气球塔防6 v35.0 - 更新说明!新物品预览、Bug修复及平衡性调整(机翻+部分手翻)
Bloons TD 6 v35.0 - 更新说明!
现在适用于所有平台,请重新启动您的游戏商店,如果没有出现,请耐心等待,由于店面的设置方式,这些更新可能需要一些时间才能推广到每个地区。
更新视频: https: //youtu.be/zWyCqR1juZA
新内容
新英雄皮肤:Kaiju Pat
Bloons 已经被 Pat 巨大的身材吓坏了,所以等他们遇到他可怕的 Kaiju 形态吧!艺术团队的灵感让这款游戏栩栩如生,是的,在与丘吉尔战队的合作游戏中感觉很棒。在高级金融中!Kaiju Pat 在 Big Monkey Towers 上玩得更好,所以如果你的主菜单设置附加功能中没有它,这是获得 Chunky Monkey Achievement 的一个很好的借口。
2 张新地图
路中间 - 我们喜欢沙漠鬼城的设置是错误的吗?在路的尽头之前的某个地方,这张新手地图带着气球们在城镇周围走了一段很长的路。
Dark Dungeons - 这个社区设计的 200k Reddit 竞赛获胜者当然不辜负制作硬地图的挑战。添加到专家类别后,我们改变了游戏玩法的比例,重复了雕像的想法,并根据任何地牢的需要添加了陷阱,但希望能够公正地对待u/Lars_Overwick的灵感原始提交。
新的奖杯商店物品
Heroes: Biker Bones Infernal Rift 放置和升级动画 - 我们玩得很开心!
猴子:狙击变色龙宠物,萌到不行!
游戏和用户界面:横幅 26 - Glue Storm 横幅、Avatar 69 Bloonarius、Avatar 70 Studious Patch、Avatar 71 Just A Little Monkey、Avatar 72 Happy Banana Farmer
竞赛获奖项目
横幅 27 - Wizard Lord Phoenix 横幅,由u/Flipp_Flopps制作
横幅 28 - u/WhereThighs的农场鸡横幅
新的 CT 团队商店物品
基本道具:Cozy Beanbag Monkey
图标:兔年图标、Buzzy Bee 图标
镜框:兔年镜框、猕猴桃之夏镜框
游戏更改/添加
第 100 轮和每 100 轮 Instamonkey 奖励现在反映主要/军事/魔法模式的游戏模式,授予同一类别的 instamonkey。我们仍在寻找更多方法来关注 instamonkey 奖励,我们希望这有助于改进一些收藏
Boss 速度/健康编辑有事件修饰符图标
从 v35 开始,如果您无法更新到最新的游戏版本,现在可以选择伪离线模式继续玩游戏 - 这是一个非常受欢迎的功能,我们很高兴它出现了!
添加了“对Boss造成的伤害”个人资料统计
在游戏暂停菜单中添加了自动点唱机随机播放选项,启用自动点唱机的歌曲现在在进入地图时随机播放一次并保持新顺序直到您退出并开始新游戏 - 另一个非常需要的功能,我们也喜欢它,所以请保持反馈,它确实有帮助!
当 Boss 事件处于活动状态时,在主菜单背景中添加了一个辛辣的新指示器 - 太辣了
为 CT 和 Boss 添加了重试上一轮“继续”选项,用于 MM 成本,没有奖励现金。
改进的合作稳定性 - 这是我们今年晚些时候的列表,但我们现在能够投入时间,并且我们的测试已经改进了正常游戏和 Boss 事件的游戏体验,所以我们期待在这里的反馈。请注意,仍然可能会出现减速问题,因此如果您的游戏确实运行缓慢,尤其是在快进打开的情况下,请尝试关闭 FF 并再次打开以查看它是否稳定在正确的速度。我们知道这听起来像是一个 IT 支持笑话,但不要告诉我们您不经常在自己的设备/装备上这样做。不管怎样,希望你能看到合作社的稳定性得到改善,我们会继续努力提高稳定性并解决这个问题!
