【狙击精英5】轴心入侵猎兵指南

大更新前刚好百杀,拿了吉利服了,更新后削了猎兵又与我何关?
我一直以为猎兵比卡尔更容易一些,直到我轻松干了几个猎兵后才意识到,事实是很多玩家水平不太星。卡尔的专注模式外加前两次电话不暴露位置是神器。事实上,一通电话以后对面猎兵可能的来袭路线都十分清晰。
轴心入侵很依赖双方有一定水平并且互相为设定上是敌人但实际还是处于共同游戏中的另一边的玩家考虑的。盟军的卡尔如果蹲点蹲的厉害,而且打的还苟,轴心入侵的玩家是完全没机会定位到卡尔的位置,只能硬等电话,如果碰到打完电话过去抓人然后发现卡尔换了个地方苟就更痛苦了,只能等计时器到了标记位置。
轴心入侵一个人和入侵两个人的难度天差地别,入侵两个人可以说很少能有胜算。进游戏第一件事自然是Esc-看看右下角是一个人还是两个人。
〇. 游戏系统
稍微扯一下系统吧,以备有的人不知道。入侵开始时会自动存档,卡尔寄了后会从入侵前重新做任务。所以卡尔的第一目标就是去抓猎兵而不是等猎兵找上门前去做任务。卡尔的专注模式无条件显示猎兵的大致位置,如果距离非常近会是小地图边缘红色闪烁的圆圈。当然,拟真难度下自然就没有这种超能力了。除此之外,入侵开始的时候卡尔就可以打电话,并且前两次电话不会暴露位置。大更新之后,卡尔打电话的cd有30秒。
猎兵可以望远镜或者狙击镜或者用“保持注意力”技能来标注友军,友军的状态(白色黄色和红色)以及看到卡尔后会反馈一个空心旋转的三角形给你。猎兵头5分钟不能打电话,并且接下来的电话有3分钟cd。猎兵每次打电话都会暴露位置。卡尔完成任务后,猎兵会收到提示(有场景Cut in的话就能知道是什么任务,但是系统不会明说是哪个)
老版本猎兵受到攻击会标出卡尔的位置(和卡尔的三角定位技能一样),但新版本把这个技能删了。同时,新版本猎兵的血条也变短了,手雷和泰勒地雷也削到了1块,所以更难玩了。
现版本,猎兵蹲坑会被标记、处死,但卡尔只会被标记不会被处死;卡尔蹲坑被标记走过的时间更长(也就是说两边同时开始蹲的话猎兵会先被标记)。
当卡尔标记猎兵或者猎兵标记卡尔的话对方会收到“你已被标记”的提示。所以看到人了能不标记就不要标记。
玩家猎兵被标记时在卡尔眼里和普通小兵一样是白色倒三角,虽然卡尔有可能会多说几句什么“发现你了!猎兵!”“看来他们是真想我死”什么奇奇怪怪的话。猎兵是需要做敌我识别的,虽然通常不会有队伤不过你开枪还是会暴露自己位置的。友军和卡尔一样,都是以倒三角标志标记的,只有你标记到了卡尔,会是一个狙击镜外加一对翅膀的白标。
老版本的猎兵可以听到卡尔的话痨,新版本已经修复了。卡尔的话痨也曾经是抓卡尔的利器。
一. 地图分析
接下来就是百杀累计下来的经验。
约定:圆圈表示卡尔可能所在的区域,叉叉为猎兵复活点,白色叉叉表示无法推断在此复活时卡尔的位置,而带颜色的叉叉表示卡尔有高概率在那个颜色的区域内活动。猎兵复活位置不会离卡尔太远。
紫色的M(mission)表示卡尔必做的主线任务,小m表示支线任务,t表示暗鲨目标target。
狙击镜未特殊说明,表示制高点,卡尔可能会在此蹲坑。
矩形框(白色或者红色)表示地图的核心要道。控制了这里能够事半功倍。

第一关大西洋壁垒。进地图第一件事应该检查雷达站的状态。冒烟就是卡尔做完了这个主线任务。卡尔通常先炸雷达站再收集情报,因为撤离点在西边;如果卡尔做完了雷达站的任务,有两条路线能够出雷达站:
第一,走白框框的隧道。隧道里有一个小兵,检查他的状态能够知道卡尔有没有走过这条路。左边的白色方框是一个房区,不能因为这里的人活着推测卡尔没走这里,但是这里朝东的窗户可以架死隧道的出口。
第二,走南边原路返回。这条路无法确定卡尔具体的位置,很难直接抓到人,个人是建议在南边绿色区域去找。个人一般不喜欢上雷达站,一方面视野没那么好,一方面卡尔有点经验都会往这边瞄几眼。
如果你在地图最东北侧的地方复活,卡尔多半就在雷达站里,很快就会接战。
如果你在桃红色区域复活,通常卡尔是在炸沿岸的海防炮,配合炸炮时的cut in可以推测卡尔的位置。教堂附近不少点位可供观察。

