《降世神通:角色扮演游戏》第五章—8

基本技巧
防御和机动方法
当你防御和机动时,你是在保护自己或他人,专注于环境和你可以建立的优势或你可以造成的劣势。你改变你的位置,也许试着逃跑,也许去更高的地方。你不会直接攻击,但你会尽力格挡敌人的攻击。这个方法不像冲锋和攻击那样咄咄逼人,但也不像闪避和观察那样冷淡。这是一个可靠的、有抵抗力的战术方法。这个方法的基本技巧如下:
准备
防御和机动
标记1个疲劳来准备你自己或你的环境,分配或清除附近角色或你自己的一个虚构的适当状态。

当你使用准备时,你可以根据自己的喜好设置你自己或其他人。也许你在地上铺了一层冰层,把其他角色设定为削弱。也许你可以创造自己的冰武器,给自己准备状态。你可以影响一群敌人或一群盟友,只要你所做的是有意义的。把准备看作是向你有利的方向倾斜,但没有公开的、敌对的、侵略性的行动。如果你让你的敌人着火,你就不是在使用准备——你可能是在使用粉碎或阻碍。然而,如果你在你和他们之间制造了一点火花,那绝对是准备。
无论你的准备状态如何,最终都是由GM决定的,所以当你准备时,请确保你清楚自己在虚构中的行为!同样,你是否可以清除另一个状态——例如,融化冰和移除削弱状态——也依靠你的技能和训练!虚构中的哪些行为会导致特定的状态效果,并没有硬性规定。显然,一个御火师可以用火融化冰,但如果一个御土师把一块又大又平的石头移到冰层的中间,那么可能会清除使用抢占位置动作到那块石头上的任意PC的削弱状态。
反击
防御和机动
为他们的打击让自己做好应对。每次一个敌人造成疲劳、一个状况或在这次交火中移动你的平衡时,对这个敌人造成1个疲劳。

当你使用反击时,你会让你的对手挣扎,用反击让他们疲惫不堪,或者迫使他们更努力地攻击你的防御。为了击中你,你的对手必须付出更高的代价——当他们造成疲劳、一个状态或移动你的平衡时,你就对他们施加1个疲劳!当然,如果你的对手攻击你,但由于某种原因没有对你造成任何伤害,那么你就不会给他们造成任何疲劳。
如果你的对手对你造成2个疲劳,你也只会造成1个疲劳。同样地,当你的对手对你施加两个状况时,你只会施加1个疲劳作为回应。然而,如果他们在两次不同的时间对你施加相同的状况,例如,通过两个不同的技巧,那么你每次施加1个疲劳,总共2个疲劳。关键是要从他们对你的每一次重大打击来考虑;你只会在他们每次进行重大打击时给他们造成1个疲劳的回应,这代表了每次他们进行一次真正打击时你所施加的额外代价。
抢占位置
防御和机动
移动到一个新的位置。与一个敌人交火/脱离交火,克服一个消极状态或危险,建立一个有利位置,或逃离场景。任何与你交战的敌人都可以标记1个疲劳来阻止这个技巧。

当你使用抢占位置时,你在战场上移动,试图到达你选择的特定位置。在每一次交火中,战斗人员都或多或少移动。然而,抢占位置是针对特定目标或目的的特定动作——而不仅仅是广义的战斗动作。所以如果你想去某个特定的地方,或者你想与一个新的敌人战斗,或者你想逃离你现在的对手...所有这些都是抢占位置。
抢占位置也是一个清除消极状态的好方法,这取决于你目前所处的位置。如果你因为站在齐膝深的水里而受到削弱,你可以使用抢占位置来摆脱它!更罕见的是,抢占位置可能会给你一个积极的状态——就像是有利——如果你在战场上占据了一个特别有利的位置。
如果你试图逃离场景,那只会在交火结束时发生,但只要你没有被阻止,你就会逃离!记住,这是为了逃离场景——如果你想潜伏在战斗的边缘,稍后可以重新进入,你最好在战斗中或周围使用抢占位置,而不是试图逃离。如果你试图逃离,但敌人设法造成足够的疲劳或状况将你淘汰——例如,当你逃离时,对你打击——然后你被淘汰,你逃离!你最终会无助地受到GM想要做出的任何行动的支配,但你并没有被阻止逃离,所以你成功地逃离了战斗!GM不应该立即移动并抓住你和你刚刚逃离的敌人,但你可能会不假思索地逃进一个洞穴,醒来时发现一只鸭嘴熊正在回家!
任何与你交战的敌人都可以标记1个疲劳来阻止你抢占新的位置。这代表你的对手会消耗他们自己的能量来阻止你,阻止你占领高地,让你在水里,或者阻止你逃离。你所需要的只是一个敌人标记1个疲劳来阻止你占据优势位置或逃跑,但记住,试图让你的敌人筋疲力尽,阻止你在战场上的移动,这是一个有价值的策略!
冲锋和攻击方法
当你冲锋和攻击时,你便进入到与敌人的直接战斗中,积极地与他们对抗,并给他们无数的打击。这是一种非常具有侵略性的方法,不是后退,让你的敌人来找你,而是向他们猛扑过去。你可能也会花费精力攻击环境,来以某种方式重塑它,使其成为你的优势,但它仍然是由侵略、冒险和前进所构成的——你不会小心地改变地形,你会用武力打破它!这个方法的基本技巧如下:
打击
冲锋和攻击
打击范围内的敌人,迫使他们标记2个疲劳,标记一个状况,或者将他们的平衡从中心移开,这由他们自己选择。标记1个疲劳,可以选择用你的重击来捶打他们,迫使他们标记2个疲劳,或者攻击他们虚弱的地方,造成一个状况。