错误修复和一般更改
一些本地化修复
许多设备/分辨率特定的 UI 修复
解决了免费游戏 HP 公式中的一个小舍入错误
解决了一些由于网络问题可能发生的崩溃
解决了使用特定英雄进行挑战也会强制皮肤的问题
取消选中某些内容时,团队浏览器中的高级搜索现在将保存
针对不同的塔和英雄的一些描述更新
小猴子模式现在再次适用于所有空中塔
BUG错误修复
在完成比赛/boss 活动后从胜利面板查看比赛或 boss 排行榜时,“活动结束于”计时器不再错误显示
Boss 事件 - 加载新生成的 Boss 保存时,Dreadbloon 将不再生成主要免疫 Rock Bloons
Boss Event - Dreadbloon Ceramic Shield 现在可以正确地根据玩家数量进行缩放
Boss 事件 - Dreadbloon 在加载到具有活跃装甲状态的保存后不再全速移动
Boss 事件 - 当 Boss 实际上没有装甲时,重新加载 Dreadbloon 保存应该不再在视觉上显示陶瓷盔甲
Boss 活动 - 前 50% 徽章现在有描述
奥德赛事件 - 解决了可能发生的奥德赛创建验证跳过
有争议的领土事件 - Air and Sea 遗物现在显示所有困难的正确降价
有争议的领土事件 - 更正了 CT 回顾显示顺序以匹配时间戳
飞镖猴
Dart Monkey Snowballs 奖杯项目现在显示关键雪球而不是 xx4 暴击时的飞镖
3xx Spiked Balls 不再从楼梯顶部反弹回来瞄准 Midnight Mansion
狙击猴
xx5 Elite Defender 现在显示其增益状态的艺术资产
猴子海盗
尝试钩住 Rock Bloons 时,x4x MOAB Takedown 将不再崩溃
飞机
Ace“居中路径”标记现在在设置新点后立即在视觉上更新
xx2 解决了在购买中心路径之前反转飞行路径会阻止中心路径目标以正确方向飞行的问题
直升机飞行员
解决了 Door Gunner 忽略直升机停机坪作为下车阻挡物的问题
直升机“巡逻点”标记现在在设置新点后立即在视觉上更新
机枪
解决了跨层和交叉路径的一些射弹大小不一致的问题
法师猴
xx4 死灵法师;解决了在某些地图上 2 个或更多死灵法师可能发生的崩溃
超猴
4xx 和 5xx 超级猴子在生产现金后再次显示现金收入计数器
炼金术士
xx3 Lead to Gold 铅伤害加成现在将正确地应用于 Dreadbloon 的铅层
香蕉农场
x4x IMF 贷款名称更正为 IMF Loan
解决了一个错误,该错误导致从多个 x3x 银行或更高级别的银行收取全部款项,仅将还款目标返还给一个有效的 IMF 贷款
玉米糖和圣诞礼物奖杯皮肤不能再同时选择,因为只能申请一个
工程师
1xx 哨兵将再次正确放置在 Covered Gardens 上
xx4 Blontrap 应该从 xx3 Village 的现金增长中受益
xx4 Bloontrap 在所有游戏模式中赚取现金的统计数据现在应考虑从基本流行音乐中赚取的一半现金/CHIMPS/现金
奥本·格林福特
所有游戏模式中的 Lv10 Wall of Trees Cash earned 统计数据现在应占一半现金/CHIMPS/本应从基本流行音乐中赚取的现金
艾蒂安
解决了艾蒂安的无人机群可能发生的罕见崩溃
杰拉尔多
解决了飞镖猴被磨损的英雄披风转化为超级猴子的一些视觉问题
特定于平台的修复
Steam:从奖杯商店发送 ESC 键时游戏不再崩溃
平衡性变化
飞镖猴
作为一个已经非常小众的塔,通过用少量残局 DDT AoE 帮助 Ultra-Juggernaut,增加了比“只是陶瓷”更多的小众。此外,我们已经对 SMFC 的能力相当满意,但在 T4 感觉笨拙且过时,因为从多个 T4 快速连续多次施放该能力时,该能力一次最多只能影响 10 只飞镖猴,所以我们正在消除该限制。我们讨论了 SMFC 的变化是否会降低受影响的 Monkeys 的特异性,但好处似乎更大,因此我们将寻找喜欢 dart multiple 构建的人们的反馈。
