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次时代是鸡肋吗?

2021-06-17 16:47 作者:来自程序员的暴击  | 我要投稿


今天有同学问我,次时代是不是鸡肋。

因为虽然培训机构都在说次时代流程,但是实际的游戏开发中基本上还是手绘为主。

国内的游戏公司以手游为主,而手游的话除了极个别的需要次时代,大部分还是以手绘为主。

大项目也是两者混合,典型的如王者荣耀。

鸡肋的含义是“食之无味弃之可惜”,从这个角度来说次时代不是鸡肋,因为它的效果确实是比手绘好,而且是未来游戏行业的发展趋势。

图片来源:黑暗之魂Ⅱ原画集

但一门技术本身好不好是一回事,在项目上好不好用又是另一回事。

两者不可混为一谈。

实际的项目开发都是以项目为主,而不是以技术为主。

项目上看重的是最少的投资获得最大的回报,而不是技术的好坏。

那么手绘流程和次时代流程具体差异在哪里?

手绘流程大致是:

Maya或者3DMax实现低模+BodyPaint绘制贴图

次时代的流程大致是:

1.Maya或者3DMax实现低模

2.导入ZBrush里面雕刻高模

3.高模转低模

4.SubtancePainter添加材质。

这两种流程的主要区别,在于材质和高模的处理上。

手绘的材质都是画上去的,而次时代是可以根据光线实时产生变化的。

但相应的次时代对于硬件要求高,而手绘对硬件要求很低。

具体应用领域需要根据项目本身决定,比如主机游戏主要使用次时代,而手机游戏则以手绘为主。

至于培训机构声称零基础学次时代是完全错误的说法。

建模和雕刻——对应绘画中的人体结构及比例

贴图绘制和材质——对应绘画中的光影和色彩

基础是最难的部分,剩下的无非是换个软件的问题。

这也是为什么大公司招聘次时代或者美术人员的时候必须要求是美术专业毕业的原因。



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