散兵文案

这里是散兵文案 用于记录,可能会与视频存在存在细节出入
我们今天来看一下散兵 这个从开服1.0时期就一直在卫星的终于是落地了 但人家现在叫流浪者了 好的雷大炮 这边我们依旧是经典吟唱 我们并不会推荐大家强行氪金抽角色 理性游戏适度消费 那么散兵的推荐程度 是如何的呢 散兵目前是倾向中立 属于中规中矩的水平 但是比什么魈一斗赛诺 尤其是赛诺的体验上会好上一些 主要是吧 E技能机制就是高人一等 同时攻击附加有范围的范围伤害 本身身为风系还强绑定其他元素队伍方便你扩散 所以散兵的机制是没有问题 最主要影响散兵的一方面的本身的数值问题 另一方面也是我个人认为最重要的一点 那就是不是散兵本身的问题 而是隔壁法姐的问题 法姐身为散兵的拐 散兵是E技能角色 但是发姐是大招类型角色 她会卡充能的 只有说是到6命才能运转回来 但根据以往的经验来说 你要是想要搞一个6命的发姐 那大概率也会出一个2命的散兵 所以这个成本 就很高了 不过如果你要是0命的散兵 然后你发姐是6命的 那我也不知道该说你是欧啊 还是非了 当然你说我就整一个0命的 后续等歪 然后歪出来可以吗 额 当然是可以了我欧美一般说4星都是纯歪的 但是 这种专拐类角色基本上只会跟对应5星 你等复刻下个池子还是散兵 如果纯歪的话 至少半年起步 不着急的话 到时可以慢慢等 但估计你应该是很急 急急急 你就是小急祥草王 所以发姐非6命拐基本上是骗局 坏女人
然后我们来看具体内容 如果和正式服存在出入以正式服为准
首先技能方面 普通攻击 就不是那种用来好看的普通攻击了 这个是三段的风伤 附加一个小范围的伤害 E技能会强化普通 这边我们来看一下E技能
E技能 羽画·风姿华歌 强化普攻 伤害和范围会增加 同时会进入到浮空状态 这个飞天状态实际上是存在有一点的占摸的 那么首先就是对空占摸 毕竟飘在天上了 但这个着实没有意义 因为你本身就是个法师 法师是远程的 你这个占摸是没有意义的 除此之外就是可以躲避一下地面系技能 比如说是大岩蛇的龙卷风摧毁停车场 你在天上飘着是可以规避一些技能的 但这种类型的技能有能有多少呢 而且很多时候也没有必要规避这种技能的必要 所以目前来看这个浮空 除了开放世界有些用处外 目前来看意义不明
飞在天上时虽然会存在一定的抗打断 但是被打一下还是会有影响 并且散兵本身是远程角色 韧性条本身就少 并且被打一下影响很大输出 而且影响心态 所以散兵实际上是需要强吃一个护盾 这里面对散兵的配队就产生了严重影响 导致首先队友受到限制 其次可能会出现被意外误伤的情况 比如说空壳或者是流血狗这种 不推荐用盾的环境就很容易被误伤 当然如果你说限制的怪毫无削韧可谈 但是你能保证以后的升级版毫无削韧吗 就算是以后的怪毫无削韧 深渊是三间 比如现在的深渊 12层上 一个流血狗一个空壳 可以说是我不需要盾 但第三间的龙首 就问你需要不需要盾吧 所以这个会是一个严重的隐患
在飞天状态下将会持续消耗空居力 进行冲刺会跳跃时会额外消耗空居力 注意这里是用的空居力 不是在是体力了 变成另一个条了 但是移动不需要消耗额外空居力 也就是说只按方向键的移动和站桩的消耗是相同的 所以是可以做到变打边走的情况 算是解决了一点的生存问题 不过需要正式服实际验证一下 当空居力清零时 结束状态