这图意外的无趣。猎兵只要占着中心别墅的二楼三楼,卡尔就很难进来。走正中间大路进来的卡尔大概是傻子,走蓝色区域的话猎兵的视野非常好,无论在二楼还是在外面城墙上都能架死,猎兵不太好控制的是黄色区域,只有一个窗户能看到花园而且容易被友军军官挡住,但是黄色区域有两个友军狙击手,一个在狙击镜标识上,一个在桃红圈的右上角。看友军狙击手的状态能判断出卡尔的方位。
需要注意,黄色区域附近是有地道能够进到别墅内的。
因为地图就一个任务,如果地图全蓝的时候猎兵收到“敌方完成一项任务”,直接去穆勒办公室抓人就行。如果地图黄色红色?那早交战了,听消音器都知道卡尔在哪。(其实还有收集艺术品的任务不过讲道理谁做啊?)

学院内层级复杂,士兵高度密集。不是练家子很难潜进来,不过相应的因为有警报后士兵全部都在乱跑,所以猎兵也很难定位到卡尔的位置,我甚至碰见过卡尔退到绿圈最南边的起始点(不过相应的卡尔往回润的话猎兵复活位置会很靠南)。
间谍学院只要猎兵不迷路,那只需要跟着小兵去猎杀卡尔就行。你甚至担心的不是被卡尔反杀,而要担心会不会被友军ai抢了人头。
当卡尔完成了主线任务后,难受的就轮到猎兵了。下楼可以通过绳索也可以通过楼梯,而且人一般都被清的差不多了,是真没法找人。

图里的两个狙击镜标是制高点。右侧的制高点很少见有人用,因为视野也没那么好,但是可以通过滑索快速移动。左侧的狙击标是一个哨塔,很容易暴露位置。
战争工厂人员密度也很高,地图也是动不动就全红。关键点位有那么几个吧,左上角的红框有几个ai士兵,主要用于确认卡尔有没有走过这条路;右上红框,同时也是第一个主线任务的位置,可以用于确定卡尔进度以及看一下左侧支线任务的情况。左下角的红框是暗鲨目标的位置,同时有装甲车巡逻、塔台有友军狙击手,可以检查区域是否安全、被渗透过,同时如果这里红了而其他地方是蓝的,卡尔极大可能在最西边的火车站走廊上;因为最终撤离点在最南边,右下角的红框可以用于确认卡尔是否完成了炸窑子的任务以及截住卡尔撤退的路线。

个人十分讨厌的一个关卡,因为你根本不知道卡尔在哪。
最左红色的框是一个哨站,这里固定有两个ai,观察他的状态可以知道卡尔有没有路过这个路口。中间的红框有不少ai驻守,但是卡尔可以不惊动的情况下通过,仅做参考;最右的红框是地下医院,其人员存活的情况仅做参考。
如果你在南边复活,那卡尔可能在做摧毁天线的任务。周围有不少堡垒和制高点,需要对狙。
一般,你在地图中间复活的话,那就抓瞎了。如果能听到大炮的声音,那证明最北边的主线任务没做,这个时候你要跑地下医院去检查,要么人全寄了卡尔跑潜艇坞去了,要么和卡尔撞了个满怀,要么部分蓝色但卡尔已经来过了,要么全蓝卡尔没来过,但是要知道卡尔可以不来地下医院就去做炸潜艇坞的任务。而且经常性地,我检查完地下医院后发现人全死了,往潜艇坞去的要道人却都还活着,我百思不得其解,然后想回地下医院打电话,发现卡尔在地下医院迷了路。
根西岛堡垒可以轻松的全潜行通关,而且耗时非常短。

基本就是野战了,没有非常特别的要道,地图上的几个红框也都是任务的区域,非常容易知道卡尔大致的位置,但是想精确抓人挺难的。
这个图卡尔非常难全潜吧,除非你加入的时候ai已经全寄了,不然通常你要担心的是被ai抢人头。