当你使用打击时,你专注于对你的对手进行沉重的打击。如果你选择冲锋和攻击方法,你会向敌人发起攻击,但如果你选择打击,你就会真正致力于命中目标。
你的打击必须是针对你的一个敌人,就在你的技能和训练范围内。如果你只是想在没有额外费用的情况下使用打击,你可以让你的敌人决定他们如何接受打击——他们可以选择是标记2个疲劳,标记一个状况,还是将他们的平衡从中心移开。无论他们选择什么,他们都应该解释一下他们是如何接受你的打击,以及它是如何对应的。如果他们标记2个疲劳,也许他们设置了一个累人的障碍;如果他们表现出一个状况,也许是你设法打击他们,从而激怒了他们(或让他们害怕,或让他们没有安全感,等等)。如果他们移动了平衡,那么也许他们会阻止你最糟糕的攻击,但在交火结束时,他们会重新承诺,加倍相信自己的信念和战斗的欲望。
如果你想控制你的对手如何接受你的打击,你可以标记1个疲劳来让自己更加努力,要么重击他们(造成2个疲劳),要么击中他们的弱点(造成一个状况)。你不能强迫他们以这种方式移动平衡。
施压
冲锋和攻击
给一个敌人留下深刻印象或恐吓敌人。选择一个方法——你的对手不能在下一次交火中选择使用这个方法。

当你对敌人施压时,你把他们困在了泥潭里,限制了他们下一次交火的选择。无论你做什么,你都要给敌人留下深刻印象或恐吓他们,在你的身体行动中加入情感成分——准确描述你是如何对敌人施压的,以及它是如何剥夺他们部署这个方法的机会。
如果你把敌人逼到角落里,让他们背对着墙,也许你是在阻止他们闪避和观察——当他们近距离贴着墙的时候,你就不用保持距离了!如果你让他们不停地移动,找不到立足点,也许你在阻止他们冲锋和攻击——他们无法反击你!如果你给他们沉重的打击,他们几乎无法保持警惕,也许你在阻止他们防御和机动——他们无法足够快地格挡,所以他们被迫要么攻击,要么闪避!
如果多个盟友都对同一个目标使用压力,那么他们可以极大地限制敌人的选择。但请记住,无论你做什么都必须要有意义——这不是不可能的,但很难出现三个协调的盟友可以消除敌人所有可能的方法的情况。GM是使用施压是否合理的最终裁决者。
粉碎
冲锋和攻击
标记1个疲劳来摧毁或破坏环境中的某些东西——可能造成或克服一个虚构的适当的积极或消极的状态。

