2023奥林匹克电子竞技项目,为什么和人们印象中的电竞毫不沾边?

此电竞与彼电竞。
在3月初,国际奥委会公布了2023年奥林匹克电子竞技系列赛的初步信息,这可以说是这个世界性体育机构试探性进军电子竞技领域的第二步。

奥委会在电竞领域迈出的第一步实际上是2021年伴随东京奥运会一起举办的“奥运会虚拟系列赛”。
当时的奥运会电竞项目甚至都不叫电竞,而是如上文一般有些欲盖弥彰的“虚拟系列赛”,只包含棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车五项比赛项目。

不过好在这场虚拟系列赛还算取得了一定的成果,这5个赛事项目吸引了来自全球100多个国家和地区的25万名选手参加。
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这次所公布的2023年电竞赛事看起来在专业性方面强了不少,不再那么敷衍,至少将名字正儿八经地改成了玩家们喜闻乐见的常用语“奥林匹克电子竞技”。
这次的比赛项目也增加了,改为了9项,分别是射箭、棒球、国际象棋、自行车、舞蹈、赛车、帆船、跆拳道和网球。

这9个项目所对应的游戏分别是《踢踏射箭》(Tic Tac Bow)、《WBSC eBASEBALL: POWER PROS》、Chess.com的《网络国际象棋》、室内自行车健身游戏《Zwift》、《舞力全开》、《GT赛车》、《虚拟帆船》(Virtual Regatta)、《虚拟跆拳道》(Virtual Taekwondo)、《网球传说》(Tennis Clash)。
这次的奥林匹克电竞比赛从3月份的资格赛开始,到6月份在新加坡举行的现场决赛结束,对业余和职业选手开放,到时候在决赛现场还将进行全球实况直播。

这些赛事流程安排看起来很正常,然而,有一个最大的问题:这些电竞项目和游戏的选择……有点奇怪。
奇怪的原因在于,玩家们没有在这里找到任何受欢迎并耳熟能详的电子竞技项目,没有《英雄联盟》、《DOTA》、《反恐精英》,没有《堡垒之夜》、《守望先锋》、《街头霸王》,也没有《火箭联盟》。

观众们实际上在观看的电子竞技项目一个都没有。
被奥委会选中的这些项目,其实并不太算得上在人们理解的电子竞技概念范畴之中,而顶多算是对现实世界运动的一种电子化模拟。
除了《舞力全开》和《GT赛车》之外,这些名字基本都不能让人一眼辨识出是电子游戏。

如果说对现实运动的模拟这一特点还能够让人接受,那么带有另外特征的几个项目为什么入选就让人费解了。
如果国际象棋网站Chess.com也能作为一个电竞项目,那电竞的范围可就太广了,相关的棋牌项目都有机会一展身手,说实话,我也期待着什么时候德州扑克、桥牌也上去秀一秀,如有可能,斗地主和麻将也可以上去露一露脸。

更让人摸不着头脑的是室内自行车健身游戏Zwift,我在想,直接将项目从室外搬到室内,只是通过了一个中介,就能称得上电子竞技了?这和直接举办现实的骑车项目似乎差别不大?这方面的项目为什么不选择健身环所适配的游戏呢?

除此之外,还有一些细节也有些耐人寻味。那就是,几个VR游戏还好理解,但其他几个游戏基本上来自于主机还有手机,很少有原生在PC上的游戏。
就比如科乐美的棒球游戏《WBSC eBASEBALL: POWER PROS》只能在PS和NS上游玩,《网球传说》和《踢踏射箭》则都是手机游戏。

我不由得想,奥运会选择电竞项目的过程到底发生了什么?这好像和普通人的思维产生了不止一点的偏差?
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对于奥委会选择项目的标准,或许我们能猜到一二。
首先,国际奥委会可能不想选择他们认为含有明显暴力因素的游戏,比如《英雄联盟》、《反恐精英》等。

其次,他们的试水项目不想一下深入太远,所以就选择了自己熟悉的舒适区,对于现实世界体育的模拟游戏。
但是,这种猜想仍然不能解释国际象棋和赛车项目的存在,这两个项目实际上从来没有在现实的奥运会上出现过,也不太可能在未来加入。
况且,奥委会没有将广受玩家欢迎同时完全符合这种标准的项目比如FIFA足球选进来也是令人费解的。
带着这些疑问,我开始寻求一些解释,我找到了其他媒体的一些报道和奥委会电竞项目官网的一些说明。
我发现游戏媒体Polygon也对这份费解的名单向奥委会提出了询问,要求解释一下他们选择电竞项目的标准。
国际奥委会给Polygon回复了一份冗长的声明,或多或少证明了以上的猜想。
的确,暴力对于奥委会来说是一个禁忌,光是这一点就排除了它对大部分流行的电子游戏的选择。
毕竟“和平、友谊、进步”的宗旨就来自现实的奥林匹克运动。这来自《奥林匹克宪章》中的“基本原则”部分:通过没有任何歧视、具有奥林匹克精神、以友谊团结和公平竞争的精神相互理解的体育活动来教育青年,从而为建立一个和平的、更美好的世界做出贡献。