5xx 超级剑圣迷你球陶瓷伤害加成增加 2 > 3
5xx Ultra Juggernaut 主射弹现在对铅 +20 造成额外伤害
x4x SMFC 同时使用多个能力不再局限于 10 次最大转换
大炮
经过仔细检查,Recursive Cluster 已经达到了 100 的突破,远远超过了它的实际预期,因此我们正在取消这一点,但增加了一些强化奖励以抵消升级的这一巨大弱点。
xx4 递归簇第二个簇刺穿乘数 x6 > x3
xx4 Recursive Cluster 获得对强化 +1 的额外伤害
xx5 炸弹闪电战对强化 +5 造成额外伤害
胶枪手
直到很晚我们都不确定这次返工是否会成功,并且不想在发布前再搞得太多,所以我们计划对数字进行进一步的改进,以便使力量与我们想要的完全一致 - 然而期待已久的 Relentless & Super Glue 机械返工就在这里,我们认为这是一个充满希望的开始。Relentless Glue 现在在图层弹出时带来一些 AoE 眩晕,胶水轨迹水坑已被重新设计为顶部路径 Bloon Solver 的 dps 增强,而不是超利基底部路径拖延奖励(陶瓷越多越好!)。Glue Gunner 也有一些价格变化,旨在改善中间路径/交叉路径,同时避免改善 MOAB Glue。我们已经发现了顶级路径更改的有趣用途,因此很想听听您的精彩用例。
5xx Bloon Solver 在摧毁 Bloon 时现在会在轨道上掉落酸水坑,对击中它的任何东西造成 1 次 20 点伤害(我们可能会降低伤害但增加穿透力以帮助改善水池的交叉路径)
x2x Glue Splatter 价格从 1800 美元下调至 1650 美元
x3x 胶管价格从 2900 美元降低 > 2500 美元
x4x 胶水行使价从 $3850 降低 > 3450
x5x 胶水风暴持续时间从 15 秒增加 -> 20
xx1 粘性胶水价格从 120 > 280 增加
xx4 Relentless Glue 不再在轨道上掉落任何水坑
xx4 Relentless Glue 在任何胶合层弹出时会在该区域以小的 splat 击晕 Bloons(非 moabs)(刺穿 3,半径 12,持续时间 0.5s)
xx5 Super Glue 在任何胶合层上弹出,以小的 splat 击晕该区域的任何 Bloons 或 MOAB(刺穿 3,半径 12,持续时间 0.5 秒)
狙击猴
虽然 420 交叉路径有一定程度的战略布局,但 Maim MOAB 具有高效的无限范围减速而无需任何必要的垃圾邮件使用,因此价格小幅上涨,T5 成本大幅降低。弹跳子弹太早与一些 buff 协同作用过于有效,我们不想在这里提高价格并使从 T2 到 3 的保存变得更加乏味,因此弹跳次数正在下降但在 T4 保持不变。全自动步枪获得 1 个 MOAB 伤害加成,作为进入 T5 的垫脚石。
4xx Maim MOAB 价格从 5000 美元增加到 5400 美元
5xx Cripple MOAB 价格从 $34,000 降低 > 32,000
x3x 弹跳子弹弹跳穿透 4 -> 3
x4x Supply Drop bounce pierce 保持 4(不变)
xx4 全自动步枪 moab 奖励从 1 > 2 增加
xx5 精英后卫摩押奖金保持在 2
猴潜艇
你们似乎认为这会很好,所以就在这里。
x5x First Strike 主要弹道攻击飞溅半径从 18 > 24 增加
猴子海盗
你要求它(我们一直想要它),所以……我们的第一个 Paragon Synergy!
