数量从5降低至2
·雪绒花(在一局游戏中使用升级了侦察包的猎兵小队击杀5名步兵)-完成所需数量从5降低至2
·88(在一局游戏中使用北非军团Flak36型反坦克炮击杀8辆盟军载具)-完成所需数量从8降低至1
·耳目(在一局游戏中为3队美军侦察小队升级多功能包)-完成所需数量从3降低至2
·野战工事(在一局游戏中建造3座国防军战斗阵地)-完成所需数量从3降低至2
·火炮载具(在一局游戏中使用美军M3 75mm炮车击杀5辆载具)-完成所需数量从5降低至1
·古斯塔夫防线(在一局游戏中建造5座国防军水泥碉堡)-完成所需数量从5降低至2
·哈诺马克废铁(在一局游戏中击杀5辆国防军或北非军团卡车或半履带车)-完成所需数量从5降低至1
·刺猬(在一局游戏中用英军皇家工兵建造20个坦克障碍)-完成所需数量从20降低至10
·高初速(在一局游戏中用国防军或北非军团防空炮击杀10名步兵)-完成所需数量从10降低至5
·步兵反坦克(在一局游戏中用步兵小队击杀3辆载具)-完成所需数量从3降低至2
·抗德惊喜(在一局游戏中用英军皇家工兵建造5颗改进反坦克地雷)-完成所需数量从5降低至3
·大嘴巴(在一局游戏中用美军巴祖卡小队击杀3辆载具)-完成所需数量从3降低至1
·履带滚滚(在一局游戏中部署5辆美军M3半履带车)-完成所需数量从5降低至1
·机械化支援(在一局游戏中呼叫3队北非军团机械化步兵或架设支援队)-完成所需数量从3降低至2
·装甲集团军(在一局游戏中用北非军团坦克击杀5辆载具)-完成所需数量从5降低至1
·装甲军(在一局游戏中用国防军坦克击杀5辆载具)-完成所需数量从5降低至1
·紫心勋章盒(在一局游戏中击杀5辆美军卡车或半履带车)-完成所需数量从5降低至1
·手锯(在一局游戏中为5队美军步枪兵小队升级额外的BAR)-完成所需数量从5降低至4
·大爆炸(在一局游戏中使用任意英军火炮击杀5名北非军团步兵)-完成所需数量从5降低至1
·突击击杀(在一局游戏中用国防军四号突击坦克击杀5队架设)-完成所需数量从5降低至1
·补给站(在一局游戏中建造3个盖子)-完成所需数量从3降低至2
·20mm太多了(在一局游戏中为3辆北非军团半履带车升级250/9机炮)-完成所需数量从3降低至2
·运输混乱(在一局游戏中击杀3辆英军CMP15CWT卡车)-完成所需数量从3降低至1
·木鞋(在一局游戏中用北非军团装甲工兵建造5颗42型地雷)-完成所需数量从5降低至3

第二部分:
游戏体验改动:
载具机动力及寻路:
行进停止:
·为载具加入新功能,在障碍物前一段固定距离就会停止移动命令


步兵及载具卡位:
·步兵单位不再会无视运动中的载具,并试图绕过它们


机动后优先朝向:
·载具现在会在多数移动命令后采取其初始的朝向方向


编队移动:
·载具现在会像预想的一样,在编队移动时保持编队阵型,而不是堵在一起


单位穿模:
·载具现在可以穿过其他载具及敌方运动中的载具,不过只要有可能,它们仍然会优先让道


此路不通时优先不绕路:
·载具在追杀敌军时不会再脱离路线了。这一改动是为了解决载具在追杀敌军时,由于路线被堵而出现的布朗运动行为


道路优先:
·为了避免载具在响应命令时布朗运动,经常改道到大路上,而不是选择去目标的最短路线,道路优先的设定被关闭了


转向:
·载具转型已经得到改进,以避免它们原地转向或者在转向时失去太多速度。这一改动是为了提升载具的反应度,特别是被包抄的时候


载具速度改动:
游戏中所有载具的速度、加速度和转向速度都已调整。具体表格详见steam水雷页面


事件提示:
·所有事件提示现在都有了专有美术改进,看起来会更整齐划一
·事件提示被进一步调整,以降低在玩家屏幕上出现的频率


游戏结束后的结果界面:
·造成伤害及承受伤害的数据不再包括环境伤害或是友军伤害了
·像击杀士兵及击杀载具的击杀数据不再包括友军伤害了
·结果界面的小队损失数据现在会显示正确的数值
·单位效率的数据已修复,并由百分比改动为效率比


