桌游【漫威群英传】规则详解V14版本修订内容
(不包含FAQ和勘误)
异能
一些异能的触发时机具有优先性。下列异能的优先性顺序为:
1. 永续型异能。
2. “强制打断”异能。
3. “打断”异能。
4. “强制响应”异能。
5. “响应”异能。
盟友上限
玩家能够将超出自己盟友上限数量的盟友打出或放置进场,如果一个玩家控制的盟友数量超出其在场盟友上限,他们必须立即选择并弃置控制的盟友,直至其在场盟友数量等于自己的盟友上限。该规则优先于进场相关异能的结算。
风格卡牌
在“风格”分类下的卡牌属于进攻,正义,领袖和/或者防护风格。
l 构筑玩家牌库时,玩家必须选择选择四种风格(进攻,正义,领袖,防护)中的一种。牌库剩余部分(即身份专属牌除外后)可以使用所选风格的卡牌进行构筑。
l 卡牌的所属风格会印刷在卡牌底部卡牌构筑类别框内。
基础卡牌
基础卡牌不属于风格卡牌。
基础能力
攻击值,化解值,防御值,恢复值,密谋值。
战役专属卡牌
战役专属卡牌只能用于其所属战役,由其战役规则指导使用。
卡牌类型
玩家牌:盟友,事件,身份,资源,支援,升级。
遭遇牌:附属,环境,主线密谋,爪牙,支线密谋,诡计,反派。
选择
玩家卡牌异能要求选择目标但无可选目标时不能发动。
选择“任意数量”目标的效果在只有零个目标时无法成功结算。
异能效果无法改变一张卡牌状态时无法选择其作为目标。
困惑
不能在“无法被困惑”的角色上放置困惑状态卡。
反制伤害
盟友结算完由其攻击或密谋触发的异能后再造成反制伤害。
复制
一张卡牌的复制由其名称定义,相同名称和副标题(若存在)的卡牌互为复制。忽略卡牌类型,文本,立绘及其它各种卡牌间不同特征。
费用
一个异能含有“额外费用”时需同时支付所有费用。
防御
敌人攻击时玩家可以用所控制卡牌进行防御。
每次攻击只能由一个玩家防御。
每次攻击只能由一个英雄或或盟友进行防御。
防御异能没有特殊说明时不用横置英雄。如“英雄打断(防御)”——会使该玩家的的英雄成为防御者,视为防御本次攻击(由于没有横置使用基础防御能力所以不提供攻击伤害修正)。
每次攻击当一名玩家结算了防御异能后,其他玩家不能使用防御异能。
弃置
从手牌和场上弃置多张卡牌时可按任意顺序。
从牌库弃置多张卡牌时一张一张弃置,不改变顺序。
弃牌堆
弃牌堆的卡牌顺序不可改变,除非异能效果说明。
遭遇牌库
当遭遇牌库和弃牌堆都没卡牌时会触发无限循环并放置加速指示物,玩家失败。
交战
已经与玩家交战的爪牙不能与同一玩家再次交战。
事件
事件卡牌是玩家身份的延伸。玩家打出卡牌结算攻击,化解,行动异能,触发异能时都视为由玩家身份执行。
生命值
拥有无限生命值的角色无法因受伤导致生命值归零从而被击败。但是仍然可以受到伤害。
身份专属卡牌
有时也称作英雄专属卡牌。玩家牌组必须包含所选身份附带的所有专属卡牌。
场上和场外
双面卡牌(两面都有游戏文本)朝上的一面在场上。
手牌,牌库,弃牌堆都是场外。
移出游戏的卡牌在场外。
双面卡牌(两面都有游戏文本)朝下的一面在场外。
离场
击败角色,从场上弃牌,将卡牌放入胜利区域,从场上移除卡牌都是离场。
当一张卡牌离场,它之前的状态消失,该卡牌视为一张同名卡牌的复制。
游戏模式
专家模式可以用于遭遇模式,普通模式和英勇模式游戏。
遭遇模式(新手模式)只选择反派的其中一个反派阶段进行游戏。