Navach of the Seas 对 Monkey Ace 攻击速度的增益现在适用于 Goliath Doomship
飞机
虽然我们最初希望确保一般农业的可实现性(仍然非常高)价格与我们实际感觉 Doomship 的好坏相比是由于目标目标是赋予它一个有意的能力利基和跳跃它将成为最昂贵的典范,但在看到它的力量的结果后,我们很高兴现在接受它
Goliath Doomship 价格从 $800,000 增加 > 900,000
直升机飞行员
ComCom 既缺乏穿孔伤害,又比我们想要的更喜欢 105 交叉路径。此更改的目标是提高导弹 AoE 的整体单个目标功率,而没有如此高的穿透数,主要飞镖的伤害增益较小,因此可用于主要攻击的现有穿透优势仍然有价值
xx4 科曼奇防御导弹穿透从 100 > 80 减少
xx5 科曼奇指挥官飞镖伤害 3 > 4
xx5 科曼奇指挥官导弹伤害 3 > 7
xx5 科曼奇指挥官导弹摩押奖励 2 > 5
xx5 科曼奇指挥官 mini 的导弹伤害 2 > 5
xx5 科曼奇指挥官 mini 的导弹摩押奖励 2 > 5
机枪
虽然公认在 T3 很难处理,但最近所做的更改试图让 Buckshot 更容易成长为 BADS 整体适得其反并且是失败的。回想起来,困难的 T3 需要注意,但如果使用得当仍然不错,而 T4 的改进处理最终是值得的。之前这似乎还不错,但我们不喜欢它的结局,所以将这些更改退回。当我们错过并感谢您继续讨论底部路径时,我们必须承认。
xx3 Buckshot 穿透从 6 > 4 减少
xx4 BADS 成本降低 16000 美元 > 12000 美元
xx5 BEZ 成本增加 $54000 > $58000
精灵猴
奥术尖刺看到 1 伤害从 MOAB 奖励转移到常规伤害以改善跳层问题。Dragon's Breath 范围被修复以实际匹配塔半径,但现在 xx2 crosspaths 也将提高范围并可以将其恢复到原来的状态。死灵法师的策略非常依赖于你的僵尸气球的产卵位置,这将启用更多具有更大范围的策略,但范围太大是非常有害的,使产卵位置难以放置并迫使你经常将这些塔放置在愚蠢的位置,这使得微光效果不佳。允许 Necro 选择重生点解决了这个问题,我们希望提供一些有趣的微用途,所以请分享任何很棒的东西。
4xx 奥术尖刺伤害增加 5 > 6
4xx 奥术尖刺 moab 奖励减少 11 > 10
x3x Dragon's Breath 火焰攻击正确匹配塔射程 > 40
xx2 Monkey Sense 增加向导范围从 40 > 50
xx3 Shimmer 范围保持在 60 不变
xx4 死灵法师获得玩家可以设置的僵尸生成点目标
超猴
我们希望基本的 Super Monkey 感觉更像是进入更像 T4 的 T3 的“成本较弱”的垫脚石;但是基础升级确实感觉这个想法非常过时,因此存在很大的交叉路径问题,所以我们将一些攻击速度从 2xx 移到基础升级中。机器人路径 T3 与底部路径相比感觉有点太贵了,而且 T5 的能力感觉不像 T4 的提升足够,因为它的成本要高得多,所以这里也进行了一些调整,毕竟这是超级猴子,对吧?
000 基础攻击速度从 0.06 秒增加 > 0.045
2xx 等离子爆炸攻击速度保持不变 0.045 > 0.03
x3x Robo Monkey 价格下降 $8000 > 7000
x5x 技能伤害从 5200 > 10400 增加
x5x 技能暴击伤害从 7,800 > 15,600 增加
x5x 技能穿透减少至 2000
忍者猴
Ninja 的 x5x 能力的副作用是 buff 所有 x3x 忍者并没有足够的冲击力
x5x Grand Sabo 增益范围奖励增加 5 > 10
x5x Grand Sabo buff 摩押奖金增加 1 > 2
炼金术士
Permanent Brew 在正确使用方面很强大,但为了让它在不需要大蒜的情况下发挥更多潜力,我们正在改进它的范围。Transforming Tonic 被比作更差但更昂贵的 Turbo Charge,这似乎是一个合理的抱怨。T5 有很好的利基用途,但 T4 现在不值这个价,所以我们要在滋补品中加入更多汁液。
5xx Permabrew 射程增加 45 > 65
x4x Transformation 转化炼金术士伤害 2 > 3
德鲁伊
很多人似乎觉得在基础主攻上转向大伤害加成已经失去了这座塔在藤蔓中的身份。我们对此进行了一些修改,主要攻击和荆棘堆的伤害贡献被调整为具有多个 x4x 的价值,但在主要攻击中不再远远超过它们,并且 DPS 输出的主要实际增加正在转移到小中心轨道藤蔓损坏区,希望使放置更具影响力。
