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【游戏王DL】10月16日解包技能简评

2023-10-17 20:46 作者:这里是江北江南雪  | 我要投稿

10月16日,也就是昨天,DL的APP更新至8.1.0,随之解包出的还有一大批新技能。

昨天和今天我基本将全部技能的翻译文本都发布了,大多数玩家也都讨论的差不多了,这里就再简单地跟大家过一遍吧。

观前提醒:当前技能文本尚未完善,且个人翻译水平有限,故展示的技能文本仅供参考,有能力的朋友也可自行前往DLM等网站查阅原文。

档案技能

档案技能,是随着SEVENS世界开放所到来的新的技能类型,其特征为:解锁该技能后,所有的传奇决斗者(即可使用角色)均能够使用技能。区别于传统技能的圆形图标,档案技能的图标也改为了菱形。

档案技能的最大优点在于不绑定某个/某些角色,让玩家可以用自己喜欢的角色来玩强度较高的卡组。

目前档案技能均为Rush Duel模式,这次解包出的2个档案技能则应用于Speed Duel模式。

其中,【档案技能–1】无疑是最吸引人目光的,因为其带来了OCG环境中大名鼎鼎的“打架王”——「双穹之骑士 阿斯特拉姆」

不过,并不建议各位将该技能的核心放在「双穹」身上,这个技能最大的价值应该是其第一个效果,回复2000LP。

与削弱后的【我能使用的效果有三个!】相比,【档案技能–1】的回复数值更高,对于「天威」、「圣像骑士」这类卡组而言优先级也会更高;

其次,是第二个效果的回收能力。5个回合,说长并不长,说短倒也不算,像「天威」、「圣像骑士」这类一步一步攀升Link值进行展开的卡组而言,墓地堆积4个Link怪并不是难事,可能会用到的在对局中后期的回收会让长线作战打起来有所保障。

最后,才是加入额外卡组的「双穹之骑士 阿斯特拉姆」。残局的情况下如果能调度「双穹」上场,那么基本上可以结束比赛了,而要是从一开始就奔着「双穹」去,很显然是不现实的。

作为档案技能,为了保证其泛用性,之后多半不会增加什么限制与自肃了,不过以该技能的特性,也只适合有能力轻松调度Link3的链接卡组。

如果想进一步使用第二个效果,那么现环境基本也只有「圣像骑士」和「天威」比较容易达成发动条件了。

除此之外,即将到来的「幻变骚灵」或许也可以试试?我印象中「骚灵」的斩杀Combo也是会连续攀升Link的,不过那样,第一个效果的回血就显得有些多余了。

【档案技能–2】相比【1】就要黯淡许多了,技能名可能就是【抽卡预感:气旋】吧(笑

很多时候,劣势情况下的1张「旋风」很难改变当前局势,这个技能的强度并不高。

Ghost Girl技能

技能5与技能6拼接有些失误,可能会影响观感

GG即将在月底登场,其独有技能也均与「幻变骚灵」系列相关,但这7个技能的强度有些一言难尽。

值得说道的并不多,首先,技能1暂且还不知晓加入卡组的卡片是哪些,改变怪兽位置的效果则是为了配合本家Link怪兽「十六巫赫斯提」。

如果加入卡组的卡片中包含有「多功能诈骗者」的话,多半这就是「幻变骚灵」的首选技能了。

然后是技能2,第一句话可能是我翻译错误这里暂且不管。这个技能本质亏1卡,来提高部分重要怪兽的上手率,但并不稳定。

是否使用该技能,需要慎重考虑。

其余技能则基本没有太大的亮点,这里就直接略过了,感兴趣的朋友可以看一下文本。

Playmaker技能

首先,确定了「电脑网融合」和「时钟翼龙」的实装。

同时,也可以推断出「电子界时钟龙」的实装

可能还会有「双工器奇美拉」/「电子界无效亚龙」的实装。

说回这个技能,以目前的文本来看,1回合只能发动3个效果中的其中1个,这就导致该技能的灵活性欠佳,而且先攻很难稳定做出有效的干扰手段。

不过这个技能后续肯定有配合卡发售,且技能自肃还未明确,所以现在评判为时过早。

十代技能

很有意思的技能,多半能将「于贝尔」再次带回玩家们的视野之内。

先攻通召「于贝尔」使用第一个效果,架起盾牌并放置1枚“核弹”,配合后场联防也有较大的威慑力;通召「新宇侠」则可以直接检索「超融合」,也是个优秀的干扰手段。

当然,我们还可以幻想一波新卡,「于贝尔–永恒之爱的守护人」破例登场,后手通召「于贝尔」检索「超融合」暴力解场的画面。

该技能的卡组限制与自肃还未完善,等到实装后再看具体强度如何,不过总归会是一个很有意思的技能。

凭依装着技能

「凭依装着」补强,「凭依觉醒」这张本家关键卡片加入技能并提供稳定调度手段。

有了「凭依觉醒」之后,「凭依装着」卡组在打点、抗性、赚卡3方面得到了补强,且这个补强是稳定的,卡组强度有了相当大的提高。

但缺点在于,这个技能只能使用1次,「凭依觉醒」也并未实装,所以被对手除去的话会很头疼。

青眼技能

「青眼白龙」终于也迎来了无祭品通召。

丢手和卡组精堆并检索「死者苏生」的效果有效规避了高星「青眼」上手带来的损失,并且精堆+死苏也相当于变相调度卡组任意「青眼」怪兽,比如可能会登场的「深渊青眼龙」:

另一个从卡组外添加卡片的效果有些尴尬,先手发动的话只能添加「融合」,想要获得「青眼混沌极龙」的话必须后手或者等到T3。

这样先手高星卡手的几率依然存在,除非放弃「青眼混沌极龙」。

如果「青眼混沌龙」实装的话,倒也有放弃的底气:

最后,这个技能的自肃与卡组限制依然适配泛用魔陷与「伟贤」这个功能性小轴,或许又会带来1套与当前「混沌战士」同类型的卡组。

Rush Duel技能

RD同样也有新技能登场。

基本上可以看做7星以上高攻通常怪兽的调度手段,至于10回合后的「青眼白龙」,大多数情况都不用指望。

而抛去「青眼白龙」,这个技能可以说毫无强度,远不如【传奇抽卡】来的实用。

以上,就是本篇专栏的全部内容,也没什么太有用的东西,就是和大家一起简单过一下16号的解包技能。感谢各位的观看!

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