当你使用粉碎时,你会以某种方式打破、损坏、摧毁或破坏环境。也许你可以用一股锋利的水流割断头顶上悬挂灯的绳子,用御土术把一整面墙都扯掉,或者小心地用一阵风将树叶从树上扯下来。粉碎是一个直接影响环境的好方法,但它总是以一种破坏性的方式来影响环境,而不是像移除或损毁环境那样增加环境。
粉碎可以很容易地移除状态:如果一个敌人因为被古老的石头包围而获得有利,那么粉碎这些石头就可以移除他的状态。同样,如果你因为周围的房间充满了烟雾而获得削弱,打破墙壁,让新鲜空气进入可以消除这种状态。你甚至可以通过使用粉碎给某人施加一个状态——例如,将一棵树撞到敌人身上可能会造成受困,除非他们能迅速逃离。确保你描述了你的目标和方式,这样GM就可以判断哪些状态可以被移除或施加。
即使你没有施加一个状态,记住粉碎仍然会改变战场。摧毁大坝并将水倾泻到该地区的火灾中仍然可以扑灭这些火灾,无论是否有人受到一个状态的影响!
闪避和观察方法
当你闪避和观察时,你要保持一定的距离,不是逃离敌人,而是避免让他们靠近,以免造成重大打击。你跳着舞,躲闪着,闪避而不是格挡,试图更好地了解你的敌人和你的环境。不是强烈关注你的敌人,你是在观察情况,并制定一个更好的战略。
请注意,当你选择闪避和观察作为你的方法时,你将立即清除1个疲劳。如果你没有任何疲劳被标记,你就不会得到这个好处。这代表了每次你选择这个方法时,你是如何从根本上退后一步,让自己冷静一点,重新集中注意力。这个方法的基本技巧如下:
测试平衡
闪避和观察
标记1个疲劳来挑战一个敌人的平衡。问他们的原则是什么;他们必须诚实地回答。如果你已经知道他们的原则,可以通过质疑或挑战他们的信念或观点来移动他们的平衡。

当你使用测试平衡时,你可以观察你的敌人,观察他们对你动作的反应,观察他们使用的技巧和动作,你也可以与他们交谈。测试平衡是一个很好的技巧,可以在交火过程中与你的敌人交谈,无论是嘲笑他们、质疑他们、与他们讨价还价——任何一种旨在接近他们的话语,要么迫使他们透露自己的一些事情,要么重塑自己。
当你“问他们的原则是什么”时,这既存在于虚构中,也存在于虚构外。你问他们,他们必须以玩家的水平回答,但在实际战斗中,你可能会问,“你关心什么?!是什么驱使你这样战斗?!”即使他们试图隐藏它或在虚构中阻碍你,他们的玩家(所有NPC的GM)也必须诚实地回答。
如果你以前以其他方式了解过他们的原则,你会把他们的平衡从他们的中心移开。要做到这一点,你必须质疑或挑战他们的信念或观点——最常见的是,你对他们说一些挑战他们信念的话,但你也可以描述你在交火过程中采取的行动是如何迫使他们质疑自己的信念。
更重要的是,如果你认为你已经知道了他们的原则,你可以在没有“了解”的情况下说出它的名字!例如,如果你一直在观察NPC,并且你非常确定他们的原则是“金钱”之类的东西,那么你就可以告诉GM你正在使用测试平衡,并描述你如何告诉他们在这场战斗中没有利益的,即使你挫败了他们对你的每次打击。只要你在范围内,你就可以移动他们的平衡;例如,如果他们的原则是“贪婪”,你已经足够接近了!
然而,如果你离得不够近,那并不意味着你浪费了这个技巧。在他们对你的刺激回应中,他们揭示了他们真正的原则,就像你一开始问他们一样。当你使用测试平衡时,你总会得到一些东西!
支持或阻碍
闪避和观察
支持或阻碍一个附近的角色,造成一个适当的状态。

当你使用支持或阻碍时,你可以使用你的技能和训练将一个状态效果(第151页)应用于一个特定的角色(或一组NPC)。与准备不同的是,这个技巧不会影响整个环境——它只关注你的特定目标。反过来,这也就意味着支持或阻碍会变得更有攻击性。点燃敌人的火焰,对他们造成致命的伤害,绝对会阻碍他们!此外,准备可以直接帮助你——当你使用准备时,你可能会让自己获得准备。另一方面,支持或阻碍总是以别人为目标!
支持或阻碍几乎总是关于创造一个新的状态,而不是移除一个现有的状态。大多数时候,你会对一个盟友应用一个积极的状态,或者对一个敌人应用一个消极的状态,但是,你可能很少会发现这个技巧可能会移除一个状态的情况——例如,对一个盟友御气,吹破他们下面的冰来移除削弱。
与所有技巧一样,确保你描述了你实际使用的支持或阻碍。你施加的状态总是基于虚构的,所以对每个人——尤其是GM——来说,理解你做了什么来确定正确的状态是至关重要的!
表示
闪避和观察
在战斗中重新振作。将你的平衡转向你的一个原则;下次你坚持这个原则时,不会标记疲劳。