x5x 森林之灵的基础攻击伤害从 20 > 6 降低
x5x 森林之灵荆棘藤刷新率从 0.3 秒增加 > 0.1
x5x 森林之灵荆棘藤的寿命从 4.5 秒增加 > 9
x5x 森林之灵最近的轨道戒指 moab/ceram bonus 20 > 30
香蕉农场
为了保持一致性,我们希望 Monkey Bank 在与外部 buff 生成的来源一起使用时增加现金生成,因此一切都按预期进行,但是伴随着这个 buff,IMF 贷款在这条道路上的当前力量已经感觉太强大了,所以我们正在降低它换取国际货币基金组织贷款的权力。
x3x Monkey Bank 现在将通过外部增益增加现金生成
x4x IMF 贷款现金授予 $10,000 > 9000
Backroom Deals monkey knowledge IMF 贷款奖金现金从 2000 减少 > 1000
xx5 猴子华尔街范围从 40 > 60 增加
刺钉工厂
尖刺地雷的爆炸半径不会太大,因为在最有效的用例中它几乎总是集中在“一包中的第一个气球”的前面以击中它,而且超级地雷的价格略有下降以将其稍微向前拉进入更具挑战性的生存能力。我们还觉得超级矿山的大量陶瓷奖励既可以帮助它消灭超级陶瓷,又可以让它在挑战和 Boss 时针对一般陶瓷提供有趣的利基用途。Carpet of Spikes 仍然看不到对多个 T4 的喜爱,因此与其让它更便宜,不如全面增加 MOAB 奖励。
4xx 尖刺地雷爆炸半径增加 19 > 30
5xx 超级地雷小爆炸半径增加 20 > 30
5xx 超级矿山价格从 $150,000 -> 125,000 美元下调
5xx 超级地雷持续伤害从 500 > 1000 提高
5xx Super Mines 尖刺陶瓷奖励 20 > 30
5xx 超级地雷迷你爆炸陶瓷奖励 10 > 15
5xx Super Mines big explode ceramic bonus 0 > 500
x5x 尖刺地毯基础攻击摩押奖励 4 > 5
x5x 尖刺地毯被动能力 moab 奖励 4 > 5
x5x 尖刺地毯能力 moab 奖励 4 > 5
猴村
Village Call To Arms 在当前的高级元游戏中没有一席之地,因为相同塔的分组集群从来都不是真正理想的。就目前而言,村庄半径的面积不够大,无法为您散布的所有塔楼带来很多好处并维持它们的正常运行时间。一个看似巨大的变化,但可能没有实际应用,因此我们将寻求对此的反馈,以及这是否会降低放置技能或对多个村庄的需求。
x4x 战斗号召能力影响从半径 > 地图增加
工程师
Sentry Champion 的穿刺交叉路径感觉上没有足够的优势与解构交叉路径竞争。Engineer Ulraboost 由于其成本而仅限于在高耕种情况下使用,虽然这种增益在应用于坚固的塔时效果很好,但我们发现它对于只为其他塔增加增益的升级来说太昂贵了,尤其是在游戏中成本是主要关注点。
501 Sentry Champion 炮塔穿孔增加 6 > 7
x5x Ultraboost 价格从 105,000 美元降至 72,000 美元
格温多琳
现在,通过与 Brickell 的值得注意的直接比较以及这两个英雄的用例,我们已经进行了价格互换,将两者中较小的一个保持在较低的价格点。然而,由于 750 会使格温的成本与前锋琼斯相同,而且我们希望从基础 4 英雄开始以保持更多多样性,我们在此基础上将她降低了一点。
Gwendolin 价格从 900 美元降至 725 美元
丘吉尔
由于上端英雄已经爬升了一段时间,我们想慢慢地控制其中一些顶级英雄。Church 的 pierce 在各个层面都在下降,这让他对陶瓷儿童的绝对报道变得更加困难
Lv1 Pierce 每次爆炸从 15 > 12 减少
帕特
自从他加入游戏以来,Pat Fusty 凭借其强大的咆哮增益和长时间拖延大量强大目标的能力,一直是一个非常强大的顶级英雄。这感觉有点失控(无法抗拒),所以我们在不改变增益的情况下,在所有级别下调了他的拍击攻击的穿刺,以减少这种拖延的可能性。
Lv5 Slap 击退穿透从 10 > 8 减少
Lv15 Slap 击退穿透从 20 > 16 减少
布里克尔海军上将
布里克尔表现出了非凡的高水平表现,但并不适合任何预期的强大早期单人携带。她的基本成本已经增加,因此她不会进入早期游戏,而且 Lv20 巨型地雷的伤害已降低到不会在游戏后期造成如此大的破坏。作为回报,她将拥有更多的穿透力,并且由于它主要是一种小众实用工具,我们还希望 Blast Chain 能够更频繁地使用。
Admiral Brickell 价格从 750 美元增加到 900 美元
Lv7 爆炸链能力冷却时间从 60 秒减少 > 45
