影之诗DIY群周赛优秀作品SS1E1 奇幻冒险

这里是重归的影之诗DIY搬运工荃梦月影。
在旧有周赛的热度持续低迷的情况,DIY群的周赛进行了一次大的改革。
仍然是以一周为单位作为一期比赛的设计时间,但每4周会有一次主题任务,每期的评分由只有评委分10分变为了自选任务5分+评委分5分,意在让参与者更多挑战自我,考量参与者对任务分与评委分的调衡。
如有意愿了解或参与,可以加群:222639524
PS:这个群是第二次重建了,所以人数不多,但是活跃度很高,群内有适合的DIY工具
周赛主题:奇幻冒险
出题人:阿诚
评委:阿诚、花艺、三叶、荃
季度主题任务:4周所设计的四张卡片,能够构成一个勇者小队,或者完整构成一个有通畅顺序,不要求有头有尾的勇者冒险故事。完成可得4分。
阿诚:第一赛季算是落下了帷幕,总的来说这期群友的许多设计算是在我意料之中的一个状态,有能够很好将自己的设计,结合每一周的目标,带入到赛季主题当中的整体设计,也有一些选择走比较平凡的路线,常规四人组的作者,也有一部分群友有着不错的想法,但碍于现在的水平难以将其表达出来。
其实这么四周下来,参加了全程的不少新人,我觉得能够坚持下来肯定是值得鼓励的,毕竟有些单卡我们的评价算是比较赤裸裸的。不过有一点算是要强调的,犯错是必然的,每个人上来自然而然都会摔几个跟头,很多新人其实这四周提出的想法整体是挺有意思的,但是问题在于有些想法想要做到影之诗的框架之内,是很难的一件事。很多的设计整体的天平过分向虚构层倾倒了,导致其设计整体根本没有影之诗的样子,这是DIY从根本上不太能接受的东西。
不过也正如我前面所说的,虽然这些想法都是很难在影之诗当中呈现的内容,但是不代表完全没有可能,在我看来很多向虚构层过分倾倒的设计其实并不是完全没有在影之诗中展现的可能,希望大伙能够再接再厉,积极参加后续的赛季周赛,从而磨炼自己的DIY水准,争取下一次,能够将自己的虚构层完美融合到设计当中。
单卡优秀投稿

阿诚:本身是4费,却能够很明确的把灵动的感觉表达出来,在匕首的配合下能够给到一个很完整的画面感。目前看下来观感最舒服的一张卡。
三叶:财宝皇好卡,可以说是非常优秀的设计,用处多变,可以解场可以蹭伤害可以拿财宝,后期还具备一定的otk能力。虚构层和强度也很合理,好卡无需多言。

阿诚:由于是行李包,只有在用过头了的情况下才会坏,包破了,东西也就洒出来了,画面感非常棒。整体的运作逻辑也很完整,5T打出装满背包,然后开始对应类型对应检索的不断刷,给了非常大的操作空间,也给了非常灵活的夹断抉择,本身5费确实也值得这种效果,无限抽卡给的操作空间也让这卡的强度整体在线。
花艺:这里的全部同样是辅助于表现包罗万象,行李包的虚构为它的存在合法化了不少,采取使用同类型的卡片检索同一张的表达让这个背包有了些灵性,总会有足够多的选项留给你;入场曲抽取至9张与爆牌则行李包破坏巧妙的暗示手牌和行李包间的联系,将行李包中的内容展示给你看,并让它的价值随构筑浮动,更加契合了行李包这一主题,很优秀的卡片。

阿诚:总的来说特别帅的一张卡,3效果满足进化,同步给一个能够继续一动不动装木头的条件潜行,以及一旦被打断就会直接失去效果的变形。在满足各个选项的同时又保证了背景板中的兼容性。基本上堪称完美。
花艺:卡片的一体性做的很好,在效果上很完美的融入了选项提供的要求,拥有三轴收益,且在三轴当面提出了自己独到的维持要求来强化卡片的风味,合理的运用被诅咒的石像这一意象完成了虚构上的闭环,做的不错。

阿诚:简洁描述直观效果,逻辑通顺也符合虚构层要求,简单明了,可以。
荃:是比较贴合精灵一贯设计风格的单卡,能够比较好表现出精灵这个职业的特色,总体是完成度非常高的一张卡。

花艺:NTR的还行。不过跟夺魂好像没太大联系,更像是剥离吧,操纵;怨灵这个效果做的挺有风味的,用了一个死灵术4获得疾驰的泛化效应让NTR的过程没有那么随机,表达的还是很一体和完善的。
荃:夺魂再赋魂这点利用操纵这个机制做得非常完整,操纵时依靠怨灵和足够的死灵术便能被赋予疾驰,是很有风味的设计。从强度和设计方面都有可取之处。

花艺:卡片的设计锚点在于谢幕曲和僵尸上,本身作为一个多触发谢幕曲的收益给出的收益办法则是用僵尸作为载体进行谢幕曲的复用,同时本身也有谢幕曲任务作为一个奖励的加持,一体性上做的还是比较完善的,发效扳机的宽松同时接纳了交互和自破坏,也算一类玩法层次,总体还不错的卡片,瑕疵在于谢幕曲任务仅仅是贴守护这个奖励设置对于这张卡本身没有更进一步的诠释。
荃:如果不是为了游戏内的强度考虑,我会更倾向于让你用巫妖做token而非傀儡,虽然整体从登场到后续收益都明确建立了一个谢幕的体系运转,但是收益比较平淡。

花艺:尸体的不断出现来慢慢打开暴食之门的设计不错,当回合内给予突进吸血与谢幕曲增加1张暴食之门到自己的战场上同时构成了吞噬和饥饿永恒的表达,但我个人觉得较为可惜的一个点在于没有与尸体这个要素联系在一起,用于强调食物为何与打开暴食之门的下场,还有这卡的复杂度显然超过铜卡了啊,不过呈现OK。
荃:有合理的强度控制,自破坏也是非常具有死灵法师的风格,在一个自破坏的体系中能起到一个比较重要的支点作用,给予的突进和虹吸很好的弥补了这种体系亏损的节奏,循环利用则是再次利用的自破坏进行运作。
其余部分优秀投稿






结语
新周赛由于还是实验阶段,后续可能还会有一些比较小的改动,不过一次试行就能有比起之前周赛近3倍的投稿,还是挺可喜的。
因为考虑到每周周赛的投稿质量,并不能保证每期都有非常惊艳的DIY投稿,但是4周下来总能凑出一些看上去就有意思或者想去尝试构筑的DIY,每周周赛题目的任务比较繁琐,而且排版起来困难,看起来难受,而且如果只是想看DIY的对这些题目应该也不会感兴趣,所以就不在专栏内放出。
为什么做DIY?那当然是因为官方在摆烂。官方越摆显得我们DIY越有意思。
之后也会每4周结束后发布这样的专栏。敬请期待后续周赛的专栏发布。