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Blender摄影测量 A2-1_04 RealityCapture基本工作流程 - Part4

2022-05-26 12:31 作者:NXL2  | 我要投稿


本质上来说,我们现在做的最终会产生两种结果:低模和高模,希望我们能将这些网格调整好,不会出现空隙以及任何人工痕迹。

在开始创建低模前,我先把所有东西都复制一份,并将它们移至“低模“集合中。但在着手转换成低模前,我们还有点事情要做,还记得这个金属把手吗?我们可以让它在高模版本中更加丝滑。

给它添加个表面细分修改器,为了补偿细分后缩小的体积,选择所有顶点,按“Ctl+A键增加蒙皮的厚度,给予这个把手相同的操作,选择,按“Ctrl+1添加一级细分修改器。或者你也可以给到二级,然后选中所有顶点按“Ctl+A增加厚度。

另外两个手柄也是同样的操作。现在我们已经准备充分,可以开始创建路障的低模版本了。接下来,我们要把这个三百多万面的高模转换成一个可以使用的低模版本。

给它添加“精简修改器”,或者你也可以在RealityGapture中使用简化正具,但我更喜欢尽可能在Blender中完成所有的网格调整。这个修改器的功能是基于比率条减少或者优化面的数量,我们可以在这个修改器面板的底部看到当前面数。

现在有三百多万面数,但当我们降低比率,多边形的数量也会相应减少。当比率为0.01时,差不多还剩下30000个面数。

如果你想的话可以将这个步骤重复多次。首先,应用这个精简修改器,然后再添加现在(由于面数减少)操作起来应该更顺畅了几乎可以实时看到变化。无其是打开线框开关的时候,发生了什么都一自了然。

那么我们最终应该调整到多少面数呢?这取决于很多事情,比方说使用的场景,调整纹理的方式,以及你想保留多少细节,我觉得3000面对于这个模型来说已经非常足够了,这只是个次要的资产在场景中并不是非常重要。

还有一个需要检查的地方,在显示叠加层中打开面朝向功能,如果面朝向反了的话会显示为红色。

选中它,按“AIt+N"反转这里。


还有然后我们可以将靠近重合的点按MP键合并到中,也可以按两下G键滑移靠过于接近的边线,再看看有没有什么别的需要调整的,像是删除游离顶点。

幸运的是,有功能可以自动选中这些顶点。

进入选择菜单,然后点击“按特征全选→松散几何元素”,这样就会自动选中游离顶点了,但看起来没有全部选中的样子,看来我们还需要手动选择一下,然后按“X“键删除这些顶点。

然后我们可以关闭面朝向了,现在看起来已经很不错这样我们就可以导出路障的低模版本了。


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