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说个很谐的事情

2019-12-07 12:02 作者:Chris钏  | 我要投稿


以前我看到过一个评论文,大意说

如果我们不勉强自己去把魂2接入全系列的世界观构局的话,我们会发现魂2是个很完整的自洽环境

毕竟讲道理,这个游戏本身的剧情描写里压根没有传火几毛钱关系——从剧情CG到对话都没有表示我们主角是一个等着拉去当柴火的家伙

(那个“王座长得像火炉”的说法真的是散发着一股“我由衷希望是那样所以看什么都像”的气息)
在这个自洽的环境里面,“魂”与“诅咒”是核心的二元概念——所以我们甚至不妨认为魂2的主角与其说是一个“有着内在的火的力量的存在” ,不如说是“背着活尸化诅咒的灵魂容器”

那么传火这个概念在哪儿呢?——如果主角自己不是一个“传递火的时代的人”,那传什么火,怎么传?

所以我怀疑……

传火在魂2是指你在篝火点上火把,跑出去点上一个火台,然后打完怪再从火台点火传到下一个火台那样的操作(…)
这种概念在密港、废渊、安迪尔馆和不死灵庙里都有
甚至你也可以认为DLC3开那个隐藏门、堆土塔烧风车和囚笼铁匠也都有这个元素
所谓的火即是指引,是在很具体地指代拿点火来照亮前路、标记道路、指明方向、开启内容,从而帮助你的旅途;毕竟再硬扯一点,开篝火也是个点火操作,也即当我们自己不是“火的宿主”的时候,我们做的事情是“把火拿在手上,携带着它从一个点传到下一个点,直到旅途踏遍整个四王冠的世界”
会这么想是因为,“火台传递”这个操作在老贼做的这一系列游戏里压根就没见过,对老贼来说火把就是个实际上没用的照明工具而已,战技火把已经属于是最后才想到的新点子了


(emmmm,即使这么说还是感觉挺谐的……………………)

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