小地图及战术地图:
·被切断补给的区域动画已经更新,现在和前作一致,会在两种色调的蓝色下闪动(如果是敌方区域会是红色)
·领地标识线不会在被切断补给的区域消失了


模组:
·为了给初次调试飞行及地图外机制的模组作者减轻工作量,我们在数据编辑器里加入了原始技能,方便他们查看并作为创意来源,其中包含了细致的解释,讲明该如何正确设定这些技能。

第三部分:
地图外技能-多人:
·对地图外技能的改动目标是打造更灵活、可靠且反应迅速的系统,同时通过给出更多视听方面的提示,来提升其体验


地图外技能语音:
·为地图外技能加入弹药声音,根据技能类型变化


照明弹:
·地图外及飞机技能现在会使用更多类型的照明弹,这些种类会表明技能的危险程度
·为低威胁度技能,比如单位的迫击炮弹幕,加入了黄色照明弹。为中威胁度技能,比如飞机扫射及标准中口径武器技能加入橙色照明弹。目前已有的红色照明弹会表明为重威胁度技能,比如轰炸、火箭扫射、飞机画圈巡逻及大口径地图外技能
·绿色照明弹仍然表示为空降相关技能


区域地图外技能:
·为小地图及战术地图加入区域高亮显示,会通知玩家哪些区域正被区域技能覆盖。玩家或盟友使用的区域技能会对相应区域形成黄色高亮,而敌方会形成橙色高亮


技能地面图标:
·对许多技能的地面图标进行调整,使其和有效半径或技能类型相匹配


地面损毁:
·地图外技能的弹道物现在会造成地面损毁了


各阵营地图外技能改动:
美军:
特战行动战斗群:
突袭照明弹:
·技能延迟被大幅减少
·技能现在会在高亮区域正确生成一颗照明弹


国防军:
突破战斗群:
校准火炮弹幕:
·炮弹开始会以较少的数量更为分散落地,之后数量及精准度会随时间逐渐增加


英军:
印度炮兵战斗群:
地图外空爆弹幕:
·对技能进行调整,使其可靠性大为提升
·降低该技能对中立建筑的效果


前线监视炮击:
·前线监视炮击将包括三门分开运作的火炮,对任何可见单位使用重炮单独瞄准,在锁定新目标前会有一段时间延迟
·前线监视炮击现在会在小地图及战术地图的覆盖地域上显示覆盖区。所覆盖的区域会在玩家队伍中显示为黄色,对敌方显示为橙色


英国装甲战斗群:
侦察炮击:
·现在可以在地图上任何总部外区域释放
·侦察炮击呼叫的飞机现在会为火炮提供视野,炮弹将落在可见敌方单位上
·现在技能会在侦察机被毁时停止
·敌方在总部区域内的单位不会被火炮攻击,哪怕同时在技能范围内
·弹药消耗从180降低至150
·飞机血量从240增加至640


英国海空战斗群:
突击照明弹:
·前线区域会在小地图及战术地图上高亮,也会空投侦察照明弹为区域提供视野
·射速加成从+50%降低至+25%


海军炮击:
·技能被重做,更为致命和可靠
·技能消耗由200增加至225
·技能发射的弹药量大为提升
·近距离AOE伤害范围由4降低至2
·伤害由440降低至280


北非军团:
意大利步兵战斗群:
宣传战:
·技能现在能正确地只对能撤退的小队生效了
·单位撤退后的延迟稍微减少


305mm弹幕:
·技能重做,现在远为可靠


属地炮击:
·技能现在可以单独由拥有胜利点所在资源区的玩家向胜利点释放
·炮弹开始会以更少的数量分散落地,随时间增加数量及精准度
·改进了弹药的AOE设定,使其更为有效


意大利联合作战战斗群:
掩护炮击:
·在总部区域的敌方单位不会被火炮攻击,哪怕同时在技能范围内
·技能半径有可观的提升
·该技能会包括三门独立的火炮,它们会单独锁定任何可见步兵、架设及载具,在每次炮击前释放照明弹
·这一技能使用时,现在会高亮其覆盖区域,并开始寻找可能的敌方目标