Lv20 Brickell Mega Mine 伤害从 15,000 > 11,000 降低
Lv20 Brickell Mega Mine 穿孔从 100 > 150 增加
灵机
考虑到 Psi 强大的残局,Psi 感觉很容易跟上早期的浪潮,并且鉴于改进的攻击率从 2 级到 20 级没有变化,我们已经调整了 Lv2 和 Lv5 升级来解决这个问题。Lv5以后的Psi与之前没有变化。
Lv2 不再增加攻击速度 1 > 0.85
Lv2 现在增加 Bloon 破坏率从 0.2 > 0.15
Lv5 不再增加 Bloon 破坏率从 0.2 > 0.15
Lv5 现在增加攻击速度从 1 > 0.85
杰拉尔多
我们只是想提供一些生活质量
为了提高生活质量,Geraldo 的所有临时增益效果现在都会在其应用的塔上显示增益图标,并带有表示剩余回合持续时间的堆叠计数。
Lych BOSS 巫妖
我们觉得 T3 Lych 生命值/难度与其他 Boss 和其他等级的 Lych 相比是一个更大的障碍,所以我们降低了多个 T3 健康值
T3 Lych 生命值减少 245000 > 220,000
T3 Mini Lych 生命值降低 7900 > 7000
T3 Elite Lych HP 减少 1,200,000 > 1,100,000
T3 Elite Mini Lych 生命值减少 27,000 > 25,000
Bloonarius BOSS 充气筒
Elite Bloonarius 的“流血”Bloons 效应在更高的精英等级中变得严重超标,在产生任何有意义的影响之前溶解到平流层中。为了更正,我们正在改进在这些点出现的气球类型,以保持适当的 Bossness。
T4 Elite Bloonarious 流血改变了 25 陶瓷 > 12 moabs
T5 Elite Bloonarious 流血改变了 MOABs > DDTs
Dreadbloon BOSS 恐怖气球
陶瓷护盾阶段 Dreadbloon 的强制减速导致更多游戏因时间用完而结束,普通玩家将此视为休息时间。我们正在减少所有层级的减速量,以在这一阶段进一步提高威胁等级。
护盾期间所有普通等级的减速量 0.2 > 0.3
护盾期间所有精英等级减速量 0.2 > 0.35
未来发展
新西兰今年开局不利,破纪录的降雨给奥克兰的大部分地区带来了洪水,两周后飓风加布里埃尔又席卷了整个地区。Ninja Kiwi 的奥克兰办公室再次被洪水淹没,因此 BTD6 团队返回家中工作,并再次在特殊情况下提供更新。在 Covid 封锁之后,我们对在家工作感到厌倦和警惕,但我们继续希望南半球夏季的残余,并将我们所有的创造力投入到伟大的更新和新功能中,所以我们希望您喜欢更新 35.0 并为前面是什么。
正如我们去年所说,这是我们的计划,而不是我们的承诺。我们在今年开始时进行了更精细的计划,并在整个团队中进行了更广泛的投入,但事情并不总能成功。发生这种情况时,我们感谢您的耐心和理解!
更新 36.0
野兽之主(驯兽师):我们对 Beast Handler 的 UI 和野兽机制进行了重大改造,以便于使用 - 仍在深入测试和平衡中
任务系统:为 Beast Handler 的解锁而首次亮相,如果有时间还有额外的故事任务
Polyphemus地图:与Beast Handler和Lotus Island并列;Monkdysseus 的旅程还在继续!
法师典范
将新的 Monkey Tower 和新的 Paragon 放入同一个更新中的艺术和测试太多了,因此 Wizard 必须等到 37.0 更新;我们知道你已经等了很久了,但它的概念艺术是值得的!
地图编辑器
在这方面已经取得了很大进展,可放置的物体和水域已经开始运作
将此范围定为 10 月发布,因此我们一年中的大部分时间都在使用它
安慰
在家工作对主机的影响最大,但我们在 Xbox 提交方面取得了进展,PlayStation 紧随其后
其他目标
新英雄:今年下半年考虑的几个想法
Paragons:继 Wizard Magus Perfectus 之后的又一个
Bosses:一个新的 Boss 加上新的胜利条件,例如 Least Tiers 和 Least Cash 来混淆游戏的焦点(是的仲裁)
团队:一个新的事件,具有完全不同的节奏和对有争议的领土的感觉,基于累积的伤害
有争议的领土:为 CT 事件添加主题,以进一步了解某些规则、气球和/或地图
创作者:希望在今年上半年将 Nexus 计划扩展到更多创作者
官方更新动态:https://www.reddit.com/r/btd6/comments/113en92/bloons_td_6_v350_update_notes/