初始100 cd6s 大家不要看这个空居力 这什么花里胡哨的东西 实际上初步估算 这100点空居力 站桩情况下 大约可以坚持10s左右 所以就是简单理解为6s的cd然后可以持续10s输出 不过需要注意这种情况是不考虑闪避 当然你说诶之前不是说散兵强吃护盾吗 我完全可以不闪啊 虽然说理论是这样的 但假如一个丘丘王就这么直接奔向你了 我就问你躲不躲 你盾是有多厚 就硬吃伤害 所以很多时候 有些怪的攻击该躲还是躲一下 用盾更多是防止开冷枪 比如说你在这里散兵大战丘丘王 然后后面在来一堆史莱姆不停的攻击你 不停的被打断 怎么样血压是不是直接上升了 不然换成散兵大战史莱姆?到时候没法播了 我们这可以是儿童节目
最后是这个技能有点有点坑的是这个6s的cd 是在结束浮空状态后才在cd 不是你这里直接6s 不过也合理 不然就变成了6scd 持续10s的技能 直接是一个过轴的技能 那就太优秀了 但尽管这样6s的cd也是很优秀的 横向对比 胡桃是7s的cd 实际能感受到真空期吗 所以影响不是很大
大招 狂言·式乐五番 无相的一脚 这是一个对群伤害 总共有5段伤害 然后结束E技能状态 算是一个小爆发的伤害 cd15s 能量60点 属于一般水平 大招没什么好说的 低伤害高频率 便于适配发姐这种的倍率拐
最后是天赋
首先是生活天赋 廻色云弦 突破弓与法器时,消耗的摩拉数量减少50%。雷神同款技能 话说大剑的什么时候安排一下
天赋1 拾玉得花
施放E技能时,
若接触了水/火/冰/雷,则会依据触及的元素,在此次状态下获得对应的强化效果:
·水元素:空居力上限提升20点;
·火元素:攻击力提升30%;
·冰元素:暴击率提升20%;
·雷元素:普通攻击与重击命中敌人后,恢复0.8点元素能量,每0.2秒至多通过上述方式恢复一次元素能量。
这边一个一个说
水 提升20点 算是一个比较重要的buff 有空居力就意味有更多的输出时间 一般来说是推荐切是必带的 但是有些时候持续时间过长也不一定是好事 比如赛诺 经典反面教材了是属于
火 攻击力提升30% 不能说没有用 专武状态下大约可以额外给出300点攻击力 大约是一个毛的量 但是 攻击力这东西不高贵 倍率拐也可以直接给稀释掉 并且最好的火buff提供者是班尼特 加上攻击力 直接就稀释没了 不能说没有用 只能说不够高贵
冰 暴率提升20% 就俩字 高贵 高贵 还是tm的高贵 所以冰系基本上是必带的 然而又非常巧合的是我们正好有这么一个后台冰加盾的角色 没错就是莱伊拉 又非常巧合的是4命正好有一个加普攻增伤的你说巧不巧 虽然这个4命意义不大 但我认为这反映出官方的一种态度 具体配队的话我们后续配队环节会详细说明 这里就先来提一下莱以拉
雷 这里需要算一下大约会打出多少套普攻 大约经过分析是大约是5-6套普攻 每次普攻共恢复3次能量 所以一个可以恢复大约12-15点能量 大招总能量60点 这样散兵就变成了一个大约45点能量的角色 不能说没有用 保证了一个循环 但真心意义不大
以上效果 至多获得2种元素对应的强化效果。所以配队基本上是围绕散兵加法姐加剩余两个后台属性配队
最后是这个技能有一点还未知 那就是染色的时间是释放e技能的一瞬间染色 还是e技能持续期间就可以染色 如果是一瞬间的话 那就是非常坑的一个设计 对手法的考研 和对环境的需求会大大增加 上线后我会做后续的测试 但是我们后续的分析均是以可以正常产生两个buff为前提进行分析
天赋2 梦迹一风