溢伤
溢伤造成的伤害不算攻击。
永久
一名玩家出局后他所控制的不属于自己的永久效果卡牌放回拥有者弃牌堆。
游戏区域
玩家游戏区域:身份,牌库,手牌,弃牌堆,场上控制卡牌,交战爪牙,发给该玩家的遭遇牌。
反派游戏区域:反派牌库,主线密谋牌库,遭遇牌库,弃牌堆,任何未进入玩家游戏区域的场上遭遇牌。
一张牌同时只能在一个玩家游戏区域。
玩家出局
按如下顺序:
与其交战的爪牙顺时针与下一位玩家交战,保留所有附属,伤害,标记和状态卡。
将出局玩家游戏区域内属于其他玩家的卡牌(包括永久效果卡牌)放回所有者弃牌堆。
玩家游戏区域
交战爪牙,重担都在玩家游戏区域。
一名玩家出局时其游戏区域移出游戏。
指向型异能
异能文本提到指定的卡牌名称。
如果一个异能提到自身卡牌名称,称为自指向异能。自指向异能仅指文本所在卡牌,不指该卡牌的复制及与该卡牌名称相同的不同卡牌。
如果身份专属牌上的异能提到该牌所属的身份,则仅指该身份,对与该身份同名的其他卡牌。
如果一个非自指向,非身份指向异能提到一个卡牌名称,且场上有多张卡牌拥有该名称,则由结算该异能的玩家选择目标卡牌。
提示文本
提示文本是带括号的斜体字。提示文本没有游戏效果,只用来提示玩家一些游戏机制和规则。
资源卡牌
玩家花费资源也视为该玩家的身份花费资源。
查找
在查看牌库的任意部分后,无论因为游戏设置,游戏机制还是异能效果,混洗整个牌库。
放在一旁
放在一旁的卡在场外。
混洗
混洗牌库必须打乱卡牌顺序。
查找牌库后必须混洗该牌库。
坚毅
当一个被困惑/击晕的角色获得坚毅关键词时移除其上的困惑/击晕状态卡。
支援
由玩家控制的在场支援结算的攻击,化解,防御,行动异能及响应异能不视为由玩家身份执行。
文本框
当一个效果提到卡牌的“文本框”时,仅指文本框内的印刷效果。
独特标记
有的独特爪牙与其他角色名称相同。
如果从遭遇牌库翻出一个与场上独特角色同名的独特爪牙时,在该爪牙进场前,翻开该牌的玩家将其弃置并从遭遇牌库再翻一张牌。
升级
除非附属到其他角色上,否则由升级结算的攻击、化解、防御、行动异能及相应异能视为玩家身份执行。
“将要”
注明“将要”的打断异能比其他同条件打断异能优先。
如果一个打断异能的效果改变了原始触发条件,则其它打断原始触发条件的异能不可使用。
你,你的
当一个异能中的“你”可以作为身份结算时必须作为身份结算。包括但不仅限于:
1.对你造成的伤害。
2.横置你。
3.给你状态卡牌。
当一个游戏机制由你触发(如:当你攻击后),则必须为你的身份触发该游戏机制。
当一个异能中的“你”无法作为身份结算时则作为玩家结算。包括但不仅限于:
1.弃置你的手牌。
2.你的牌库。
3.当游戏步骤或异能提到你控制的一张非身份牌时,从你的游戏区结算该牌。
有的卡牌视为身份的延伸。结算这些卡牌的攻击、化解、防御、行动异能及响应异能时视为由控制该卡牌的玩家身份执行。包括:
事件——玩家打出的事件牌的攻击、化解、防御、行动异能及响应异能。
资源——玩家花费资源也视为玩家身份花费资源。
升级——除非附属到其他角色上,否则由升级结算的攻击、化解、防御、行动异能及相应异能视为玩家身份执行。
不视为玩家身份延伸的卡牌包括:
盟友——攻击、化解、防御、行动异能及响应异能。
支援——攻击、化解、防御、行动异能及响应异能。