第四部分:
架设:
装填/冷却时瞄准:
·架设现在可以在装填或冷却时移动炮管,锁定新的目标。它们不会再等待该阶段完成再锁定新目标了


闲置状态:
·现在在架设未部署且敌军进入射程时,可以更得当地跟踪并开始部署过程。在此之前,架设可能会无限追踪敌方小队的中心,随其运动而永远无法部署


优先级:
·架设现在只会在瞄准的敌方小队全员离开开火范围后才收起架设。在此之前,可能出现敌方小队部分成员还在射界内,但架设选择收起的情况


架设收起:
·架设现在收起速度要快得多。枪管现在会以更快的速度返回中心,以便架设开始收起。这一改动让架设响应速度更快


转向范围:
·架设现在在周围有新的范围设定,在此范围内进行朝向变化不会让它们移动至该地点。多数时候,在架设近处使用朝向改变命令,玩家的目的是让架设转向而非移动,而后者会造成额外的时间延迟


单位选择:
·扩大了步兵的框选范围。这一改动会有助于选择敌我步兵
·撤退中的单位不再保留在选择中,或可被选择
·在重新选择单位时,游戏现在会重置之前打开的选项菜单,比如建筑栏


技能平衡改动:
自动倒车:
反坦克炮及所有载具:
·自动倒车距离现在由60降低至40


伪装伏击加成:
·所有步兵小队现在拥有统一的伪装伏击加成。在伪装状态下开火时,5秒内有+40%的精准度及+25%的伤害加成


无炮塔坦克歼击车:
黄鼠狼、三突、灰熊、赛摩文特、75mm半履带炮车
·无炮塔车现在会在目标在射界外时向目标对齐
·无炮塔车的火炮现在能在不移动车身的情况下追踪目标
·无炮塔车的火炮现在不需要完全对齐,就能对射界内的目标转向、瞄准并开火


掩体战斗:
·轻武器无视掩体的距离由7m增加至10m


威胁处理包:
美军、英军及国防军
·威胁处理包现在对所有阵营统一标准,会提升2.5的修理速度,总计每秒修理10血


重榴弹炮/炮兵:
·BL5.5英寸火炮、意大利105炮
·弹幕冷却时间由60降低至45


步兵限时及被动治疗能力:
·小队的限时战斗能力,比如疾跑,以及被动质量能力现在会在该单位撤退时失效


中型反坦克炮:
M1、6磅炮、Pak40、Pak38
·收起时间由1.3秒增加至1.75秒。不过,反坦克炮现在反应速度更快


中型火炮:
组合榴弹炮、4.2英寸迫击炮、Le.IG18
·弹幕冷却时间由30降低至20


有弹道的弹药:
·直射弹药,比如直射的坦克炮、反坦克炮、机炮以及火焰喷射器已经做出改动。这些改动会提升在低矮障碍物前射击的载具的可靠度,并避免开火穿过物件的问题
·所有弹道弹药会在打偏目标并随机散布后,立刻和障碍物相撞
·弹道弹药现在会在前往目标时采用3D路径。只要射手正常情况下能越过障碍物射击,会使其避免和路线上的低矮障碍物自动相撞,比如地雷和墙壁。


侦察巡逻:
·空降战斗群的侦察巡逻机血量由240提升至480
·侦察炮击的飞机血量由240提升至640


维修:
·修理技能现在会在受数值改动buff影响时提升速度。其加成可以叠加,以提供更快的维修速度


压制:
·被压制的单位现在武器在打偏时散布会有+33%的惩罚。这一改动是为了提升像榴弹发射器这样的武器,在所属单位被压制时,无法直接命中目标的可能性


空置的机枪及迫击炮:
·目标体积从1增加至20,以便对打空的架设进行强制攻击

狙击手:
·建造时间从50秒降低至40秒

第五部分:
阵营平衡改动:
美军:
美军在1V1中十分强大,而在团队战中较弱。下面的改动会削弱E8,并加强像精英步兵及支援单位这样表现不如人意的单位
1/4吨 4X4卡车:
·中远距离致命性提升10%


空中支援中心:
·受损的飞机不会再增加空中支援中心技能的冷却时间了
·双重空袭的油料消耗由50降低至40
·P-47垂直轰炸的消耗由90弹药降低至70
·P-47垂直轰炸现在对载具造成+50%的额外伤害
·P-47扫射消耗由60弹药降低至50