在E技能状态下,普通攻击命中敌人时,有16%几率获得「倾落」效果:闪避时将移除此次效果,使此次空中加速不消耗空居力,并发射4枚风矢,分别造成35%攻击力的风元素伤害。如果未产生倾落效果时,会使下次产生概率提升12%;0.1秒内至多判定1次是否产生倾落效果。简单算一下期望就是大约没一套普攻会产生一次效果 所以翻译成人话一套普攻之后闪避 算是一个提供输出的手段
这个天赋需要说一说 我们之前说过散兵其实是强吃一个盾的 如果这边我们假设散兵是一个站桩输出 那么会变成什么样 宵宫,知道吧 站桩输出 看起来很无脑是吧 但是站桩会导致存在生存问题 我相信这一次深渊12-2下的双丘丘王已经证明了这一点 话说这回的深渊真的暴露出来很多问题 如果长时间站桩 诶 我就是不闪 那么就等着被秒吧 如果你闪了 那么实际上回十分消耗空居力 明显是不合算的 所以官方就设计了这么一个天赋 一套平a后闪避来保证一个生存 就和胡桃有点类似 a重会四处串 纸面生存看起来很差 但实际的生存很高的 但有个小问题 就是因为存在有一定的输出 所以回变成产生这个buff就希望可以打出去 于是就变成了类似于赛诺的qte的效果了 那血压就直接拉满了 但好在不像赛诺这种还有时间限制卡时间 所以实际的体验会介于赛诺和胡桃之间 是一个补充生存的一个方案
然后是武器 武器其实没有什么好说的 很神奇的是散兵并没有避开输出项武器 都可以用 首先是铃铛最优 其次五星中 天空 4风 锁 果盘都能用 你有那个就用哪个就可以了 4星中流浪或者是匣里选择 如果用匣里的话需要注意手法问题和持续时间
然后是圣遗物 也没啥好说的 沙楼最优 其他的余响也能用 但我还是推荐你用沙楼 主要是新圣遗物你不刷吗 不然你打算刷什么 继续刷绝缘吗 兄弟你都刷了1年多了还没刷够吗 我都刷吐了要
命座
1命 E技能状态下攻速提升10% 没有问题的一个常规提升 天赋2发射的风矢能额外造成25%攻击力的伤害 原本的每一个是35%的倍率 现在是60%的倍率 一个4个就是额外的提供了100%的倍率 每次大约能触发5-6 大约额外提供了1000%-1200%的倍率 也是一个低伤害高频率的攻击 便于适配发姐这种的倍率拐
2命 E技能状态下大招会根据剩余的空居力差值提升伤害 每一点4% 最高200% 翻译 低于50就可以吃满buff 这个低于一半还是很好区分的 并且由于开大后直接结束状态 所以一般来说会在最后释放 每下的伤害提升200% 一共5下 所以一共是一个1000%的提升这个提升可就不低了 算是一个非常高伤害的一个爆发输出 但是有个问题就是需要最后释放 这个就比较考验手速了 如果你一直在卡着剩余一点 那可能直接卡翻车 状态结束没法吃到这个buff了 而且这样散兵对充能也存在一定的需求 所以这个命座你说有没有用呢 我会说很强 一个很高伤害的爆发 但是凡事是有代价的 对你这个人的要求更高了
3命E技能加3 散兵主E没有问题
4命开E后 如果除非染色会额外获得一个染色效果 最多3种 这个命座的提升不太好衡量 因为这个是一个随机摇的 说不定摇到了什么 所以不能说没有用 但只能当个添头 不要指望这个东西提供有用buff
5命 大招加3 没事好说的
6命
E技能状态下,命中敌人时,将在命中的位置额外进行一次普攻,造成原本40%的伤害,该伤害视为普通攻击伤害;·当空居力低于40点时,恢复4点空居力,至多触发5次。
