POKEMMO UU天梯队伍--预知恶斗联攻+谢米
前言
之前一直有玩UU的想法,之前官方刚开放妙蛙花梦特性的时候,我就在UU玩晴天队,以78的胜率刷到了700分。但是不到一个星期,妙蛙花和煤炭龟双双暴毙被送上了OU分级,再也没回来过。如今谢米下放UU,我就把OU最后定格在了850分,就转去UU玩了玩,随手拉了一队,从0开始打,胜率还不错,所以就码一篇专栏,在记录队伍的同时分享组队思路,也希望有高手可以指点一下。
队伍战绩

从组队-借PM-上分,花了三天。说实话UU没我想象的难排到人,有兴趣的可以自己
拉一套队去玩玩。


队伍配置
这里是队伍的配置,以下标注了绿色的配置是可替换配置,具体可以换成什么我后面再说。
x代表无视该个体

天然鸟@文柚果
31/x/31/31/31/31
244生命 156防御 100特防
性格:大胆 特性:魔法镜
羽栖 瞬间移动 预知未来 打草结
天然鸟:
谢米下放UU,我首先就想到天然鸟是可以挡谢米的(不被降防),和其他特盾不同,天然鸟不用担心谢米催眠粉+种子闪光强杀,他就成为了我队伍预知未来的第一人选。同时在象牙猪升上OU之后,天然鸟在UU环境少了个强有力的出钉大敌,这让当前环境的天然鸟有着更好的发挥。
天然鸟可以对着部分钉手换入,类似于青铜钟河马兽等,同时混耐的加点可以让他对着企鹅换入再瞬移拉走防止被出钉。还有双刀蜻蜓等爆破打手也可以依靠文柚果来强行抬血线,从而存活。
252 特攻 生命宝珠 谢米 种子闪光 vs. 252 HP / 100 特防 天然鸟: 65-77 (37.7 - 44.7%)
252 特攻 生命宝珠 沙漠蜻蜓 流星群 vs. 252 HP / 100 特防 天然鸟: 122-146 (70.9 - 84.8%)
252 特攻 洛托姆-加热 伏特替换 vs. 252 HP / 100 特防 天然鸟: 120-144 (69.7 - 83.7%)
0 攻 庞岩怪 岩石爆击 (4 击) vs. 252 HP / 156+ 防 天然鸟: 152-192 (88.3 - 111.6%) -- 确定 2次攻击击杀 在 沙暴伤害 和 文柚果回复(1/4HP)后
252+ 攻 毅力 怪力 冰冻拳 vs. 252 HP / 156+ 防 天然鸟: 140-166 (81.3 - 96.5%)
差不多就这个耐久,这队节奏太快,文柚果可以让天然鸟在有些时候强行抬血活下来,从而成功开出预知未来等。
技能方面,预知未来和怪力钢兵以及谢米达成联攻;羽栖部分情况下用来回复;打草结用来对付水地和犀牛,还有龙虾;瞬移中转,比如除了谢米,还可以中转象征鸟等。
最后这个羽栖我个人觉得很拖沓,实战说白了也没点过几次,可以换成热风或空气斩;效果技能也可以试试顺风。

巨沼怪@吃剩的东西
31/31/31/31/31/31
252生命 4物防 252特防
性格:自大 特性:激流
地震 热水 剧毒 隐形岩
巨沼怪:
优秀的电免+中转,对局中可以对着一大堆特攻手换入,例如洛托姆和多边2。同时他的对攻能力也非常出色,地毒的组合对于新下来的企鹅多边都有一定的压制力。
巨沼怪就是这队的润滑剂,没啥事就拉上来挡一挡,丢钉子或者剧毒都行。蝙蝠虽能不惧怕地+毒打击,但热水烧伤蝙蝠之后也可以为怪力清场做铺垫。最后对着多边2换入有概率被三重攻击冻住,热水可以拿来解冻。
252 特攻 洛托姆-加热 觉醒力量-草 vs. 252 HP / 252+ 特防 巨沼怪: 92-112 (44.4 - 54.1%) -- 37.5% 几率 2次攻击击杀
+1 252 特攻 多边兽2型 三重攻击 vs. 252 HP / 252+ 特防 巨沼怪: 69-82 (33.3 - 39.6%) -- 确定 3次攻击击杀
252 特攻 生命宝珠 沙漠蜻蜓 流星群 vs. 252 HP / 252+ 特防 巨沼怪: 82-97 (39.6 - 46.8%) -- 确定 3次攻击击杀
总之特防很顶,参与联防的同时可以撒钉或剧毒辅助进攻。