当你使用表示时,你会尽你最大的努力重新集中注意力和重振自己。每次你闪避和观察时,你已经做了一些这样的事情,但是积极地使用表示技巧可以让你有机会从战斗中退后一步,改变你的思想状态。
表示似乎是一个相当“无虚构”的技巧——它是角色内部的,涉及相对较少的外部行动。但你仍然准确地描述了你所做的和外在的行动。当你吸气和深呼吸时,镜头是否会靠近你的脸?你会对自己或别人说些什么吗?你脑海中闪过哪些记忆、时刻或话语?所有这些都应该有助于我们理解为什么你会把平衡转向你的原则,为什么你的信念会更加坚定。
在使用表示后,你不必在下一次坚持选择的原则时标记疲劳。这种效果会持续到情况发生剧烈变化;如果你通常在战斗结束时没有坚持原则,那么效果就会消失。所以一定要移动一个你想要使用的原则,然后使用它!
因为你移动向“你的一个原则”,你可以有效地使用这个技巧转向你的中心,降低你失去平衡的风险。记住,如果你这样做了,很有可能你转向的原则是0或更低,所以你不会从达到它中得到多少好处。
战斗训练
当你与人交战时,你是在使用你的训练。这些技能可以让你摆脱攻击,闪避或格挡攻击,或者轻松地在复杂的战场上移动——这些都与你的训练有关。在《降世神通:角色扮演游戏》中,任何PC的基本理解都是,他们有足够的技能,可以定期参与与其他有技能的对手的战斗。在游戏中,这意味着你已经完全掌握了所有基本技巧,你可以以任何方式使用你的训练,而不是一个特定的御火术——也许你的御火师角色不会御闪电术,但他们绝对可以投掷火球、燃烧、点燃或熄灭现有的火焰等等。
这意味着无论何时你选择你的姿势,使用你的技巧,并考虑战斗,你总是在你自己的训练中表达它。就像《降世神通:角色扮演游戏》的其他部分一样,虚构的世界占据了优先地位。如果你是一个御土师,那么你的打击就会使用你的御土术——也许你会扔一块大石头,也许是一个完美的好扔的卵石。如果你是一个御气师,那么你的抢占位置就会使用你的御气术——也许是用某种空气滑滑车,也许只是用一股疾风给你带来速度。
使用你的战斗风格为你在战斗中所做的任何事情添加特殊的细微差别和特异性。如果你的战斗风格包括使用风扇来引导你的御气,然后描述你如何反击,你用准备站姿,风扇展开,向任何敌人掷出一阵风。如果你的战斗风格包括你的腰带,然后浸泡在水里,因此用你的御水术控制它,然后描述你的粉碎是如何用到被水浸透的腰带,它从你的手中飞出,缠绕在脚手架的支撑上,再把它扯下来。
你的战斗风格并不一定要涉及到你的每一次打击——有时,即使你的御火师的风格是“甩动一条两端有燃烧香炉的链条”,但你只是想向别人扔一个火球!这是可以的,但你越能将你的战斗风格融入到你的攻击、格挡和闪避中,效果就越好。在这种情况下,你可以将战斗风格看作是一种将你的角色与其他接受相同训练的战士区分开来的方式,也是一种为你的动作添加额外能力的方式——如果你挥舞着链条,也许你就可以把别人缠在一起,这是一个御火师通常做不到的!
你的训练性质会影响到什么是有意义的,你能做什么,不能做什么,以及它最终如何影响其他角色和环境。GM是最终的仲裁者,确保世界保持可信,同时尊重PC和他们的伟大。但是一个御气师想要破冰总是比一个御土师扔石头,或者一个御火师融化它,或者一个御水师把它变回液体并把它装进瓶子里要困难得多。一个想要扑灭一场大火的女剑士总是比一个单纯扑灭大火的御火师,或者一个从河中拉出激流的御水师,或者一个带着泡沫装置的技术专家要困难得多。
所以当你参与交火时,确保你总是说出你的角色在虚构中实际做了什么!记住,要做到这一点,你必须做到!这样,你的整个团队就能在实际环境、谁做什么以及为什么某些状态会起作用等问题上达成一致。例如,当有人使用准备时,他们“会为附近的角色(例如:削弱)或自己(例如:准备)分配或清除一个虚构的适当状态。”知道什么是虚构的合适的唯一方法是使用你的训练,并说明你正在做什么,确切地说,你在使用准备!
这对于测试平衡也是一样的——你仍然需要告诉对手你在做什么或说什么,来测试他们的平衡并找出他们的原则。而其他角色的玩家(通常是GM)也必须做同样的事情,明确他们的回应是什么或做什么,以揭示他们的原则或显示他们的平衡是如何变化的!
不要只是说,“我要冲锋进和攻击,我选择打击。”,可以说:“我摆出了战斗姿势,然后向御土师扑去。我冲锋和攻击。当我离他足够近的时候,我在空中挥动双手,向他的脚发出一组纵横交错的火线——我使用打击!”