关于项目的选择方向也得到了澄清。回复中说,电子竞技系列赛的主要目标是促进“虚拟和模拟体育比赛”的发展。所以,选择的都是体育类模拟游戏也就不那么奇怪了。
而其他的疑问可以从奥委会的一段回复中得到一定程度的解释:“在考虑项目提议时,对我们来说重要的是,奥林匹克电子竞技系列赛中的特色游戏要符合奥林匹克价值观。这包括参与的包容性,例如技术准入壁垒、玩家群体的性别和避免任何人身暴力,这是在国际奥委会将世界团结在和平竞争中的使命背景下进行的。”
在这段话中,我将“技术准入壁垒”这段话理解为不需要高端的PC设备,所以会选择几乎所有人都有的手机上的游戏,同时主机设备比如PS和NS的每台机器的设备参数相差不多,所以易于拿来进行比赛。

“技术准入壁垒”也解释了,为什么在赛车项目上选择《GT赛车》,而不是《iRacing》这样极其真实和专业的职业赛车模拟游戏。

这段话同样很能解释《舞力全开》的入选,从“参与的包容性”来看,《舞力全开》拥有广泛的受众群体和易参与性,你甚至不需要熟练地使用游戏控制器也能玩得很嗨。
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奥委会还透露了它选择这些电竞游戏项目的一个标准--国际奥委会和各个国际体育联合会有合作关系,所以他们会联合决定使用什么游戏作为电竞项目。
《GT赛车》就是国际汽车联合会建议作为赛车电竞项目的,而世界射箭联合会则建议使用《踢踏射箭》来作为射箭电竞项目。

奥委会的目标不一定是选择最著名的游戏,按它自己的说法就是:“奥运会一直提供多样化的项目,包括那些参赛者无法从某些高知名度比赛平台中受益的项目。为了能让2023年奥林匹克电子竞技系列赛建立类似的多元化项目,我们采取了相同的准则。”
对于“国际象棋”和“赛车”的加入,奥委会是这样说的:“我们与国际联合会合作,虽然国际象棋和赛车运动目前不属于奥运会项目,但国际象棋和赛车运动都是公认的国际联合会,因此都应邀提交了参加比赛的提案。”
至于说为什么在这些标准下,奥委会不选择大家喜闻乐见的足球作为电竞项目之一,我想到了一件事。
本来《FIFA》游戏是最适合作为足球电竞项目的,但考虑到国际足球联合会FIFA和EA的闹掰,结束了近30年的合作,EA不得不将《FIFA》改名为《EA Sports FC》。

奥委会为了避嫌,不加入足球项目可能也算是情有可原?
不过联想到奥委会的另一段话,我觉得足球项目的搁置只是暂时的。奥委会表示,电竞的阵容还不完整,可能还会增加新的比赛项目。
它说:“我们与更广泛的国际联合会和游戏发行商进行了有趣且令人鼓舞的对话,并期望在未来几周内将更多游戏添加到奥林匹克电子竞技系列赛中。”
奥委会的电竞官网也显出了一些端倪。

我发现在奥委会的电竞官网页面上,报道了一位来自巴西的女性FIFA玩家的故事,可能正是在这方面有所暗示吧。
结语
对于通常意义上的电子竞技游戏的粉丝和观众来说,奥林匹克电子竞技系列赛的项目列表可能看起来既奇怪又不合时宜,但在某种程度上,奥委会也给出了一些能够让人理解的理由。
不得不说,奥林匹克对于电子竞技的理解确实和我们普通玩家有着很大的不同,它对电竞项目的选择也受到了不同方面的很多考量和现实的限制。
不妨把奥林匹克现在加入的这些项目,看作是朝着电子游戏竞技方向发展所进行的试水,有如婴儿的蹒跚学步,必然是怪异而稚嫩的。
也许在将来奥委会逐渐拥有更多经验之后,不仅能绕过FIFA联合会的限制将《EA Sports FC》纳入项目,还能进一步允许像《火箭联盟》这样有趣但带着脱离现实的浪漫想象的运动加入其中,到时候或许就能够获得更多的大众认同吧。

或许,来一场马车8或喷喷3的比赛怎么样?我想我可能也有机会参赛呢。