卡尔初始点一定是在铁丝网外的,铁丝网有四个区域可以进入,分别是红框中最左的水路剪铁丝网,左二的中路哨卡,右二的剪铁丝网,右一的东侧哨卡。北侧的红框是地下发射场通往穹顶的螺旋阶梯。
两个哨卡都是有虎王把守的,观察虎王的状态能够知道是否走过路,同时哨卡的顶端有探照灯和ai猎兵,也可以辅助判断。地图上的狙击镜的标志全部都有友军的狙击手,观察其状态可以判定卡尔的位置。
如果卡尔走的水路铁丝网,那第一个任务肯定是会做摧毁发射舱,通常会走东侧的出口出来,方便猎兵蹲点。
穹顶是极难潜行的主线任务点,有四个入口,分别是正中间通往地下的螺旋阶梯、正大门、正大门上的通风管道以及通往暗鲨目标风洞实验室的侧门。猎兵只要蹲穹顶里那卡尔多半是要寄的,而且穹顶很大,蹲的位置很多,不至于被蹲坑处死。

地图看着大,人看着多,潜行起来也是找不着人,而且有密道基本可以算能直通潜艇入口了。
三个s为卡尔的初始点,两个狙击镜为比较重要的友军狙击手的所在位置。正中心的红框是整个地图的要害,视野很好,但是卡尔苟一点的话是可以避开的。
如果卡尔要到西北角去做暗鲨任务的话,左侧红色框框的房区就是关键点了。
这张图就是要么地图全是蓝的,要红了就一片红,这个时候基本会被ai抢了人头。满地图的ai猎兵,自保能力稍弱一点的卡尔分分钟就寄了。

复活在黄区的话,可以看看别墅内的人是不是活着,如果基本都活着,那可以架红色条形区域的隧道出口。不然的话就近距离cqb吧,卡尔那肯定是占优的。
如果你活在蓝区,卡尔多半是在绿区的东北角。西侧的电话亭位置稀少,我都在地图上标出来了。见到暴露了位置,立刻去最近的那个电话亭抓人。
如果你活在了绿圈内的白×,卡尔多半在另一个白×那里。如果你活在最左的白×,那基本地狱难度了——你周围基本没有友军,而且卡尔可以立刻打电话来抓你,你还没有很好的掩体。
左下角红框是房区,可以架住复活点的卡尔(但是视野不行,会被高打低)。这一块就这一个电话,装个手雷炸弹可以恶心一下对面(虽然一个炸弹炸不死人,就很迷惑)
二. 不正当行为
这游戏虽然比较冷门,但是开软的人也不少。我百杀里碰见过四次开软的吧,除此之外也碰到过相当恶心的场景,在这叨叨一下。
如果你打卡尔都跳cut in了卡尔还没死,那卡尔肯定开软了。
大多数开软的应该没法应对近战击杀——只要你能摸到后面近战击杀,游戏就会卡在那,卡尔没死也动不了。这大概是唯一的诛仙方式。有的软件被一击毙命可能也会出现一样的结果。我的98K是有大口径改装的,打身体至少一发致残,有个卡尔挨了我五六发MP44又挨了我一发98K还啥事没有,立刻就毁了我一个晚上的好心情。强力建议步枪加刺刀,正面刺死挂。
有不少人是完成了整个任务、干掉所有ai、布置好陷阱才打开入侵刷人头的,属实是把规则利用到了极致。基本每一关都有可以蹲的位置。第一关大西洋壁垒可以蹲右下角的碉堡,就互相恶心喽,第二关占据的居所清完别墅的人放满雷就可以蹲(猎兵一定会活得离卡尔有一定距离,卡尔占正中猎兵自然在外围),第三关间谍学院可以蹲正中间的教堂,第四关战争工厂可以清掉沿河的西侧、南侧,第五关根西岛堡垒可以蹲潜艇坞,第七关秘密武器可以蹲穹顶。之前见过穹顶人鲨光,任务全部做完就蹲三楼的卡尔,我直接退了。
我也碰见过地图全蓝的蹲坑的玩家。卡尔毕竟有无敌的专注模式,等你摸过去后但凡露一点破绽就被扭了脖子。这么蹲还是有办法可以破的,就是等系统的蹲坑惩罚,建议至少等到系统把准确位置标出来后再行动。
如果碰到一打二,击杀了一个但是第二个人和你处于僵持状态,我个人是愿意做一下好人,快结束的时候送个人头,因为等时间过了人家是要回档的。除非是盟军侧狙击手的问题,对面反而躲起来了,不然我通常是不想通过倒计时结束来获得胜利,因为自己没有任何奖励还要恶心对面(当然能击杀最好,至少有个人头)。