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【原神】懂了!赤王陵是在暗示深渊与星辰的关系【原来如此#3】

2022-10-25 19:58 作者:LSmiler  | 我要投稿

书接上回,第2期我们聊了钟离与归终可能的爱情故事。

专栏可跳转【【原神】钟离的“爱情”与琉璃百合的花语【原来如此#2】】,视频链接如下。

但或许是因为内容极易引发玩家群体的“分化”与“对立”,内容似乎被限制了曝光。于是,这期紧随版本,谈谈【须弥】沙漠区域深藏的古埃及文化(文明),相信我,只要认真看完本期(和后续几期),你将对古埃及有更为深刻的认识!

本文原标题:列柱沙原上到底有多少古埃及文化象征?

当我们走出【阿如村】,踏上沙漠地(列柱沙原),远方的宏伟的赤王陵像灯塔一般指引玩家前去探索。

整个列柱沙原上,几乎所有我们能看到的建筑、雕像、装饰都有古埃及文明的原型。

当然,也包括非常烦人、时不时会刷新的“金字塔”怪物。

金字塔自然是最“古埃及”的象征,打开地图,我们会发现,这个区域一共有四座大金字塔,(从北至南)分别是【饱饮之丘】、【赤王陵】、【铄石之丘】和【避让之丘】。

大家都知道,【避让之丘】只是一个刷材料的副本,不像其他三座金字塔地底相通。所以,严格来说,前三座金字塔才是是“同一个系统”。

为什么这么设计呢?

这是因为【饱饮之丘】、【赤王陵】、【铄石之丘】本质上对应的是吉萨三大金字塔,其排列也是呈一条斜线,北边的【饱饮之丘】对应知名度最高的胡夫金字塔,【赤王陵】对应看起来最为高大的哈夫拉金字塔,最南边的【铄石之丘】对应(三座金字塔中)最小的孟卡拉金字塔。

金字塔的墓室里只有石质空棺椁,游戏中借用了这一设定,赤王陵中虽有形似装着木乃伊的巨型棺木,但里面也是空的。

古埃及人观察到太阳东升西落,由此认为尼罗河东岸是活人居所,尼罗河西岸是亡灵归处,于是,三大金字塔(和其他附属金字塔)、皇家陵墓帝王谷等都建立在(尼罗河的)西岸。

如果我们将【荼诃落谷】视为(曾经)的河道,沙漠地的布局也沿用了东边(阿如村)是活人居住,西边无人(亡灵)居住的设定。当然,我们也可以认为这是一种巧合!

此外,目前的考古资料提出,吉萨的三座金字塔是按照猎户座的腰(The Belt of Orion)进行“设计”的,不仅在位置上与“腰带三星”精确对应,还通过金字塔的大小表现了三颗星的不同光度

考虑到原神剧情,时不时会强调地上的人事物与【星空】的关系,而且,璃月的七星又是与【大熊座】的“北斗七星”有关。

如果我是主创,这赤王陵以及“三王”传奇,肯定是要作为伏笔留在后面解释“星辰与深渊”的!

猎户座可是冬季著名星座,注意【冬季】这个概念,要是不和【至冬】搞点联动,我觉得太浪费资源了

游戏中,与吉萨三大金字塔有关的另一件“奇迹”,是著名的太阳船,它是法老胡夫的巨型陪葬品之一。

(据说)法老当年的陪葬船共有5艘,目前已经考古发掘出两艘。

玩家在“沙漠书”剧情中,位于【秘仪圣殿】西南角的一个空房间里的那艘船,原型就是这艘太阳船。

与历史一样,这艘太阳船也(埋藏)在金字塔的东面。

在古埃及神话中,太阳神是乘坐这种“太阳船”从天河的东方划至西方,由此完成日夜的交替。而法老是太阳神的转世,法老死后,作为陪葬品的“太阳船”,作为一种“载具”,将引导冥界的法老平安抵达“彼岸”。

