《禁闭求生》完结后小评价

十一假期开的新坑《禁闭求生》,到今天打了19天100个小时左右终于完结啦,来简单说一下这款游戏的表现,希望给大家选择游戏上提供一点小帮助。

剧情方面:
几个青少年少女被卷入了神秘的科学实验当中,被缩小成比蚂蚁还小之后辗转到了曾经看似温馨和谐的庭院当中, 面对数倍大于自己的昆虫,艰难求生,和小伙伴一起协作努力寻找真相,最后变大回家的故事。
主线剧情不是很长,穿插在生存当中,给了玩家明确的目标,随着游戏进度的推进,会逐渐揭开主角团变小的原因。单纯剧情而言中规中矩,作为生存游戏来说剧情虽然没那么重要,但有了明确的目标会让玩家更有活下去的动力。

战斗系统:
《禁闭求生》的战斗系统还是蛮有意思的,不是简单的挥砍,而是增加了格挡系统,昆虫被完美格挡之后会出现硬直,给玩家提供输出时间,也正是因为格挡系统,所以游戏前中期难度不小,在没有适应格挡和完美格挡时,很容易被大型昆虫秒杀,多人协作的情况下是可以用远程弓箭拉扯耗血的,单人游玩的小伙伴就推荐好好练习一下格挡啦,不然就只能卡位杀啦。
另外,除了玩家操作本身以外,游戏内还提供了天赋系统,这里面点天赋称为携带“状态”,玩家通过寻找地图上的收集品“牙齿”,可以解锁携带“状态”的数量,最多可以携带5种“状态”,这些状态可以在战斗中提供很大的帮助,例如:携带“毒抗状态”可以在和狼蛛等有毒攻击的昆虫战斗时减少毒造成的损伤;还有一些可以增加血上限,耐力上限,游泳速度,暴击,快速拉队友等等。有一些状态之间还存在协同的作用,不同的搭配可以实现不同流派的玩法,还是挺值得研究的。
武器也分多种类型:枪,匕首,锤,刀,弓,弩,法杖等,不同的武器平击消耗的耐力各有不同,所有类型的武器(除盾)都可以进行升级强化,到一定等级后一些武器可以附魔,游戏中的不同昆虫有不同的弱点和惧怕的属性,利用这一点,就可以对武器进行属性附魔,比较有意思的是,游戏中的附魔道具都是各种口味糖果或者调味料,像薄荷糖,酸糖,盐之类的,看到生活中一些不起眼的小东西有了这么大的用处,感觉好有意思!
装备也分很多类型,有用来拉仇恨的重甲,也有灵活的轻甲,暴击流派的属性甲等等,不同套装有各自的套装效果,单件装备也有自己的属性,小伙伴可以根据自己需要去研究穿什么装备。
基建方面:
生存游戏当然离不开建家,一个温馨的小房子可以给玩家提供归属感。《禁闭求生》的基建部分自由度还可以,承重要求没什么太大的限制,基本盖盖小别墅小城堡树屋什么的都是可以实现的,但是可用的墙体鸭素材包什么种类不是很多,包括软装的家具,灯具之类目前比较少,不知道以后会不会更新更多的东西。
除了住宅,这个游戏交通网是需要玩家自己建立的,虽然院子不大,奈何玩家变小之后都是小短腿,前期探索还好,后面不建交通网,跑图会累死。游戏中是没有坐骑之类的交通工具,但是可以利用滑索往返于两点之间,这个滑索只能从高到低,所以一条路线需要搭设两条滑索才能往返,这就需要喜欢基建的小伙伴来好好设计一下如何架设自己的交通网才能省时省力啦!

说了各个方面,相信大家对这款游戏有了一个基本的了解,总的来说,游戏的优点有很多,战斗系统比较完整,难度也有不同的分级,boss战也有些挑战,把人物缩小和日常最不起眼的小虫子打的有来有回这个切入点也非常有趣,一个流程玩下来体验非常不错。如果非要说有什么缺点的话,那就是晕3d的小伙伴玩不了,虽然可以把第一人称视角切成第三人称,但是游戏中有较多的转视角跳跳乐和水下探索,这些对于晕3d的人来说很要命,所以不推荐给这个群体的玩家。另外,这款游戏支持单人和最多四人联机,单人话前中期难度比较大,收集素材比较费劲,适合操作较好的生存玩家,多人的话除却平台网络问题掉线外(加速器优化后还可以),体验很不错,收集素材的速度比单人快且方便。
最后,高度昆虫恐惧症的玩家慎入,尤其是单人游玩,恐惧翻倍,虽说后期火力起来后没什么可怕的,但是前期一个人探索的时候快被吓死了。如果有蜘蛛恐惧的小伙伴可以开启蜘蛛恐惧,把蜘蛛腿和花纹关掉,咳咳,不然还是挺吓人的······也有好看的虫子啦,玩了这个游戏之后没之前那么讨厌虫子了(指非现实)。
以上。就是这半个多月对这款游戏的认识啦,下面就是小暮的评分环节:
小暮评分:(满分5⭐)
画面:⭐⭐⭐⭐
音乐:⭐⭐⭐(本来两颗星,多一颗是给最后主线音乐哒)
游戏性:⭐⭐⭐⭐⭐
性价比xgp:⭐⭐⭐⭐⭐(会免)
性价比steam:⭐⭐⭐(¥119)
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