谢米@生命宝珠
31/x/31/31/31/31
252特攻 4特防 252速度
性格:胆小 特性:自然恢复
种子闪光 精神强念 觉醒力量-火 催眠粉
谢米:
很强,极具破坏力的宝可梦,速度和本系力度在UU环境已经算是上游了,同时有着催眠粉的加持这让看似能挡谢米的盾牌都会在狗运加持下被过掉。种子闪光高力度专属技能不解释,精强用来对付蝙蝠和毒蛙,最后选择觉火来对付钢属性盲点。
攻速拉满,最后4特防防止被多边兽下载特攻。
预知未来和谢米有着极强的契合度,可以帮谢米处理能对其换入的叉子蝠,同时谢米打诸多盾牌都差了一口气,预知的补刀有着很好的效果。
252 特攻 生命宝珠 谢米 精神强念 vs. 0 HP / 0 特防 洛托姆-undefined: 53-64 (42.4 - 51.2%)
252 特攻 生命宝珠 谢米 种子闪光 vs. 252 HP / 252+ 特防 帝王拿波: 79-95 (41.3 - 49.7%)
252 特攻 生命宝珠 谢米 种子闪光 vs. 252 HP / 0 特防 天然鸟: 74-88 (43 - 51.1%)
不过预知未来的主要用途还是帮忙处理蝙蝠,配合谢米可以快速创造人头差。
最后基于厚实的耐久,很多非本克制都无法重创谢米,对局中可以强行站场对攻。

洛托姆-加热@讲究围巾
31/x/31/31/31/31
252特攻 4特防 252速度
性格:胆小 特性:漂浮
过热 十万伏特 伏特替换 戏法
洛托姆:
这队需要一个高速支撑,我选择围巾微波炉入队。他可以帮忙处理这队棘手的铁蚂蚁,谢米以及龙舞后的大力鳄。微波炉在UU一直都是使用率靠前,几乎没有拒绝他入队的理由,就是太好用。
攻速拉满,4特防防止多边兽下载特攻。
十万伏特在我看来很重要,这队他有着清场的重任,而伏特替换和过热都不适合锁招清场。戏法可以套给卡比兽一类的宝可梦,或者偷走双刀蜻蜓的命玉,从而帮助怪力和谢米清场。

劈斩司令@讲究头巾
31/31/31/x/31/31
4生命 252物攻 252速度
性格:固执 特性:不服输
铁头 暗袭要害 追打 突袭
劈斩司令:
这队的起点实际上就是追打+格斗的联攻,钢兵和老班有一个相似之处就是同时都能学会追打且自身是飞抗+超免。这就让我很想复刻OU的班吉拉+斗的恶斗联攻。在UU环境,钢兵可以通过猜拳的方式来追打蝙蝠、胖嘟嘟、呆呆、天然鸟/象征鸟以及彷徨夜灵,为谢米和怪力创造清场机会。同时除雾秃鹰非常压制这队,但钢兵可以踩着秃鹰的除雾上场触发不服输,+2头巾铁头的破坏力是非常大的。
铁头pp很多,可以对着类似月布这种反击手段较差的盾牌赌畏缩。突袭作为先制可以加高钢兵的猜拳压力(实际上这个压力双方都会有)。
总之这样的钢兵我使用他破过很多看似很难破的受队,主要是追打这个技能在猜拳正确的情况下收益是无限的。

怪力@火焰宝珠
31/31/31/x/31/31
252生命 204特防 52速度
性格:慎重 特性:毅力
吸取拳 音速拳 尖石攻击 健美
怪力:
我最后选择健美+吸取拳的强化怪力来作为队伍的终点,我最初使用的是剩饭怪力,不过在磨合了几局之后我换成了火珠。原因就是剩饭虽然很难击杀,但未触发毅力的怪力即便是健美一次的情况下也无法使用吸取拳+音速拳来击杀很多宝可梦,例如谢米和毒骷蛙。毒骷蛙可以在+1怪力面前直接点剑舞,然后再近身战击杀怪力,但挂火之后吸取拳+音速拳是可以击杀的,就能避免这种情况发生。第二点则是我需要强行挂状态来挡住催眠,这让催眠粉的末入蛾和谢米无法通过催眠来阻止推队。
我选择投入了大量特防来提高怪力站场存活的可能,在UU环境充斥着一批特攻爆破手,类似于谢米和沙漠蜻蜓,在大量特耐的加持下可以轻松坦下这类打手的攻击从而使出吸取拳反打,甚至是眼镜远古巨蜓都可以强吃一发和他换掉。
252 特攻 生命宝珠 谢米 种子闪光 vs. 252 HP / 204+ 特防 怪力: 94-110 (47.7 - 55.8%)
252 特攻 生命宝珠 沙漠蜻蜓 流星群 vs. 252 HP / 204+ 特防 怪力: 87-105 (44.1 - 53.2%)
+1 252+ 特攻 远古巨蜓 空气斩 vs. 252 HP / 204+ 特防 怪力: 164-194 (83.2 - 98.4%)
但是缺点也有的,这种怪力未强化的情况下力度很鸡,例如需要用到音速拳救场的时候可能会差点意思。
最后
我把预知+追打+格斗等各种体系rua成了一坨,这支队伍就出现了。对局中选择最合适的一种方法然后围绕着他来执行,可以是预知未来+怪力,也可以是钢兵追打辅助健美怪力/谢米清场,还可以是扫除电免威胁让微波炉清场;最后还有最直接的办法,谢米强行赌催眠和减防......总之胜利的方式很多,需要依赖双方的操作和猜拳。
同时估计要不了多久就会退环境,也许是煤炭龟象牙猪下UU,或者是谢米被ban。和其他的次分级爆队UP差不多,与其说这篇文章是介绍思路和配置,不如说纪念某时某刻自己创造的玩具。