首先是恢复空居力 没啥好说的 一共是恢复20点 这个低于40点主要是防止背刺2命的
额外生成的普攻目前看应该是无法触发天赋2的闪避buff 因为写清楚了这0.1s最多1池 这个有点坑 那么个命座总的说一方面加强了散兵的一个站场时间 另一方散兵直接化身空对地导弹 配合莱伊莱+夜兰在加上扩散 满屏幕都是数字 都是攻击特效在飞
总的来说命座基本上以加伤为主 并没有改变散兵本身的一个站场机制 甚至是命座在鼓励你站场的这么一个玩法
然后是配队环节 散兵的配队算是比较复杂的 除开发姐这个常客歪 剩下的4种元素 两两组合 一共有c42共计6种可能 这里我们主要列举出一些可能比较有用的配队
那么首先就是之前一直在提的 水冰组合 莱伊拉+夜兰 这一套组合可以完美吃到最有用的水冰buff 并且这还是一个永冻队保证生存的同时 夜兰的高额对单输出也可以补充对单的一个短板 同时提供增伤 夜兰换行秋也是可以的 不过输出会下降一些 关于这个配队还有一个问题就是莱伊拉的盾持续时间实在是太短了 只有12s 所有这边有一算是一个不得已的手法 莱伊拉最后套盾 接下来直接散兵输出 保证一个覆盖率
然后是火水组合 班尼特+夜兰 由于没有护盾所以实际的毕竟考验走位 不过夜兰换行秋可以解决一定的抗打断问题 以及班尼特有点画地为牢不太适合散兵 班尼特可以换成托马 不过托马嘛就比较呵呵了 你这样还不如之前的水冰组合
然后是冰火组合 伤害吃满类型 莱伊拉+班尼特算是一个比较推荐的方案 但是班尼特还是之前说的老问题 而且这套阵容没有后台输出伤害大头都在散兵身上 不是特别推荐
至于含有雷 说实话雷buff有点拉胯 但是不可否认的是在2命情况下或许雷buff还能有些用处
最后雷火组和可能会炸怪不是十分推荐
总之最后换来换去就是那些人 冰系首推莱伊拉 水系 夜兰或行秋 行秋可以提供抗打断 可以当个盾 火系 班尼特 雷系八重 皇女 97忍实在不行雷神都能上 根据实际情况 保证一个盾就可以
最后是开发世界表现 实际上虽然说散兵也是一个风男 E技能可以跳高 但是我并不认为散兵的开放世界表示会是否优秀 那个E的持续时间是在是太短了 根本就不够翻山越岭 你要是想跳高 温迪万叶都能用 而且更加关键是的E貌似无法在空中释放 所以这个你在天上走一半实际上还是会掉下来 不像是是万叶或者是魈 空中可以释放 cd好了就可以直接用 这种技能翻山越岭会好一些 但散兵的开放世界表现也会比一些角色要强 属于第二档类型 那么第一档是谁呢 万叶神里夜兰 这些是第一档的角色
最后是未来 散兵实际上现在基本上就是完全体 专拐专属圣遗物都直接落地 所以我认为散兵基本上会和一斗变成差不多的类型 但比一斗好的是散兵是E技能角色所以循环更好 并且身为风系以及强吃两个元素队友 导致破盾也不差 但当然反过来代价就是更小的攻击范围 更低的伤害 以及更低的生存 我认为是可以接受的
总的来说散兵的机制我认为是没有问题的 E技能核心加上扩散 以及发姐的增伤聚怪 使得散兵的输出实际上是十分舒适 但是另一方来说 散兵强吃一个盾 导致存在一定的限制 以及E技能的染色机制目前还暂时未知 还有最关键的一点是发姐非6命循环存在诈骗嫌疑 但是不可否认的是散兵确实目前几个男c中 输出层面上体验最好的一个角色 最终情况我认为散兵会变成类似于一斗的角色 但是要肯定比一斗要好一些 毕竟是高贵的E技能+风系 除了谁呢 绫人 绫人表示懂不懂后台水的含金量