巴祖卡小队:
·巴祖卡的装填及冷却时间作以调整以提升射速,由4.75/5.5秒提升至4.25/4.75
·血量由90提升至95


上尉护卫队:
·现在获得了经验共享
·地图外迫击炮弹幕可以在被压制时使用了


工兵:
·工兵血量由80提升至85。这一改动在升级为突击工兵后不再影响血量


M1 81mm迫击炮:
延迟引信技能主要目标是摧毁阵地及碉堡。然而,其现在的威力使其能毁灭架设,而像空爆弹这样的技能才是迫击炮主要的反步兵技能。
·AOE伤害距离显著减少,由1/1.5/5降低至0/0.5/5
·延迟引信中距离伤害由33%降低至25%
·延迟引信半径由4提升至5(以和其效果更为匹配)
·延迟引信炮弹发射间隔由0.75秒增加至1.5
·延迟引信的起爆计时由1.25增加至3,且现在会正确显示倒计时


M1919机枪小队:
·人力消耗由240降低至220,这一改动不影响空降版本


M29黄鼠狼:
·机枪不再能攻击飞机


M3 75mm炮车:
·直射射程由45提升至50


M4A1 76mm升级:
·油料消耗由50降低至40


M4A3谢尔曼推土机:
·碉堡杀手对阵地造成+100%额外伤害
·前装甲由195提升至240
·人口由14下降至12
·散布角度由9降低至5
·散布距离及散布比率由1降低至0


武器支援中心:
·消耗由120人力15油料降低至100人力10油料


装甲战斗群:
M4A3谢尔曼E8:
下面的改动让E8的AOE及精准度和标准76mm谢尔曼一致。这一改动是为了显著降低E8对步兵的威力
·精准度由0.075/0.0563/0.045提升至0.1/0.0563/0.047
·AOE中距离由2降低至0.75
·AOE模型上限由4降低至3
·AOE半径由4提升至4.5


M8斯考特:
·自动开火及弹幕瞄准时间由1降低至0.5
·油料消耗由50降低至45


特战行动战斗群:
SSF突击队员:
·巴祖卡装填及冷却时间调整以提升射速,由3.6/4.5秒提升至3.5/4
·人口由10降低至9
·SSF突击队员血量由95提升至110


谢尔曼火箭炮:
·每次弹幕的火箭量由10提升至15
·射程由70提升至80
·火箭的AOE中距离由1.5提升至2
·火箭的AOE远距离由0.175提升至0.3
·火箭现在造成50%的未击穿伤害


空降战斗群:
地毯式轰炸:
·现在每架轰炸机会额外投放2枚炸弹,现在投放的炸弹会正确布满整个地面标识了


重机枪空投:
·人力消耗由240降低至220
·冷却时间由30秒增加至75秒


P-47火箭扫射:
·对建筑的伤害降低75%
·对步兵的伤害降低75%
·第二架飞机攻击前摇由1增加至2
·火箭数量由6下降至5


伞兵:
·“闷雷”的手雷引信时间由1.6降低至1
·巴祖卡的装填及冷却时间调整以提升射速,由3.6/4.5秒变为3.5/4
·卡宾枪的近距离致命性提升8%
·M1919A6轻机枪的中远程致命性提升15%
·人口由10降低至9


空投补给:
·消耗由150人力降低至125

国防军:
国防军表现过强,这些改动的目标是降低其总体表现。为了让玩法更多样,一些使用较少的单位得到了增强。
221装甲车:
·机枪中远程致命性提升10%
·视野由35提升至45


2cm Flak 38防空炮组:
·人力消耗由320降低至280


四号防空坦克旋风:
·对飞机的额外伤害由+50%降低至-25%
·造价由360人力70油料降低至320人力60油料


掷弹兵:
·MP40冲锋枪中远程致命性下降15%
·MP40冲锋枪近距离致命性下降5%


黄鼠狼 MIII:
·远程精准度由0.045变为0.04
·远程精准度下降12%


MG42:
·对已压制目标的压制效果由0.5下降至0.35
·对其他小队的压制效果由88%提升至93%


三号突击炮(全部类型):
·机枪扫射在中远距离的时长下降15%
·机枪不再能攻击飞机
·机枪远距离精准度由45%下降至33%


三号突击炮G型:
·贴脸轰击的AOE上限由4下降至3


空军战斗群:
·指挥点数消耗由2下降至1


空军扫射:
·消耗由75弹药下降至50

英军:
训练中心的改动对英军的影响超出预期。为了调整,部分核心单位表现会加强,而训练中心现在一开始就可使用。我们在计划未来对英军进行进一步增强。
17磅反坦克炮:
·武器射程由70提升至80


