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《宝可梦》双打风妖精服务的是队友,单打风妖精干的又是什么?

2021-10-06 16:35 作者:睿小二呀  | 我要投稿

提到风妖精的话,那么对战玩家首先想到的势必是双打,因为有着恶作剧之心特性的缘故,所以在变化系招式的选择上,风妖精有着极大的先手权,尤其是在双打这样讲究配合的情况下,风妖精的辅助能力就显现得很是明显了,但是要知道,风妖精的辅助在单打很多时候就显得泛用性没那么大了,但即便如此,恶作剧之心配合其本身就丰富的变化系招式学习面,风妖精在单打依然具备一定的使用率,那么,单打的风妖精主要走的是什么路子呢?

风妖精:属性(草/妖精)、特性(恶作剧之心/穿透/叶绿素)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

顺风控速依然是一大利器:

单打风妖精相对于双打来说确实是少了一些双打中可以用的辅助手段,但是即便如此在单打中风妖精也可以显得自己很“恶心”,但风妖精主要的核心依然是控速,顺风虽然不少的宝可梦都可以学会,但是先手顺风的保障却唯有风妖精可以保证,所以在控速上风妖精的能力在单打中依然是顶尖的,加上有着像临别礼物这样的退场技能,因此如果能够保证后手输出的宝可梦在力度上以及站场能力上的稳定性的话,那么风妖精开完顺风后就退场也是可以的。

当然了,必要的情况下风妖精其实可以多留场,在把握了局势的情况下再选择离场,但风妖精怎么说特攻的基础力度也只有77,所以风妖精的输出招式起到的消耗效果是相对比较一般的,在道具的选择上,如果能保证风妖精能百分百开出顺风控速完成本职工作的情况下可以把气腰留给其它的宝可梦(毕竟气腰的竞争还蛮大的),退场也不一定要留给临别礼物来做主动完成,比如也可以携带一个逃脱按键,开完顺风之后由对方来帮助我方离场。

单打推荐配招:顺风+临别礼物+挑衅+月亮之力

在招式的选择上,除了上面提到的顺风以及临别礼物、月亮之力之外,风妖精可以额外带一个在单打泛用性会高一点的挑衅,风妖精的玩法基本上取决于对方首发的输出手,如果是能够确保秒一风妖精的,那么风妖精上场肯定就是无脑顺风,另外,风妖精其实有叶绿素这个特性,晴天下搭配叶绿素在速度上是拉满的,所以也可以硬塞晴天队来提速以便自己有先手权,不过,泛用性实在是低恶作剧之心太多了,一般会拿叶绿素的也是娱乐偏多。

总的来说,风妖精不怕在单双打没市场,除非恶作剧之心真的哪天被削弱到抬不起头来。

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