关于5.0.1更新内容 与 我个人的补充说明

更新内容翻译来自@版尤黑紫 ,可能有些小伙伴还不知道,我本人也是铁幕重工成员
变更日志
人工智能士兵
我们再次告诉部队回到序幕中工作,他们现在会正确地重生并按预期支持你。
配备
修复了导致某些导弹和手榴弹在移动和射击时看起来偏离武器的问题。
修复了一个导致 SPH 爆炸物发射器的射弹在附加玩家死亡时立即引爆的问题。
模式
修复了导致捕获目标指示器在捕获目标时未正确显示的问题。
修复了一个问题,该问题导致无法装备在比赛中收到的解锁物品。
专家
推土机
修复了导致推土机的防弹盾在受到火箭等重型射弹的直接伤害时无法正确播放重击动画的问题。
修复了允许子弹根据您加入服务器的时间点穿过推土机的弹道护盾的问题。
士兵
修复了一个导致很难在目标上方发现飞行器的问题。
修复了一个问题,该问题有时可能会奖励你自己的杀戮助攻,或助攻队友(甚至是你自己,但不是企鹅。停止试图伤害他们!)
武器
修复了导致 DM7、AM40 和 M5A3 上的亚音速弹药在配备消音器时出现枪口闪光的问题
RM68
RM68 子弹速度从 790 降低到 700
射程:
标准弹药从 40m 减少到> 30m
大功率弹药从 50m 减少到> 40m
四枪击杀已从 近战 弹药中移除
M416
M416 在 50 米处的伤害从 18 增加到 22。
M416 在 75 米及以上时的伤害从 15 增加到 18。
MTAR21
MTAR21 四枪击杀已从 MTAR21 中删除。
散射
根据您的反馈,我们正在对几种突击步枪的分布进行进一步调整,目的是压缩表现最好和最差的武器,以提供更平衡的武器。
AK24、SFARM-GL 和 AEK 的最大散射增加了 9%
AC42、M16A3、M416 和 MTAR21 的最大散射降低了 8%
将分散重置的延迟从 0.2 秒降低到 0.1 秒。
开发者评论:需要一些延迟以确保散布不会在子弹之间重置,而是识别正在发生的爆裂。
载具
修复了 CAV-斗士 解锁要求未正确计算部署在您的 MAV 或 EBLC-Ram 上的队友的问题
修复了一个问题,该问题导致在车辆内使用该能力时,检测脉冲的波浪线不会绘制在小地图上 如果车辆在激活 防电子战 的同时被黑客入侵,冷却时间现在将被重置。

我个人的补充说明:
一、RM68近战弹不再是默认配置!标准弹才是!
二、M416本身就是50m的22伤害,官方标注错误,应该是增强了其他地方,个人猜测是22伤害增加到75m。
三、关于AK24与SFAR还有AEK的削弱,可能没各位想象的那么糟糕,首先是官方又一次在乱讲,将0.1秒扩散恢复说成了0.2秒(这个我进行过长管SFAR慢放10倍的实测,所以100%确定现在是0.1秒),换而言之之后是0.05秒的扩散恢复,所以AK和SFAR能边开枪边恢复精度,只要你不是一键扫射到底,这次就都还是较为明显的增强。而AEK倒是无所谓,因为AEK的精度本身很高又是中近距步枪,真正问题出在左右后坐力上,之前有一期视频实测过AEK的左右后坐力。(但具体要看新版本,因为开发者的话又让我很迷惑?!更新内容和他们的陈述在矛盾,我没看太懂)
四、MTAR直接跌下神坛,反倒不如AEK了,毕竟AEK有上弹很快的榴弹。
五、本次更新没有提到,那个弹跳手雷,飞起来后爆炸的时间从1S减短到0.5秒了,同时致死范围从1.75m改到2.6m了,中幅增强,大量半身掩体时可以优先考虑了。