CWT 15CMP卡车:
·20mm防空炮造价由75弹药下降至60


Dingo装甲车:
·机枪不再能攻击飞机


冷溪卫队:
·巴祖卡的装填及冷却时间调整以提升射速,由3.6/4.5秒变为3.5/4


步兵分队:
·布伦枪致命性提升4-6%
·全距离下致命性提升3%
·人口由8下降至7


前线观察员引导基地榴弹炮击:
·战争迷雾中散布由1.25增加至2.5
·准备瞄准时间由2降低至0.5
·转向速度由25提升至45
·最大散布由15降低至6


M3斯图亚特轻型坦克:
·自我修复技能速度由0.66提升至1.2
·斯图亚特多功能包造价由60弹药下降至40


训练中心:
·现在在游戏开始即可使用,且不需要花费资源建造
·训练升级对步兵、架设及轻型载具的经验加成由500提升至800
·训练升级对中型及重型载具的经验加成由500提升至1250


维克斯重机枪组:
·中远程致命性提升5/7.5%


海空战斗群:
突击队员:
·“闷雷”技能的米尔斯手雷引信时间由1.6秒降低至1


轻机枪突击队员分队:
·现在会使用独特的李恩菲尔德步枪,全距离精准度和伤害超越步兵分队的标准版
·在近距离+31%致命性,中距离+34%,远距离+20%


燃烧弹地毯式轰炸:
·现在每架轰炸机会额外投放2枚炸弹,现在投放的炸弹会正确布满整个地面标识了
·弹药消耗由110增加至150


海军封锁:
·指挥点消耗由2下降至1


补给盈余:
·现在为玩家资源盖子提供25%的折扣,不管是皇家工兵建造还是直接在资源点上造
·野战医疗站造价由200人力下降至150

北非军团:
北非的调整是为了解决其早期选择的核心弱点。这些改动的目标是为不同的玩法打开大门。
八轮装甲车:
·散布角度和最大散布由2增加至3.5


250轻型运兵车:
·造价由280降低至260
·现在获得共享经验


装甲后备队:
·消耗由200人力150油料降低至100人力75油料
·只需要装甲集团军指挥部造好便可升级
·虎式坦克的油料消耗由180增加至240


突击掷弹兵:
·手雷突击的消耗由45弹药下降至35


联合作战技能:
·现在250迫击炮半履带车、254侦察牵引车和行走斯图卡半履带车都可触发


Flak 36反坦克炮组:
·瞄准射击时间由0.125增加至1
·准备瞄准时间由0.125增加至0.25/5
·装填时间由2.125增加至2.5/2.75


防空半履带车:
·对飞机额外伤害由+50%下降至-25%
·武器射程由40提升至45


Le.IG 18榴弹炮:
·弹幕冷却时间由30下降至20


黄鼠狼 III:
·远距离精准度下降12%


装甲掷弹兵:
装甲掷弹兵现在会在没有联合作战加成时更为强大,同时保留总体强度。这一改动是为了解决该单位在小规模及大规模战斗中的显著差异,同时保持对联合作战的鼓励。
·中远距离基础致命性提升10%
·联合作战的精准度加成由+30%下降至+20%
·MG42轻机枪精准度提升10%


三号突击炮(全部类型):
·机枪扫射在中远距离的时长修正值由1/0.95/0.7变为1/0.8/0.6
·机枪不再能攻击飞机
·机枪远距离精准度由45%下降至33%


虎式坦克:
·S雷发射器现在对步兵造成的伤害显著下降,但会压制并钉死步兵


行走斯图卡火箭发射车:
·火箭现在会造成40%的未穿透伤害


意大利步兵战斗群:
诡雷:
·诡雷的血量由20提升至140
·现在使用爆破炸药的模型


喷火工兵:
·补人消耗由40下降至35
·运动中冲锋枪的射击时长由35%提升至100%


意大利联合作战战斗群:
赛摩文特75/18突击炮:
·弹幕冷却时间由90秒下降至45
·弹幕装填时间由3.5/4秒下降至3
·高爆反坦克炮弹准备瞄准的延迟去除


飞机扫射:
·对载具的额外伤害由+225%下降至+200%
·伤害由10提升至15


装甲支援战斗群:
载具警觉:
·指挥点消耗由1增加至2









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