虽然游戏中多次出现【太阳】与【月亮】的概念,但【太阳】与“太阳船”的概念,还未在剧情中起到【关键】作为。

如果说“太阳船”在游戏中只是一个【道具】,我感觉太浪费了这个模型和一个“可以有效延展的概念”了。

我个人是希望日月星光、亡灵冥界等概念能在后续剧情中有所延伸。

来到户外,在沙漠地南边的高坡上,有一座没有名字的高耸建筑。

从(地图)图标看像是一座城堡,走近一看,我们会发现这更像是一座高塔。

考虑到这里原本临河(或者是须弥地区的古尼罗河),我会想到古埃及著名的亚历山大灯塔,或者象征曾经的亚历山大图书馆。

这座举世闻名的古代文化中心,曾是人类最高【智慧】的象征,正好与【须弥】的主题相契合。

由于目前能考据的东西不多,我们可以留心后续版本是否会补全该内容。

ok,继续聊。

(我们)在沙漠里随处可见的这种石柱子,名为【方尖碑】。

这是除金字塔以外,古埃及文明最富有特色的象征。方尖碑通常由一整块的花岗岩(人工)雕成,高达20、30米,重达几百吨。

方尖碑上通常会有各种“充满魔力”的象形文字。廊柱(立柱)

其实,这种(有点花里胡哨的)石碑通常有三种目的:宗教性(用以祭祀太阳神阿蒙)、纪念性(用以纪念法老或其功绩)和装饰性(类似花瓶)。

目前在罗马、梵蒂冈、巴黎、纽约和伦敦等地的古老方尖碑,不少都是从埃及搬(抢)过去的,也算是一种“被动的”文化输出了——其实有点可悲。

游戏里的方尖碑功能相对单一,希望能在后续剧情中进一步扯上(补全)古文明和古老的神。

接下来,让我们来到圣显厅。

通关剧情的玩家都知道,圣显厅本质上是个帝王(法老)陵寝,由于这是个“谷地”,可以勉强对应古埃及著名的【帝王谷】,这里是皇家陵园——理解为【明十三陵】就可以了。

(亮瞎众人的)古埃及黄金面具,就是从帝王谷的图坦卡蒙墓出土的。

圣显厅随处可见残破的神像和神庙。

其中,神庙廊柱虽然有古埃及文化原型,(似乎)并没有严格参考像底比斯安梦神庙、哈托尔神庙(哈索尔神庙)、卡纳克神庙(Temple of Karnak)、菲莱神庙(Philae temple)等地已经存在的传统古埃及柱式。

卡纳克神庙(Temple of Karnak)

我个人感觉,这里更像是先陶立克柱式(注意,这与古希腊陶立克柱式不同)、(古希腊)爱奥尼亚柱式、古埃及哈托尔柱式等古代风格的“混搭”(缝合怪)——说实话,如果我是主创,也肯定是参考+创新,直接“拿来主义”,保不齐又会陷入负面舆论。

游戏中,廊柱(立柱)的装饰性有限,下围的一圈装饰形似莲花,但不明显。需要强调的是,莲花在古埃及文化中有重要寓意,(众人的老婆)妮露也有不少莲花图案,后续会聊这个角色的形象设计。

古埃及神庙门口通常会有成排的【狮身羊头像】,这种雕塑也称为斯芬克斯。

其中,位于卡纳克神庙的这种羊头狮身造型的,称为克里斯芬克斯,即“Criosphinx”(阿曼的圣物,克里斯芬克斯属音译),另有一种鹰头狮身的斯芬克斯,读音大概是“海尔瑞克斯芬克斯”(即Hieracosphinx,这个词更生僻,柯林斯英语词典上有)。

玩过《魔兽争霸》的玩家,可能会想到,这玩意儿叫【狮鹫】,其实就是多了一对翅膀的斯芬克斯。

游戏中的“斯芬克斯”在圣显厅西面的入口处有一对,这种感觉是个猫头或者豹头,可惜,目前没有游戏内容对这个形象有解释,看来要等后续版本了。

其实,同样是圣显厅西面入口处,向西而坐的一对巨像,也有它的历史原型。

这就是我们接下来要聊的,沙漠中的神像与古埃及神话的潜在对应关系。更多精彩,敬请期待,我们下期再见

BGM:

  1. The Mummy Returns-Alan Silvestri/Sinfonia of London,

  2. Crusaders-Harry Gregson-Williams

  3. Song of Elune (Inst.)-Tracy Bush

  4. Rustling of Tender Foliage 卉木萋萋-HOYO-MiX

【附】

【原来如此·钟离篇】,游戏文案所强调的,璃月的成长与【神之陨落】的关系——璃月某种程度上,就是神的孩子,而不是【神之弃子】。

【神之弃子】也是个著名的隐喻,不知道版本【3.2】会不会在这里深挖剧(dao)情(子)。

从游戏中删除的【琉璃百合】英文版,图出自nga,看来原始出处是微博

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